Immortals Fenyx Rising es un título de próxima generación de Ubisoft que se inspira en gran medida en el título de lanzamiento de Nintendo Switch de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue aún más especial por cómo Breath of the Wild fue una desviación de la forma de hacer las cosas de Zelda, presentando la actuación de voz en la franquicia y alentando un enfoque más libre de su enorme mundo abierto. La apuesta de Nintendo dio sus frutos y, hasta septiembre, Breath of the Wild ha vendido más de 20 millones de copias. Dados esos números, era natural que otros estudios vinieran a copiar sus ingredientes, en un intento de servir a la audiencia que no posee el Switch o su predecesor, el Nintendo Wii U.
Ubisoft Quebec, el estudio canadiense más conocido por Assassin’s Creed Odyssey, está aquí para lanzarse al ring con Immortals Fenyx Rising. Tampoco es el primero, ya que el título chino gratuito Genshin Impact lo superó en un par de meses. Al igual que Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising se desarrolla en un mundo abierto que tiene en su centro la enorme guarida del villano, repleta de humo rojo. Fenyx – pronunciado como “fénix” – tiene las Alas de Diadalos que les permiten planear, como con el planeador de Link. Y al igual que la habilidad Magnesis de Link, Fenyx también puede levantar objetos cercanos gracias a la fuerza de Herakles. Fenyx también puede domesticar caballos salvajes y luego convocarlos en cualquier momento.
De hecho, hay tantas copias que algunos fundamentos de Immortals Fenyx Rising van en contra de las propias ideas establecidas de Ubisoft. En los juegos de Assassin’s Creed, puedes escalar montañas y estructuras sin tener que preocuparte por la resistencia. Pero debido a que Breath of the Wild tenía un medidor de resistencia para Link, Immortals Fenyx Rising también tiene uno. Es una inclusión comprensible en el departamento de escalada, o en el caso de Link, ya que literalmente se aferra al planeador, pero no tiene sentido para Fenyx, porque las Alas de Diadalos surgen de un dispositivo futurista adjunto a su espalda. Claro, puedes comer un hongo azul para restaurar tu resistencia, pero la conexión del deslizamiento con la resistencia no tiene una relación lógica. Existe porque estaba allí en Breath of the Wild.
Fenyx empuña un martillo enorme en Immortals Fenyx Rising
Crédito de la foto: Ubisoft
A pesar de mi insistencia con respecto a las similitudes, Immortals Fenyx Rising trae sus propias ideas a la mesa. La mayor diferencia está en el combate, donde Ubisoft Quebec se basa mucho más en Assassin’s Creed. Como tal, el combate es una mezcla de ataques ligeros (RB / R1) y ataques fuertes (RT / R2), intercalados con el uso oportuno de esquivar (X / Cuadrado) y parar (LB + RB / L1 + R1) para recuperar la resistencia. y conservar su salud. Una esquiva perfectamente sincronizada ralentiza a tus oponentes, lo que te permite hacer algunos lamidos más antes de que se recuperen. Además, Fenyx tiene acceso a “poderes divinos”, como una flecha que se puede controlar de forma remota, un martillo masivo que hace daño en el área, picos altos que se pueden invocar desde el suelo, la capacidad de tirar hacia enemigos voladores o girar. a ti mismo invisible.
Tener ideas es una cosa, también debes ejecutarlas. El combate de Immortals Fenyx Rising es generalmente suave, y solo cuando te involucras en batallas contra jefes resulta más satisfactorio, ya que implican un poco más de estrategia. Pero incluso eso se vuelve rutinario si las peleas duran demasiado, porque te quedas en un bucle. Carga tu ataque especial, úsalo, agrega algunas puñaladas de ataque ligero, esquiva los ataques entrantes, actualiza tu ataque especial. Enjuague y repita. Es emocionante por un minuto, pero si tengo que ejecutar la misma estrategia durante cinco minutos sin parar, has perdido mi interés.
Immortals Fenyx Rising también carece de ejecución con su segundo gran intento de diferenciarse de Breath of the Wild. A diferencia del juego de Zelda, el cuento de Fenyx opta por un tono alegre. Immortals Fenyx Rising hace todo lo posible para infundir el humor que rompe la cuarta pared en los procedimientos, con la ayuda de los narradores inmortales duales Zeus (poco confiable) y Prometheus (confiable). Como campeón de la humanidad, este último cree en Fenyx, mientras que Zeus no tiene paciencia con la historia de Prometheus y menosprecia todos los obstáculos en el camino de Fenyx. En una ocasión, mientras Fenyx entra por una puerta, Zeus se hace cargo de la historia y describe a un monstruo como de un tamaño enorme. Al momento siguiente, Prometeo se lo pega a Zeus cambiando el tamaño del monstruo. Pero los chistes intercambian demasiado rasgos similares, y el humor finalmente se siente a medias.
Pero el mayor problema con los personajes no jugadores (NPC) de Immortals Fenyx Rising es la falta general de ellos. Zeus y Prometheus están relegados a las voces en su mayor parte. Cuatro dioses más, Afrodita, Atenea, Ares y Hefesto, son fundamentales en la narrativa, pero su presencia es mínima. Solo participan al principio y al final de una tarea. El único NPC consistente es Hermes, quien sigue la historia y ofrece sus comentarios sarcásticos sobre los otros dioses. Pero entre todo eso, pasarás varias horas deambulando sin encontrar nada que no quiera matarte. A diferencia de Breath of the Wild, no hay puestos de avanzada con los que me encontré, ni ningún otro NPC errante con el que puedas encontrarte. El mundo de Immortals Fenyx Rising se siente desolado y vacío, como un escenario elaborado hecho solo para ti.
Fenyx y Hermes en Immortals Fenyx Rising
Crédito de la foto: Ubisoft
Dicho esto, hay mucho que hacer en dicho mundo. Como es el caso de los juegos de mundo abierto de Ubisoft, el mapa de Immortals Fenyx Rising está plagado de misiones y actividades secundarias. Tomando otro ejemplo de los “santuarios” de Breath of the Wild, el juego tiene Vaults of Tartarus, acertijos que te dan acceso a monedas del juego que a su vez pueden usarse para mejorar tu resistencia o armas. Disfruté la mayoría de ellos, salvo por las restricciones a la escalada que se imponen dentro de estas bóvedas. En otros lugares, tienes una serie de desafíos mitológicos: te otorgan “Monedas de Caronte” que te permiten aprender nuevas habilidades y “Poderes divinos”, que incluyen reorganizar pinturas, navegar por el mapa, controlar una flecha a través de aros o escuchar una melodía y luego recrearla en otro lugar.
Pero, de hecho, hay demasiado de todo, como es cada vez más cierto para la mayoría de los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Esto no se aplica a las misiones secundarias (parece que surgen media docena más cada vez que resuelves una), sino también a la narrativa principal. Cuando se le pide a Fenyx que recolecte algo, se convierte en tres cosas del mismo tipo. Cuando derrotas a un jefe de una variedad y estás satisfecho contigo mismo, Immortals Fenyx Rising señala que debes matar a algunos más para completar esa misión secundaria. Es un juego claro como el día. Y, a veces, lo bloqueará de ciertas oportunidades porque no ha desbloqueado un “Poder Divino” que se requiere. Immortals Fenyx Rising no te dice cuál es ese poder, ni dónde puedes ganarlo. No es muy útil y solo aumenta la molestia.
Y no es como si pudieras optar por abordar solo algunos de cada uno. La salud, la resistencia, las habilidades y las armas de tu personaje están vinculadas directamente a las monedas del juego que se obtienen al completar diferentes tipos de misiones secundarias. Necesitas monedas de Caronte para las habilidades, el rayo de Zeus para aumentar la resistencia, “Ambrosia” para aumentar la salud y fragmentos de varios colores para mejorar tus armas o pociones. Hay 14 monedas en el juego en total, de las cuales 12 se pueden encontrar en el mundo abierto, una proviene solo de completar desafíos diarios y semanales, y la última de ellas se compra con dinero real y se usa en un sistema impulsado por microtransacciones. tienda de juegos que ofrece nuevos cosméticos y compañeros de caballos. Todas las actualizaciones requieren recursos significativos, que es la forma en que Immortals Fenyx Rising te empuja a hacer más misiones.
Afrodita en Immortals Fenyx Rising
Crédito de la foto: Ubisoft
No ayuda que el juego no registre la finalización de un desafío a menos que haya registrado explícitamente su interés de antemano. Durante una misión de historia, encontré y derroté a un personaje jefe. Después de que terminó la misión, regresé a mi base de operaciones, donde tuve la oportunidad de verificar cuáles son los desafíos diarios. Resulta que ese jefe estaba en la lista, pero yo no tenía derecho a la recompensa porque no me había inscrito. Si eso es un diseño intencional, es absurdo. Con suerte, esto es un error, no una característica. Hablando de errores, no encontré ninguno durante mi tiempo con Immortals Fenyx Rising, pero el juego se bloqueó en mí un par de veces, una vez incluso reinicié mi Xbox cuando se bloqueó. La primera instancia ocurrió antes de la actualización del día uno y la otra después.
A pesar de todas las críticas merecidas que vienen con Immortals Fenyx Rising de entregar un clon descarado de Zelda, el juego de Ubisoft merece algunos elogios por ejecutar bien la mayoría de las ideas, e incluso agregarlas. Por ejemplo, puedes curar a Fenyx sin tener que sumergirte en un menú. La durabilidad del arma tampoco es un problema aquí, que fue una inclusión controvertida en Breath of the Wild. Fenyx también puede saltar y hacer doble salto, a diferencia del salto de Link (en el mejor de los casos). Pero lo curioso es que Immortals Fenyx Rising me hace querer volver a visitar Hyrule. Sin embargo, no todos pueden hacer eso, porque no desean derrochar en una consola (una cuyos controladores tienen un problema de deriva que no se ha solucionado) o porque viven en países como India, donde el Switch nunca se ha lanzado. y Nintendo no tiene presencia oficial.
Para todos ellos, Immortals Fenyx Rising es un juego que deben probar.
Pros:
- Un divertido juego de aventuras
- Los rompecabezas son divertidos y agradables
- Los “poderes divinos” son interesantes
- Cuarto humor rompemuros
Contras:
- Demasiado como Zelda
- Acolchado del juego
- El combate puede convertirse en una tarea
- Falta de variedad
- Microtransacciones
- Necesita preinscribirse para los desafíos
Calificación (sobre 10): 6
Gadgets 360 jugó Immortals Fenyx Rising en Xbox One X. El juego estará disponible el 3 de diciembre en todo el mundo para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S / X, Stadia y Amazon Luna.
Cuesta Rs. 3999 en PlayStation Store, Rs. 4.024 en Microsoft Store, Rs. 2.999 en Epic Games Store y 60 € (aproximadamente 5.300 rupias) en Ubisoft Store. También puede obtener Immortals Fenyx Rising como parte de UPlay + (que pronto será Ubisoft +) por 15 € (aproximadamente 1300 rupias) al mes.