DOTA: Dragon’s Blood Review: la tarifa divertida no está pensada para todas las edades

DOTA: Dragon’s Blood, fiel a su nombre, tiene mucha sangre. Para ser justos, está clasificado para mayores de 18 años por violencia y lenguaje, con algunas bombas f por episodio, y la sangre no supera a la mayoría de los animes de acción modernos para adultos. Incluso hay una buena cantidad de sexualidad aquí, pero no hay desnudez. Pero al ver salpicaduras de sangre en la primera escena del espectáculo, una pregunta surgió de inmediato en mi mente: ¿por qué este espectáculo está destinado a adultos? Después de todo, el popular juego del mismo nombre es bastante limpio en sí mismo, y aunque Dota 2 se centra en héroes que se matan entre sí, la sangre es algo raro en el juego.

Entonces, ¿por qué el creador de DOTA: Dragon’s Blood, Ashley Edward Miller, decidió seguir este camino, prohibiendo que los menores de 18 años lo vean, a pesar de que esa es una gran parte de la demografía del juego? De hecho, la edad promedio de los profesionales en el juego es alrededor de los 20 años, y la mayoría de ellos ha estado jugando Dota y Dota 2 durante más de una década. Aquí se pueden establecer paralelismos con Castlevania, el anime de Netflix basado en la franquicia de videojuegos del mismo nombre. Ese programa también presentó mucha más sangre y sexualidad que los juegos.

El estilo artístico también es similar a Castlevania, eligiendo un aspecto ligeramente realista y en 3D en lugar de algo demasiado estilizado. DOTA: Dragon’s Blood ha sido producido por Studio Mir de Corea del Sur, conocido por su trabajo en las series The Legend of Korra y Voltron: Legendary Defender. La animación fue hábil y la coreografía de acción elegante, prestando una experiencia agradable. Una molestia personal para mí fue la línea adicional dibujada en las narices de los personajes cuando se mostraba que estaban directamente frente a la cámara.

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Miller, mejor conocido por sus guiones coescritos para thorX-Men Primera Generación, y Agente Cody Banks films, es el showrunner y guionista principal de DOTA: Dragon’s Blood. Ha hecho un buen trabajo dando vida a los ‘Héroes’ del juego, aunque decidió mantenerse alejado de explorar las historias de origen, algo que los fanáticos de la franquicia de videojuegos habrían disfrutado mucho. El programa también tiene un buen ritmo, ninguno de los episodios (hay ocho en el “Libro 1”, los he visto todos) se prolonga y el arco de la historia principal llega a su conclusión de manera oportuna. Si bien el final puede considerarse satisfactorio, atando varios cabos sueltos y cerrando algunos eventos, algunas tramas quedan sin resolver, preparando el escenario para el Libro 2 y más historias por contar en el universo.

En cada una de las entregas, Miller parece apegarse a la fórmula de colocar un clímax un poco más allá de la mitad de cada episodio y terminar en un suspenso o giro en la historia. No hay muchos giros en la historia, y los que aparecen no están destinados simplemente a excitar a la audiencia y, de hecho, hacen avanzar la trama. El diálogo es simple, nada florido, pero tampoco raya en el cliché. Los conceptos y temas no se discuten hasta el cansancio, y aunque nada sobresale como profundo, la trama general sigue siendo épica.

DOTA: Dragon’s Blood sigue a Davion (Yuri Lowenthal) el Caballero Dragón y Mirana (Lara Pulver) la Princesa de la Luna en sus aventuras mientras navegan por una madeja de conflictos en un mundo mágico que es testigo de las consecuencias de eventos traumáticos de hace mil años. . Cue música siniestra, mientras nuestros héroes luchan contra ejércitos, bandidos y dragones, mientras ascendientes, demonios y dioses hacen la guerra en el reino de los mortales. Aparte de Dragon Knight, Mirana y Luna (Kari Wahlgren) the Moon Rider (que también se ve en el tráiler), Dota: Dragon’s Blood no presenta otros personajes en el juego más allá de: spoilers potenciales por delante — Carl the Invoker (Troy Baker) y Terrorblade the Demon Marauder (JB Blanc). Ah, y está The Shopkeeper. A ellos se une una gran cantidad de nuevos personajes, desde actos secundarios como los escuderos Bram (Josh Keaton) y Marci hasta la mitología del juego como Selemene (Alix Wilton Regan), la Diosa de la Luna Oscura (adorada tanto por Luna como por Mirana), que dan cuerpo a la mundo de fantasía y sus muchas personas.

Davion the Dragon Knight en acción en DOTA: Dragon’s Blood
Crédito de la foto: Netflix

Si nunca ha oído hablar de Dota antes, esto es lo que necesita saber. Defense of the Ancients, o DotA, fue el juego de estrategia en tiempo real de jugador contra jugador que fue pionero en el género de arena de batalla multijugador en línea, emergiendo por primera vez como un mod para Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard en 2003 antes de que su marca comercial fuera comprada de manera contenciosa. por Valve, los creadores del servicio de distribución de juegos Steam, así como las franquicias de videojuegos Half-Life y Counter Strike. Valve lanzó Dota 2 en 2013 y el juego gratuito ha disfrutado de mucha popularidad, alcanzando un pico de más de un millón de jugadores simultáneos por primera vez hace seis años, una hazaña que ha logrado varias veces desde entonces, y es la segunda. -Juego más jugado en Steam en el momento de escribir este artículo.

Me pidieron que revisara DOTA: Dragon’s Blood porque soy un jugador de Dota 2 desde hace mucho tiempo con varios miles de horas en el juego. Con 120 ‘Héroes’ disponibles para jugar en el juego al momento de escribir este artículo, y uno más dentro de dos semanas, hay una tonelada de variedad en oferta, y puedes estar seguro de que cada jugador tiene sus propios favoritos. Sin embargo, esa variedad trae complejidad, ya que cada héroe (y los 165 elementos del juego) tienen diferentes habilidades y su propia tradición. Todo esto lo convierte en uno de los juegos más difíciles de dominar del mundo, con profesionales casi inhumanos en su capacidad para usar un mar de información en constante cambio sobre la marcha. No hay una historia real en Dota 2, al menos en el juego principal, pero en cambio, la historia de fondo de cada héroe y elemento constituye la tradición del juego, algo que no necesitas saber para entender y jugar bien el juego.

Personalmente, no soy un fanático de los juegos basados ​​en historias o, de hecho, no estoy muy interesado en la historia de un juego. Sin embargo, si la tradición cobra vida a la manera de un anime o un cómic, estaría interesado en consumirla. Por lo tanto, el primer esfuerzo serio de este tipo para Dota, DOTA: Dragon’s Blood, es un reloj convincente para un jugador como yo, e imagino que también emocionaría a otros jugadores, independientemente de qué tan interesados ​​​​estén en la tradición.

Mirana, la Princesa de la Luna, mirando a Davion en DOTA: Dragon’s Blood
Crédito de la foto: Netflix

Otra cosa que los fanáticos del juego realmente habrían disfrutado, pero que DOTA: Dragon’s Blood no logró ofrecer, fue presentar a los actores de voz originales del juego en el programa. Desafortunadamente, con la excepción de Tony Todd, quien da voz a Slyrak the eldwurm (dragón elemental), ninguno de los actores de voz de Dota 2 se usa en el anime. Todd le da voz a Dragon Knight en el juego, un personaje que en cambio es expresado por Lowenthal en el programa.

Como mencioné, con tanta variedad disponible en el juego en sí, Miller y los futuros escritores de anime de Dota tienen una gran cantidad de ideas, culturas, mitologías, razas e historias con las que jugar. Pero me pregunto si se han disparado en el pie alienando a un gran grupo demográfico con esta mirada adulta al universo Dota.

Dota: Dragon’s Blood ya está disponible en Netflix en todo el mundo.