La PlayStation 5 tiene finalmente llegó a la India. Después de múltiples fechas de lanzamiento falsas de PS5, una revelación tardía de precios, problemas de marcas registradas, pedidos anticipados no oficiales de tiendas oportunistas, una campaña de Twitter de fanáticos exasperados, mensajes de Sony India que intentaron tranquilizar pero fallaron, seguidos de largos períodos de silencio, y promesas fallidas que retrasaron la fecha de lanzamiento de PS5 desde finales de 2020 hasta el 2 de febrero de 2021: la espera ha terminado. Al menos para aquellos que tuvieron la suerte de obtener un pedido anticipado (y no cancelarlo por puntos de venta que no pudieron completar la venta).
Aún así, la llegada de la PS5 a la India es un lanzamiento a medias en algunos aspectos, dado que Sony aún no ha presentado la edición digital de PlayStation 5. No hay fecha de lanzamiento para esa versión de la consola, lo cual es predecible y está en consonancia con el tratamiento que Sony da a la India. Eso no afecta esta revisión (aunque sí me afecta porque la esperaba con ansias), porque a diferencia de Microsoft, las dos consolas de última generación de Sony son casi iguales, excepto por la unidad de disco Blu-ray 4K. La edición digital de PS5 no tiene uno. es Rs. Eso sí, 10.000 más barato. Si no inviertes en juegos físicos, vale la pena esperar.
El lanzamiento retrasado significa que PlayStation 5 tiene más que ofrecer en India que en el lanzamiento en otros lugares. Muchos más desarrolladores han lanzado actualizaciones de próxima generación para sus juegos desde noviembre. Y uno de los títulos de lanzamiento internos de Sony, Destruction AllStars, que se retrasó hasta febrero y se convirtió en parte de la alineación de PlayStation Plus, es un título de lanzamiento de PS5 en India para todos los efectos. Pero si bien la PlayStation 5 tiene muchos juegos para que experimentes, la experiencia más grande de todas, y posiblemente la verdadera estrella del espectáculo, podría ser el nuevo controlador DualSense.
Controlador PlayStation 5 DualSense
Si bien Microsoft optó por mantener las cosas más o menos igual con el nuevo controlador inalámbrico Xbox, Sony ha realizado una revisión importante. Para empezar, está el nuevo nombre en sí mismo: DualSense. PlayStation se ha asociado con la palabra DualChoque por el tiempo más largo. (Dato curioso: en 1994, la PlayStation original no venía con DualShock, venía con el “controlador de PlayStation”. DualShock se presentó tres años después). Se ha lanzado uno nuevo para cada nueva PlayStation (la PlayStation 3 se lanzó con el Sixaxis, pero fue reemplazado rápidamente por el DualShock 3), así es como terminamos con el DualShock 4 más reciente para PlayStation 4.
Hay dos introducciones principales al DualSense: retroalimentación háptica y resistencia al gatillo. Microsoft ya tenía ambos (o algo similar) en el controlador Xbox One, pero Sony lo está impulsando más.
En Astro’s Playroom, un juego de plataformas en 3D preinstalado en todas las PlayStation 5 para darte una idea de lo que es capaz el DualSense, puedes sentir el repiqueteo de la lluvia, el tintineo metálico de los pies de Astro o la ráfaga de viento en tu cara. Cuando Astro toma un arco, se cuelga de una barra o trata de jalar una palanca gigante, los botones del gatillo se vuelven más difíciles de presionar. A veces, se le pedirá que sople el panel táctil DualSense para iniciar una interacción, o que gire el controlador de lado a lado (controles de movimiento) para mover Astro hacia la izquierda o hacia la derecha. Astor’s Playroom es una demostración del repertorio de DualSense.
En el lanzamiento, ningún otro juego hace tanto uso del DualSense. Pero todavía hay mucho en oferta. En Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, puedes sentir el movimiento del metro, los vehículos que pasan a toda velocidad, la recepción de mensajes de texto en el juego y el tira y afloja del parkour de Miles y su balanceo por Nueva York. Jugué el juego originalmente en la PS4 y es una experiencia más rica en la PS5. En FIFA 21, puedes sentir cada patada del balón (cuando estás en posesión) con DualSense. Esto es exclusivo de PlayStation 5 y no existe en Xbox Series X.
Controlador inalámbrico DualSense
Crédito de la foto: Aneesh Arora
En FIFA 21, a medida que tus jugadores se cansan durante la duración del partido, los disparadores analógicos se vuelven más difíciles de presionar. Inmediatamente puede sentir la diferencia a medida que trae piernas frescas con la ayuda de sustitutos. Los gatillos también están en juego en Dirt 5, donde puedes sentir el acelerador y los pedales de freno empujando hacia atrás. Las pistas irregulares (de tierra) también provocan una variedad de vibraciones a lo largo de las carreras.
Pero toda la retroalimentación de DualSense tiene un límite. Después de un punto, puede adormecerse. Mis dedos desarrollaron un poco de dolor después de usar los disparadores analógicos durante un largo período de tiempo. Sentí la necesidad de tomar más descansos de los que haría de otra manera. No niego que DualSense conduce a una experiencia más inmersiva en PlayStation 5, pero el realismo adicional puede tener sus costos: no es tan cómodo durante las sesiones de maratón. También contribuye a que la duración de la batería sea terrible, dependiendo de la frecuencia con la que se utilicen todos esos motores de vibración y resortes de tensión.
Por lo que vale, depende totalmente de los desarrolladores hacer uso de las funciones de DualSense: ya sea cuándo, por cuánto tiempo y de qué manera. En este momento, no muchos se están molestando. En Assassin’s Creed Valhalla y NBA 2K21, el controlador simplemente vibra como cualquier otro controlador. Y, naturalmente, las habilidades sofisticadas de DualSense no valen nada con los juegos de PS4 que son la mayor parte de la colección en este momento. En títulos como Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II, Marvel’s Avengers o Cyberpunk 2077, todos juegos recientes sin una actualización de próxima generación, el DualSense no parece nada especial.
Tiene un montón de pequeños cambios e introducciones también. Hay un nuevo botón para apagar la matriz de micrófonos incorporada. Se ilumina de color naranja cuando se activa y se encuentra justo debajo del botón de PlayStation rediseñado, que ya no es un simple botón circular. Tiene la forma del diseño del logo de PlayStation. La nueva barra de luz ahora son solo dos rayas de color a cada lado del panel táctil. Los botones laterales (L1 y R1) son más grandes de lo que eran, y todos los botones frontales tienen una sensación de vidrio, aunque no te preocupes, todavía están hechos de plástico.
El diseño y la sensación del DualSense también son una mejora del DualShock 4. Es más ergonómico y, por lo tanto, se siente más cómodo durante largos períodos de juego (cuando no te enfrentas a un aluvión de respuesta táctil y de fuerza), un problema que tuve con el DualShock 4. Me atrevería a decir que DualSense es el mejor controlador disponible en este momento, pero solo cuando los desarrolladores hacen un uso adecuado de sus funciones.
Sin embargo, lo que me molesta es que Sony esté usando la gran cantidad de capacidades de DualSense como justificación para minimizar la compatibilidad con versiones anteriores. El DualShock 4 funciona en la PS5, pero solo con juegos de PS4. Pude llevar a mi familia a los juegos en Xbox Series X porque tenía más controladores de Xbox One, pero mis dos DualShock 4 son más o menos inútiles ahora.
El DualSense se suma a la experiencia y su eliminación no rompería el juego. No veo por qué Sony no podría simplemente permitir que el DualShock 4 se use con juegos de PS5.
DualSense y DualShock 4
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360
Rendimiento de PlayStation 5, juegos
PlayStation 5 | xbox serie x | |
---|---|---|
Precio | Rs. 49,990 | Rs. 49,990 |
Resolución | 4K a 60 fps, hasta 120 fps | 4K a 60 fps, hasta 120 fps |
Desct | Blu-ray 4K UHD | Blu-ray 4K UHD |
UPC | CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,5 GHz con SMT (frecuencia variable) | CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz con SMT) |
GPU | GPU AMD RDNA 2 personalizada 36 CU a 2,23 GHz (frecuencia variable) | GPU AMD RDNA 2 personalizada 52 CU a 1,825 GHz |
Potencia de GPU de 10,28 teraflops | Potencia GPU de 12,15 teraflops | |
RAM | Memoria RAM GDDR6 de 16 GB | Memoria RAM GDDR6 de 16 GB |
Ancho de banda de memoria | 448 GB/s | 10 GB a 560 GB/s, 6 GB a 336 GB/s |
Almacenamiento | SSD PCIe Gen 4 NVMe de 825 GB | SSD PCie Gen 4 NVME de 1 TB |
Almacenamiento externo | Ranura SSD NVMe, compatible con USD HDD | Tarjeta de expansión de 1 TB, compatible con USB HDD |
Rendimiento de E/S | 5,5 GB/s (sin formato), 8-9 GB/s (comprimido) | 2,4 GB/s (sin formato), 4,8 GB/s (comprimido) |
Dimensiones | 390 x 104 x 260 mm (15,35 × 4,09 × 10,23 pulgadas) | 151 x 151 x 301 mm (5,94 x 5,94 x 11,85 pulgadas) |
Peso | 4,5 kg (9,92 libras) | 4,45 kg (9,8 libras) |
Suficiente sobre lo que hay afuera, hablemos de lo que hay dentro de la PS5. Como puede ver, según la hoja de especificaciones, es más o menos idéntica a la Xbox Series X. Al igual que Microsoft, Sony adquirió un chip personalizado y una unidad gráfica de AMD: una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos a 3,5 GHz con SMT, o subprocesos múltiples simultáneos, y una GPU AMD RDNA 2 con 36 CU (unidades de cómputo) y velocidad de reloj de 2,23 GHz. La GPU ofrece 10,28 teraflops de potencia, menos de lo que ofrece la Serie X (12,15 teraflops). Pero no es una comparación directa, ya que la Xbox tiene más unidades de cómputo (52) pero una velocidad de reloj más lenta (1.825 GHz). Además, la CPU y la GPU de la PS5 tienen capacidad de frecuencia variable.
A diferencia de Microsoft, que ha establecido un punto de referencia de 4K 60 fps (Forza Horizon 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection alcanzaron eso), Sony ha pedido a los desarrolladores de PlayStation Studios que apunten a 4K 30 fps más bajos. Los títulos de lanzamiento de PS5 naturalmente siguen ese consejo.
Como tal, la salida predeterminada para Marvel’s Spider-Man: Miles Morales es 4K 30 fps (“Fidelidad”). Pero ofrece 60 fps en dos modos opcionales: “Performance” y “Performance RT”. En ambos, el juego alcanza una resolución 4K usando técnicas temporales desde una base de baja resolución. (“Fidelity” usa una base 4K y técnicas temporales además de eso). “Performance” desactiva todas las mejoras de PS5 (trazado de rayos, iluminación mejorada y efectos visuales adicionales), mientras que “Performance RT”: RT significa ray- trazado: logra un rendimiento de 60 fps y agrega el trazado de rayos al “ajustar la resolución de la escena, la calidad del reflejo y la densidad de peatones”.
La naturaleza suave como la mantequilla de 60 fps es algo que puede notar de inmediato en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pero al cambiar entre los distintos modos, me costó notar cómo las otras mejoras marcaron la diferencia. Los cuadros adicionales también ayudan en Ghost of Tsushima (nunca se cayó ni se saltó un cuadro durante el tiempo que estuve con él), que no tiene una actualización de próxima generación y se ejecuta a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Pero como no es un título nativo de PS5, percibí una falta de detalles en su mundo. Aún así, se ve delicioso, mucho mejor que en la PS4.
Eso también es cierto para The Last of Us Part II (otro juego de PS4 sin una actualización de próxima generación), donde los entornos se sienten casi reales y las caras, aunque ya sorprendentemente manejan los detalles en la PS4, son aún mejores en la PS5. La potencia adicional también ayuda al God of War 2018 (otro juego de PS4 sin una actualización de próxima generación), con la suavidad y los detalles que ayudan a su cinematografía de larga duración, lo que lo hace aún más inmersivo de lo que ya era en la PS4.
Fantasma de Tsushima en PlayStation 5
Crédito de la foto: SIE/Sucker Punch
Al mismo tiempo, debido a que les faltan las actualizaciones adecuadas de próxima generación, los tres títulos de PlayStation Studios antes mencionados (Tsushima, Last of Us 2 y God of War) se sienten como si los estuvieras jugando en la PS4 Pro, respaldados por un mejor hardware. . Si bien Microsoft ha proporcionado actualizaciones gratuitas de próxima generación para muchos títulos de Xbox Game Studios, incluidos Forza Horizon 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection, Sony no nos ha brindado ninguna actualización. Barra uno: Marvel’s Spider-Man Remastered, que solo está disponible si paga Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition.
Sony tampoco lo está facilitando al máximo para ayudar a los propietarios de PS5 a obtener la mejor experiencia de un juego. Digamos que transfieres tus juegos de PS4 a tu nueva y brillante PS5 y presionas reproducir. PlayStation 5 simplemente los iniciará, sin decirle nunca explícitamente si el juego tiene una actualización de próxima generación o no; Xbox Series X hace exactamente lo contrario. La única señal de que el juego tiene una actualización gratuita de PS5 se encuentra en un pequeño cuadro en la página de inicio del juego. Sony también te hará descargar la versión PS5 del juego desde cero, en lugar de intentar ver cómo puede actualizar los archivos del juego existente.
Y buena suerte si quieres jugar juegos anteriores a la generación de PS4 en tu PS5. Si bien Microsoft ha unido todas las generaciones de Xbox que han existido con Xbox Series S/X, la retrocompatibilidad de Sony se detiene en gran medida en PS4. A menos que tenga la suerte de tener acceso al servicio de transmisión de juegos PlayStation Now donde vive, no está disponible en India, y una conexión a Internet que le brinde la baja latencia que necesita para usarlo correctamente.
Sony tampoco tiene un competidor de Xbox Game Pass, por lo que ofrece excelentes juegos de PS4 como parte de la Colección PlayStation Plus, disponible como parte de su suscripción a PlayStation Plus. Pero la colección es pequeña, 20 juegos frente a los más de 100 de Game Pass…