A diferencia de la mayoría de las cosas en el mundo del hardware y software de consumo, las nuevas unidades de procesamiento de gráficos no se lanzan de acuerdo con un ciclo de actualización anual. A veces pasan varios años entre las actualizaciones de las principales generaciones, por lo que cada nueva serie tiende a introducir cambios significativos y mejoras en el rendimiento. Han pasado casi exactamente dos años desde que Nvidia lanzó su línea GeForce RTX 20, y acabamos de ver el lanzamiento de sus sucesores, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 y GeForce RTX 3070. Como se anticipó, estos modelos se basan en una arquitectura completamente nueva, cuyo nombre en código es ‘Ampere’, que, según Nvidia, representa su “mayor salto generacional de rendimiento”.
Nvidia, por supuesto, tiene mucho que decir sobre su nueva arquitectura: los puntos principales son que el trazado de rayos RTX está aquí para quedarse, se mejora la eficiencia energética y los precios no son mucho más altos teniendo en cuenta lo que obtienes. La primera GPU de la serie GeForce RTX 30 que podemos tener en nuestras manos es la del medio de las tres, la GeForce RTX 3080. Está dirigida a jugadores de alto nivel que desean impulsar la configuración de la más alta calidad y todos los efectos activados en 4K, probablemente mientras transmite todo.
Como de costumbre, Nvidia venderá sus propias tarjetas gráficas Founders Edition basadas en estas nuevas GPU, y esta es la versión de GeForce RTX 3080 que analizamos hoy. La compañía ha ideado un nuevo sistema de enfriamiento híbrido único y también ha seguido perfeccionando su diseño industrial. Pronto estarán disponibles tarjetas de marcas asociadas como Asus, Zotac, Gigabyte, MSI, Palit, Galax, con sus propios refrigeradores y ajustes personalizados.
Aquí hay mucho sobre la GPU GeForce RTX 3080 y la tarjeta gráfica Founders Edition, así que comencemos con un resumen rápido de las novedades.
La GeForce RTX 3080 Founders Edition tiene un segundo ventilador en la parte trasera con su propia ruta de flujo de aire
Nvidia GeForce RTX 3080: descripción general de la arquitectura Ampere
La serie GeForce RTX 20 del año pasado, cuyo nombre en código es Turing, introdujo el trazado de rayos por hardware y DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo) acelerado por IA. Durante un tiempo después del lanzamiento, estas características no fueron ampliamente adoptadas por los juegos y parecían ofrecer pocas mejoras sustanciales, pero desde entonces ambas se han vuelto más compatibles en los últimos dos años. Nvidia dice que Ampere puede procesar algunas operaciones, como algoritmos de sombreado, el doble de rápido.
Ahora tenemos núcleos de trazado de rayos RTX de segunda generación y núcleos Tensor de tercera generación para el procesamiento de IA, además de memoria caché más rápida y RAM GDDR6X. Se dice que las mejoras de rendimiento están entre 1.7X y 2.7X, además de que se agregaron nuevas características para aprovechar la IA, como mejoras de audio y video en vivo para transmisores.
La IA todavía entra en juego principalmente con DLSS, que se dice que mejora los cuadros de manera inteligente para que la GPU pueda apuntar a una resolución de renderizado más baja y trabajar más rápido, pero la calidad no se ve comprometida en última instancia. Nvidia incluso dice que DLSS ahora puede ayudar a ofrecer un juego fluido y nítido a 8K, o incluso producir imágenes más nítidas que la renderización a una resolución nativa.
En cuanto a la eficiencia energética, Nvidia dice que la misma carga de trabajo consume un poco más de la mitad de la energía que consumiría en una GPU equivalente basada en Turing. Eso significa que se necesita menos refrigeración y se genera menos ruido.
Nvidia está introduciendo algunos otros estándares nuevos y actualizados. Las GPU Ampere admiten PCIe 4.0 para ancho de banda adicional con CPU compatibles ahora y en el futuro. La serie Ryzen 3000 de AMD es compatible con PCIe 4.0 y se espera que Intel la adopte con su próxima generación. HDMI 2.1 permite video de 8K 60Hz a través de un solo cable, y la decodificación de hardware AVI permite transmisiones en ese ancho de banda en tiempo real.
RTX IO aprovechará la próxima API DirectStorage de Microsoft para Windows 10 para permitir que se transfieran grandes activos de juegos directamente desde un SSD PCIe rápido a la VRAM de una GPU sin pasar por la CPU o la memoria del sistema. Esto es potencialmente un gran problema, ya que cambia la forma en que se diseñan los juegos y permite que los entornos enormes se transmitan desde el almacenamiento en lugar de cargarlos y almacenarlos en búfer. Es similar a las cosas que hemos estado escuchando sobre cómo las consolas de próxima generación manejarán el almacenamiento, lo que lo hace aún más interesante.
La GPU GeForce RTX 3080 en concreto se ha configurado con 8.704 unidades de ejecución denominadas núcleos CUDA, organizadas en 68 clústeres de “multiprocesador de transmisión”, frente a las 3.072 y 48 respectivamente de su predecesora directa, la GeForce RTX 2080 Super. Obtiene 272 núcleos Tensor de tercera generación y 68 núcleos RTX de segunda generación también. Curiosamente, esta GPU podría reavivar el interés en la criptomoneda, que alguna vez fue responsable de inmovilizar todo el stock mundial de tarjetas gráficas, pero se ha calmado últimamente gracias a la disminución de los rendimientos del hardware de la generación anterior.
En el lado del software, también hay nuevas capacidades. Nvidia Reflex, que puede funcionar con monitores y ratones compatibles para ayudar a optimizar la entrega de fotogramas y reducir la latencia de entrada. Nvidia Broadcast también aprovecha las capacidades de IA para intercambiar fondos virtuales, enmarcar automáticamente las transmisiones y cancelar el ruido de fondo en tiempo real. Finalmente, Omniverse Machinima se dirige a los creadores de contenido, lo que permite que los motores y activos de juegos se utilicen para crear fácilmente animaciones de alta calidad, si los desarrolladores lo admiten.
Obtiene un adaptador de corriente PCIe de 12 pines a 2×8 pines en la caja para usar con el pequeño conector nuevo
Diseño Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
Durante los últimos años, Nvidia ha estado compitiendo con sus socios y vendiendo sus propias tarjetas gráficas, llamadas “Ediciones de fundadores”. Por lo general, han sido extremadamente pulidos y elegantes, pero no se moleste con el overclocking de fábrica o los efectos LED RGB modificados. Con esta generación, Nvidia realmente ha mejorado su juego en lo que respecta al diseño. Los esfuerzos anteriores realmente se han sentido premium en un mar de enfriadores y cubiertas de plástico, pero la serie RTX 30 lleva eso a un nivel completamente nuevo.
La GeForce RTX 3080 Founders Edition es absolutamente hermosa. Se siente pesado y costoso, como una pieza de maquinaria finamente diseñada, con las aletas expuestas del disipador de calor y la estructura de metal. Aquí no hay iluminación RGB, pero obtienes un logotipo GeForce RTX iluminado en la parte superior y acentos blancos que bordean el medio del marco. Todo se siente a la vez industrial pero sofisticado. El diseño realmente se destaca, y eso es incluso antes de que lleguemos a la ubicación del ventilador completamente novedosa.
Esta es una tarjeta grande y gruesa. Es más largo de lo habitual, pero en realidad no es más alto ni más ancho, y ocupa dos espacios relativamente modestos. El marco principal es una tira de metal oscuro redondeada en las esquinas. Forma una especie de figura 8 con una sección media alargada, con casi toda el área de la superficie que encierra cubierta por aletas disipadoras de calor expuestas. Esta también es una tarjeta muy pesada, y realmente puedes sentir el peso del sistema de enfriamiento cuando la levantas.
La selección de puertos es bastante estándar, dejando espacio en la placa posterior para una ventilación grande
Es posible que se sorprenda al ver solo un ventilador en la parte delantera, y eso se debe a que en realidad hay un segundo ventilador en la parte trasera. Nvidia ha creado un diseño de doble cámara completamente único, en el que el ventilador superior actúa más como un soplador tradicional y expulsa el aire por la parte posterior de la carcasa, mientras que el inferior tiene su propia ruta de flujo de aire que expulsa el aire caliente hacia arriba, para ser succionado por un ventilador de caja o un radiador.
Mirando de cerca, puede ver que la placa de circuito real de la RTX 3080 Founders Edition termina antes del segundo ventilador, y puede mirar a través de las aletas y hacia el otro lado de la carcasa de metal. Nvidia dice que se dedicó una gran cantidad de ingeniería a reducir el tamaño de la placa para permitir este tipo de flujo de aire, y todo fue necesario para lograr el tipo de rendimiento y la acústica que buscaba. El único inconveniente que vemos es la posible acumulación de polvo en las enormes extensiones de aletas expuestas.
Todo ha sido empaquetado en más denso y rediseñado para reducir la interferencia electrónica. Uno de los cambios necesarios es un nuevo conector de alimentación de 12 pines que se monta perpendicular a la placa y en ángulo hacia adelante. Nvidia incluye un adaptador corto con RTX 3080 Founders Edition. Necesitará dos conectores de alimentación PCIe de 8 pines y, desafortunadamente, el enrutamiento de cables puede ser un desafío, lo que le resta un poco el aspecto llamativo de la tarjeta. No parece que muchos de los socios de Nvidia hayan adoptado el mismo conector, por lo que podría pasar un tiempo antes de que las fuentes de alimentación lo adopten de forma nativa. Algunas marcas de PSU ya tienen sus propios adaptadores a la venta o los enviarán a los propietarios verificados de forma gratuita.
La parte trasera de la tarjeta Founders Edition de Nvidia tiene un conector HDMI 2.1 y tres DisplayPort 1.4a. El puerto VirtualLink Type-C para auriculares VR que se veía en las tarjetas de la generación anterior se eliminó, ya que el estándar no se impuso. Para esta y las ofertas de terceros sin overclocking, el reloj base de la GPU de referencia es de 1440 MHz y la velocidad de impulso es de 1710 MHz. Todas las tarjetas contarán con 10 GB de memoria GDDR6X funcionando a 9500 MHz en un bus de 320 bits, para un ancho de banda de memoria total de 760 GBps. Se admite PCIe 4.0. La potencia total de la placa tiene una potencia nominal de 320 W, que es bastante alta: las tarjetas de la generación anterior tenían una potencia nominal de 225-250 W.
La ubicación del conector de alimentación de 12 pines podría dificultar la gestión de cables
Rendimiento de Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
La configuración de prueba para nuestra GeForce RTX 3080 Founders Edition no ha cambiado en comparación con lo que hemos usado para probar generaciones anteriores. Tenemos una CPU AMD Ryzen 2 2700X, una placa base Gigabyte Aorus X470 Gaming 7 Wifi, 2x8GB de G.Skill F4-3400C16D-16GSXW DDR4 RAM, un Samsung 860 Evo SSD de 1TB y una fuente de alimentación Corsair RM650. El monitor es un Asus PB287Q, que tiene una resolución de 4K pero, lamentablemente, no admite HDR ni frecuencias de actualización variables. Usamos Windows 10 con las últimas actualizaciones y parches. Nvidia proporcionó un controlador de versión preliminar, versión 456.16.
Comenzando con 3DMark como de costumbre, vimos que la GeForce RTX 3080 derrotó fácilmente a la Zotac GeForce RTX 2080 Amp en un 45-60 por ciento. La nueva prueba de funciones DLSS en 3DMark indicó un rendimiento de 50,33 fps con la función desactivada y 69,41 fps con la función activada. La prueba de trazado de rayos de Port Royal obtuvo una puntuación de 10.721. También realizamos la prueba Unigine Superposition independiente, que logró 13 708 puntos usando el ajuste preestablecido 4K Optimized.
AMD actualmente no tiene ninguna oferta que pueda publicar tales números, pero eso podría cambiar pronto con el inminente lanzamiento de la serie Radeon RX 6000, basada en su GPU “big Navi”. La Radeon 5700XT tiene un precio y una clase de rendimiento mucho más bajos, por lo que la hemos dejado fuera de esta tabla de comparación.
Nvidia GeForce RTX 3080 Edición Fundadores | Amplificador Zotac GeForce RTX 2080 | |
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3DMark Puerto Real | 10,721 | N / A |
Espía del tiempo de 3DMark | 13,996 | 9,505 |
3DMark tiempo espía extremo | 7,191 | N / A |
Golpe de fuego 3DMark | 25,461 | 19,461 |
3DMark Golpe de fuego extremo | 17,787 | 12,215 |
3DMark Fire Strike Ultra | 10,520 | 6,498 |
Superposición Unigine (4K optimizado) | 13,708 | N / A |
Pasando a los puntos de referencia de la jugabilidad y el motor del juego, decidimos centrarnos en el rendimiento en 4K, según las afirmaciones y proyecciones de Nvidia. Comenzando con Shadow of the Tomb Raider, lo configuramos para que se ejecute a 4K usando el ajuste preestablecido de máxima calidad y TAA habilitado. Para esta primera ejecución, se desactivaron el trazado de rayos RTX y DLSS. El punto de referencia del juego mostró desgarros intermitentes con sus paneos a través de un escenario expansivo, pero el movimiento fue por lo demás nítido y obtuvimos un promedio de 66 fps. Con RTX DLSS activado, las texturas seguían siendo excelentes y no se distinguían grandes diferencias de inmediato. Sin embargo, el promedio subió solo a 69 fps.
Middle Earth: Shadow of War también tiene un punto de referencia en el juego y se puede llevar bastante lejos. Con la resolución en 4K, la calidad gráfica configurada en Ultra, TAA habilitado y todas las demás configuraciones en Ultra o Alta, obtuvimos un promedio cómodo y muy jugable de 86 fps.
Far Cry 5 generó un promedio de 73 fps a 4K usando su preajuste Ultra, y todo parecía fluido. Bajamos la resolución a 2560×1440 para ver la diferencia que haría, y obtuvimos un buen aumento de hasta 95 fps. Metro: Last Light Redux logró generar 58,79 fps a 4K en muy alta calidad con SSAA activado y 4X AF.
The Witcher 3: Wild Hunt obtuvo un promedio muy consistente de 85 fps con poca variación, según lo medido por FRAPS en un recorrido manual. La resolución se configuró en 4K, con calidad de gráficos en Ultra y posprocesamiento en Alto. A continuación, probamos el tirador de zombis World War Z en 4K usando su preajuste Ultra. El punto de referencia incorporado funcionó a 110 fps súper suaves sin sudar.
Assassin’s Creed Odyssey es bastante reciente y exigente. Medimos 47 fps a 4K con la calidad de gráficos establecida en…