Tras su lanzamiento, tanto el juego de snowboard Alto’s Adventure como su secuela de sandboard Alto’s Odyssey fueron elogiados más por su atmósfera, el estilo visual y la estética que por la jugabilidad básica. Entre los adjetivos utilizados por los críticos para describir los dos juegos estaban “relajado”, “suave”, “relajante” y “tranquilizador”. Es casi como si los títulos de Alto aparentemente se hubieran creado para tiempos de pandemia, cuando las personas buscan algo para distraerse de la amenaza invisible. Después de todo, incluso tenían un “Modo Zen” incorporado en el que los jugadores no tenían que preocuparse por los puntajes altos o las caídas, y simplemente podían perderse en su hermoso entorno.
Esa experiencia relajante se había limitado en gran medida a teléfonos, tabletas y computadoras (a menos que tuviera un Apple TV) durante años desde sus respectivas fechas de lanzamiento. Eso cambia hoy con el lanzamiento de The Alto Collection, que incluye ambos juegos, Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey, para PC, PS4 y Xbox One, y próximamente para Nintendo Switch. Es la primera vez que cualquiera de los títulos está disponible en consolas y también la primera vez que Alto’s Odyssey está disponible para PC. También es gratis durante una semana en PC gracias a Epic Games Store.
La Colección Alto transfiere esa experiencia relajante a la pantalla grande, con soporte hasta 4K HDR glorioso. Hay iluminación dinámica y efectos meteorológicos, afirma el editor Snowman. Pero le vendría bien un poco de optimización, ya que notamos algunas caídas de fotogramas en Xbox One X. Eran poco frecuentes, pero existen.
Debajo de ese repaso, Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey son los mismos juegos de carreras interminables que recuerdas. Hay más de 120 niveles de desplazamiento lateral generados por procedimientos con 360 objetivos para lograr, con la ayuda de más de media docena de personajes y varias mejoras para arrancar, como un traje de alas, artículos, cascos y picos. Y todo está disponible con un pago por adelantado. Tienes que jugar para desbloquear todas las recompensas; no hay microtransacciones que te molesten en The Alto Collection. También hay soporte completo para el controlador, aunque el único botón que hace algo en el juego es “A” (Xbox) o “X” (PS4). Ambos son esencialmente juegos de un solo botón, lo que los hace perfectos para jugadores y no jugadores por igual.
Cómo Team Alto diseñó Alto’s Odyssey para ser una “nueva experiencia en el mismo universo”
Como siempre, usarás el botón para saltar obstáculos como rocas y simas. Manteniéndolo presionado le permite realizar volteretas hacia atrás. Calcula bien el tiempo y ganarás puntos de truco. Cronometra mal y te bloquearás, lo que te obligará a reiniciar. También puede ganar puntos de truco al moler mástiles de banderas, enredaderas, puentes de madera y escalones de templos. O montando en la pared (solo Alto’s Odyssey), que también se controla manteniendo presionado el mismo botón. A veces, tendrás que subirte a una pared y saltar para despejar un abismo. O salta entre diferentes paredes mientras las montas y luego da una voltereta hacia atrás. O dar una voltereta hacia atrás desde una rampa, o después de rebotar en un globo aerostático. Sin embargo, no se trata de ser inventivo, sino de despejar lo que se te presenta.
Su puntaje total es una combinación de su puntaje de truco, las monedas que recolecta en su camino (que se usan para desbloquear las actualizaciones mencionadas anteriormente) y la distancia que viaja. Supera la marca de los 2000 m y encontrarás obstáculos vivos (un anciano de la aldea en Alto’s Adventure y lémures en Alto’s Odyssey) que te perseguirán e intentarán detenerte. Tendrás que aumentar tu velocidad realizando trucos y maximizando las carreras cuesta abajo, y eventualmente despejar un abismo para alejarte de ellos.
Alto’s Odyssey es el juego más pulido de los dos, como habíamos notado en su lanzamiento original, con más mecánicas como saltar sobre globos y huir de tornados, y más variedad en sus biomas que a su vez controlan los tipos y la frecuencia de los obstáculos. te encuentras En conjunto, lo convierte en un juego más interesante, aunque tiene el mismo problema que su predecesor. Al igual que con Alto’s Adventure, los objetivos que debes alcanzar para progresar en Alto’s Odyssey están bloqueados en todos los niveles. Es posible que puedas lograr un objetivo por tu cuenta en otro nivel, pero luego tengas que volver a hacerlo cuando te lo pidan en un nivel más avanzado. Es molesto y se siente como un juego de relleno.
En cuanto a tener The Alto Collection en el televisor, naturalmente lo convierte en una experiencia más inmersiva, aunque dependiendo de su estilo de juego, sus ojos pueden estar fijos en una porción más pequeña. Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey requieren que analice continuamente lo que se avecina y tome decisiones en consecuencia. El desafío es que no te da mucha ventana, con la alta velocidad del personaje, necesaria para despejar algunos obstáculos y evadir a los perseguidores, acortando eso aún más. Para nosotros, significó tener que mover nuestros ojos entre el personaje y lo que se avecinaba, cambiando a medida que realizábamos trucos. Es posible que algunos prefieran la pantalla más pequeña debido a esto.
La aventura de Alto en The Alto Collection
Crédito de la foto: Muñeco de nieve
Por supuesto, puede deshacerse de todo eso y simplemente pasar su tiempo en el Modo Zen no competitivo mencionado anteriormente, que se ofrece tanto en Alto’s Adventure como en Alto’s Odyssey. Solo cuando no estás concentrado en evitar las rocas puedes reflexionar y apreciar verdaderamente la belleza y la simplicidad de The Alto Collection. Con una banda sonora dedicada al modo Zen del compositor Torin Borrowdale, que ha trabajado en Locke & Key de Netflix, además de Searching de Aneesh Chaganty, y un ciclo completo de día y noche que ofrece algunas vistas impresionantes, los dos títulos de Alto se convierten en una experiencia que usted no quiero irme Incluso nos encontramos manteniendo el juego en segundo plano para su música, mirando hacia arriba de vez en cuando para ver cómo se transformaba el arte a medida que cambiaba la hora del día.
Para aprovechar al máximo esto, The Alto Collection se envía con un nuevo “Modo de fotografía”, que le permite capturar su tiempo en el juego y crear sus propios fondos de pantalla de Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey. Sin embargo, el modo de fotografía en The Alto Collection es lamentablemente limitado. Le permite hacer zoom y panoramizar dentro del marco para componer sus tomas, pero no hay control sobre el balanceo, el tono y el ángulo, y mucho menos funciones adicionales como filtros, control de apertura, ajuste de tiempo o personalización de personajes. Es una adición bienvenida pero no maximiza el potencial de un modo foto, algo que otros juegos como Ghost of Tsushima han entendido mejor.
Aún así, The Alto Collection es una excelente manera para que los recién llegados visiten los mundos duales de Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey, y un bienvenido regreso para aquellos que han estado aquí antes, especialmente en un momento en que necesitamos algo para olvidar nuestras preocupaciones y escapar más. que nunca