Revisión de Call of Duty Vanguard: grande en cine, corto en juego

Call of Duty: Vanguard frota y pule el trillado tema de la Segunda Guerra Mundial hasta lograr una brillantez cinematográfica. Sin embargo, lo que sigue es una historia épica que nunca alcanza un crescendo. Los enigmáticos héroes que te dejarán boquiabierto en escenas cinemáticas cuidadosamente imaginadas se convierten en su mayor parte en agentes de un solo truco. Call of Duty: Vanguard inyecta los mayores vuelos de la Segunda Guerra Mundial en una historia derivada sobre el mítico Cuarto Reich, que merece un gran aplauso. Pero la 18ª entrega de la serie de precios de Activision sufre las consecuencias de sus nobles intenciones.

La campaña para un jugador desarrollada por Sledgehammer Games dedica tanto tiempo a definir sus cuatro personajes principales, y dos tontos nazis, que la historia concluye antes de que pueda comenzar. El modo de juego es clásico de CoD: rápido y dinámico como una carrera de obstáculos de élite, con algunos trucos de fiesta que hacen que la experiencia sea menos aburrida.

El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard recibe más atención. El modo expansivo tiene 20 mapas en el lanzamiento y un nuevo sistema de emparejamiento ‘Combat Pacing’ que te permite controlar el ritmo del juego (puedes elegir la cantidad de jugadores con respecto al tamaño del mapa) y no ser forzado a participar en una competencia de francotiradores. o un baño de sangre en el que solo sobrevives unas pocas respiraciones cortas. Si bien los controles del juego son los mismos, la experiencia es marcadamente diferente (ni peor, ni mejor) de Call of Duty: Black Ops – Cold War.

Sin embargo, el modo Zombies en Call of Duty: Vanguard está en pañales en comparación con la última entrega. Treyarch Studios afirma tener una hoja de ruta clara, pero aún no ha tomado una forma formidable.

La experiencia de juego en los tres formatos comienza con mucha emoción, gracias a una gran historia, un cine hermoso, gráficos de próxima generación y un marketing constante, pero se vuelve bastante obvio que algo salió mal a medida que avanza el juego.

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Revisión de la campaña para un jugador de Call of Duty: Vanguard

La campaña de Call of Duty: Vanguard dura aproximadamente seis horas. Para un juego muy esperado que se anunciaba para capturar al mundo entero en guerra, es inquietante. Lo que es peor, sin embargo, es que es bastante bueno. Entonces, te quedas con ganas de más, pero no en el buen sentido.

Mi otra queja importante es que la configuración de dificultad del juego es desequilibrada. Tiene cuatro niveles: Recluta, Regular, Endurecido y Veterano. Y la carrera de seis horas que mencioné fue en Hardened. Es asombroso lo fácil que fue acelerar la ejecución de la campaña, especialmente si has jugado otros títulos de CoD Black Ops o Modern Warfare series que son menos indulgentes. La trama tampoco ayuda. Dado que todos nuestros héroes tienen sus propias misiones introductorias antes de unirse como Task Force One para obligar a los nazis a escabullirse para siempre, la dificultad se mantiene casi plana en todo momento.

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Un fotograma de Call of Duty: Vanguard
Crédito de la foto: Activisión

Sobre el tema de los héroes, juegas como cinco personajes. Está el sensato líder británico Arthur Kingsley (voz de Chiké Okonkwo), el malhablado australiano Lucas Riggs (Martin Copping), el fanfarrón estadounidense Wade Jackson (Derek Phillips) y la asesina rusa Polina Petrova ( Laura Bailey). Es un placer ver e interpretar personajes tan desarrollados en una campaña de disparos en primera persona (FPS). Cada uno tiene una historia de fondo, una especialidad y una habilidad especial en combate.

Kingsley es un líder natural y puede dirigir tropas para enfocar el fuego en un objetivo en particular cuando juegas con él. Riggs es un experto en demoliciones que puede lanzar granadas con un objetivo preciso. Wade, el piloto estadounidense de bombarderos en picado, tiene una capacidad de concentración al estilo de Max Payne para ralentizar el tiempo, pero también para ver a los enemigos a través de paredes y obstáculos cuando está en el suelo. Por último, el francotirador ruso Petrova puede escalar paredes, arrastrarse a través de escombros y espacios pequeños, y silbar a un francotirador enemigo para que desperdicie un tiro que probablemente morirá recargando.

Esta combinación de personajes eclécticos, misiones individuales y una historia no lineal agrega variedad y dinamismo a la jugabilidad que hace que Call of Duty: Vanguard se destaque. Ojalá la jugabilidad fuera un poco menos predecible.

Las habilidades están muy prescritas, lo que significa que seguirás un camino lineal establecido para ti. Usted, como Kingsley, por ejemplo, tiene un máximo de dos objetivos para elegir, donde otros pueden enfocar el fuego a sus órdenes. Lo que elija hace poca diferencia y puede volverse repetitivo. Enfoca el fuego, somete a un francotirador o un búnker SMG, gana algo de terreno y vuelve a hacerlo. Todas las ventanas a las que Petrova puede subir están marcadas con una tela amarilla, y así sucesivamente. Comienzas la historia con una sensación de control, interpretando diferentes personajes, haciendo uso de nuevos controles como montar armas en superficies planas o disparar a ciegas desde la cubierta, que eventualmente se desvanece. El mundo es un escenario, todos somos actores.

La campaña de Call of Duty: Vanguard es nueva. La escritura es inteligente, los personajes están definidos (Petrova se lleva la palma aquí) y el cine vale la pena la experiencia. Es un poco decepcionante que se apresure a un clímax fuertemente escrito antes de que puedas sentir que te desafiaron.

Revisión multijugador de Call of Duty: Vanguard

Más juegos cada día están dejando de lado la pretensión de poner la campaña para un solo jugador en el centro de la experiencia cuando el multijugador en línea es donde se encuentra el gran dinero. Call of Duty: Vanguard intenta equilibrar el acto prestando más atención a los personajes que acentúan ambos modos. Incluso los operadores (o máscaras) que no tienen nada que ver con la campaña obtienen sus propias escenas en el modo multijugador. Pero con una campaña corta, es en gran parte el modo multijugador en línea que Activision espera que mantenga el juego vivo más allá de un año.

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Una toma de Call of Duty: Vanguard
Crédito de la foto: Activisión

Es la década de 1940, el mundo está en guerra y el escenario está bañado principalmente en tonos verdes y marrones. No es la elección de colores más apetecible, pero sí una que hace justicia al combate de su época. Sin embargo, no se puede decir lo mismo sobre el ritmo.

El juego multijugador de Call of Duty: Vanguard se siente mucho más rápido que CoD: Black Ops – Cold War, así como Call of Duty: Warzone, que está configurado para desalentar a los jugadores nuevos o menos experimentados. También es muy personalizable: las pistolas ahora tienen 10 accesorios. Demasiado que hacer también puede desanimar a algunas personas que solo están tratando de entrar en partidos rápidos y aprender cosas sobre la marcha. Hay un pensamiento un poco más estratégico en términos de mapas, ritmo y cargas que se necesitan para sobrevivir a CoD Vanguard que los otros títulos de la franquicia.

El ritmo de combate básicamente te permite elegir cuántos jugadores están en un partido contigo. Elegir Táctica te lleva a partidas 6v6 en las que puedes quedarte atrás; Assault lo tendrá con hasta 28 personas en mapas que pueden darle un poco menos de espacio para respirar y más para matar; Blitz es la locura que a muchos de nosotros nos encanta, con hasta 48 jugadores disparando en todas direcciones.

En nuestra experiencia en una Xbox Series S con juego cruzado habilitado, la diferencia con el ritmo no fue tan pronunciada, pero al menos te da la opción de no estar en ciertas situaciones (mapa grande, demasiados menos jugadores y viceversa), lo que mantiene las cosas. interesante. Los entornos destructibles en el juego, que son básicamente paneles de madera endebles a los que puedes disparar, también son mucho menos amenazantes de lo que parece.

Es un poco más impactante que el último título de CoD y puedes infligir más daño si conoces bien el mapa, pero no matarás a la gente desprevenida. Luego está el fuego a ciegas (disparar desde una cubierta sin apuntar) y el montaje de armas (colocar el arma en superficies planas para reducir el retroceso) que se pueden usar bien en el ritmo táctico, rara vez en Asalto y no tanto en Blitz.

Otra gran característica del modo multijugador de Call of Duty: Vanguard es el nuevo modo Champion Hill. Es un modo de juego que enfrenta a Solos, Duos y Trios contra otros equipos en un concurso de todos contra todos (eliminación). Obviamente, es más divertido ganar en un equipo, pero Solos también es una excelente manera de probar qué tan bueno eres 1v1 en un campo de juego nivelado. Es altamente competitivo y me ha hecho considerar abandonar el controlador de Xbox por un teclado y un mouse para igualar las probabilidades. Gane o pierda, Champion Hill es muy divertido.

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Otro fotograma del juego Call of Duty: Vangaurd
Crédito de la foto: Activisión

Sin embargo, lo malo del modo multijugador de Call of Duty: Vanguard es que, a pesar de que se ve estelar en el papel (amplio, personalizable y novedoso), el juego tiene peculiaridades que alteran gravemente la experiencia que Call of Duty: Black Ops: Cold War y Call of Los jugadores de Duty: Warzone han llegado a amar. Los colores, como se mencionó antes, no ayudan a la visibilidad. Y teniendo en cuenta que el modo multijugador de Vanguard acelera el ritmo, el nuevo y más animado sonido del marcador de hits y los efectos visuales lo empeoran. Mueres antes con menos que aprender de ello.

El multijugador de Call of Duty: Vanguard tiene mucho más contenido, se juega más rápido y es más desafiante. Puedes personalizar las armas al máximo, elegir tu ritmo, estudiar los mapas y dominar. El problema es que es una gran inversión y hay muchos juegos multijugador FPS en juego, incluidos los títulos logrados de Call of Duty en Black Ops: Cold War y Warzone, que podrían atraer más a los jugadores casuales que buscan partidos rápidos donde no No se siente como carne de cañón.

Reseña de Call of Duty: Vanguard Zombies

Seamos breves porque eso es lo que Treyarch ha hecho con él. Call of Duty: Vanguard Zombies se lanzó con un solo modo para la pretemporada (antes de que comiencen las temporadas de Battle Pass). Se llama Der Anfang. El modo es lo suficientemente apocalíptico como se esperaba del estudio detrás de CoD Black Ops – modo Zombies de Cold War, pero no es exactamente el matadero nazi que esperaba.

Sin embargo, el melodrama está en punto. Los nazis eran demasiado orgullosos para perder y fueron a los confines podridos de la Tierra para buscar un secreto oculto que abrumaría a las fuerzas del Eje. Ingrese a los ‘poderes oscuros’ que se manifiestan a través de una reliquia antigua y resucitan cadáveres para darle al líder nazi un ejército de muertos. Y puedes pasar alegremente horas en ello.

El modo Zombis, por definición, es un modo de juego repetitivo estilo Hold que se nutre de nuestra necesidad de ser los supervivientes apocalípticos definitivos y de nuestra codicia por mejorar las armas para el altamente competitivo modo multijugador de CoD. Matar nazis no muertos es un bono altruista. Pero el juego se desliza un poco aquí.

Hay muchos elementos nuevos en Call of Duty: Vanguard Zombies, como las nuevas actualizaciones de Covenant y el desafío del portal de escoltar a una calavera, pero nada puede compensar la falta de contenido en el lanzamiento. Treyarch, lamentablemente, acaba de hacer pequeñas adiciones al modo Call of Duty: Black Ops – Cold War Zombies en lugar de revisar la experiencia para que coincida con el tema de CoD: Vanguard.

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Un fotograma de Call of Duty; Vanguardia
Crédito de la foto: Activisión

Esperaba que los zombis nazis fueran más emocionantes, pero todo lo que encontré fueron hordas de esqueletos que eran diferentes de cualquier otra liga de cadáveres en ascenso. Treyarch ha anunciado una hoja de ruta que debería traer más modos de juego para hacer que matar sin parar sea más interesante. Dicho esto, el modo Zombies de Call of Duty: Vanguard tuvo un lanzamiento apresurado y no es rival para el modo Zombies ahora magníficamente evolucionado de su predecesor en el que vale la pena gastar dinero.

Veredicto de revisión de Call of Duty: Vanguard

Los servicios del director de fotografía sueco Hoyte Van Hoytema (Tenet) han valido la pena. Call of Duty: Vanguard es hermoso de ver y tiene una historia y personajes que dejarán una impresión. La historia y las misiones de la francotiradora rusa Petrova es un ejemplo destacado. Las escenas cinemáticas crean una historia apasionante y las imágenes y los gráficos del juego la respaldan. Incluso la representación de la Segunda Guerra Mundial es mejor que cualquier cosa que hayamos visto en la franquicia Call of Duty: Vanguard es el sexto título sobre el tema.

Todo esto es precisamente por lo que Call of Duty: Vanguard es una oportunidad perdida para Sledgehammer Games, Treyarch y Activision. El juego sufre de una contradicción incómoda: la campaña y sus señales visuales favorecen a los novatos, mientras que su modo multijugador y su ritmo acelerado es una extravagancia para los veteranos. La campaña para un jugador también es insatisfactoriamente corta, mientras que Zombies apenas califica como un modo de juego completo.

Dicho esto, la campaña de Call of Duty: Vanguard tiene un atractivo visual innegable que hace que valga la pena correrla, y su modo multijugador tiene suficiente novedad para sostenerse. Su potencial es lo que hace que la experiencia sea un poco decepcionante.

Ventajas:​

  • hermoso cine
  • Campaña para un jugador bien escrita