Spoilers por delante de Mafia: Definitive Edition
Al final de Mafia: Definitive Edition, la nueva versión del desarrollador Hangar 13, propiedad de 2K, del original aclamado por la crítica de 2002, el protagonista, el taxista convertido en mafioso, Thomas “Tommy” Angelo (Andrew Bongiorno) señala que la familia lo es todo. En su lecho de muerte, Tommy está en paz, ya que la seguridad y el futuro financiero de su familia están asegurados, aunque podría haber pasado la mayor parte de su vida de casado persiguiendo a otros mafiosos o en la cárcel para asegurar ese resultado. Pero el enfoque familiar del final se siente fuera de lugar porque la familia de Tommy esencialmente ha sido ignorada hasta ese momento. Su esposa Sarah (Bella Popa) es una ocurrencia tardía y la hija ni siquiera tiene nombre. Esas son omisiones flagrantes y emblemáticas de sus balones sueltos en todos los ámbitos.
También es una pena, porque la historia es (aún) la mejor parte de Mafia: Definitive Edition, como lo fue hace casi dos décadas. Y ha sido mejorado en casi todos los frentes. A pesar de que está trabajando con una trama inspirada en docenas de películas de la mafia, Goodfellas y The Godfather entre ellas, y carente de originalidad o humor, el escritor y director Haden Blackman (Star Wars: The Force Unleashed) lo eleva en una escena por- nivel de escena, con diálogos y actuaciones más ricos. Y un nuevo elenco, bien elegido por sus habilidades de actuación y autenticidad vocal, infunde vida a los personajes que habitan Mafia: Definitive Edition, mientras se beneficia enormemente del progreso tecnológico realizado en el campo de los videojuegos con respecto a la captura facial desde 2002.
Mafia: Definitive Edition también se suma a eso con las cosas más fáciles de pasar por alto: la radio. Ambientado durante la Gran Depresión de la década de 1930, el juego tiene lugar en una era en la que el colapso económico ha arrojado una larga sombra sobre la vida estadounidense. Los presidentes de EE. UU., Herbert Hoover y Franklin D. Roosevelt, están tratando de ofrecer palabras de aliento, hay proclamaciones del alcalde, el concejal y el jefe de policía sobre el aumento de la delincuencia en los últimos días de la Prohibición, mientras que las noticias traen noticias de Hitler y los nazis. ‘ se elevan al otro lado del charco en Europa.
Culturalmente, los años 30 también fueron una época de gran experimentación en los Estados Unidos. Swing jazz (Duke Ellington, Cab Calloway y Django Reinhardt están en la nueva banda sonora con licencia) une esos anuncios. La radio es fundamental para desarrollar el mundo de Mafia: Definitive Edition, tanto que el juego tenía un “escritor de radio” dedicado en Matthew Aitken. Y se desarrolla aún más con una nueva y maravillosa banda sonora del compositor Jesse Harlin (quien despliega la orquesta completa y se cuela en la mandolina y el címbalo), que infunde seriedad a la historia.
Y todo se ve muy bien también, como debería. La ciudad ficticia de Lost Heaven toma prestado de Chicago, Nueva York y San Francisco de la década de 1930, lo que significa una variopinta mezcla de puentes, tranvías, muscle cars, zepelines en el aire y barrios divididos por ríos. Es un poco plano durante el día, excepto por el estallido de los coloridos vehículos, pero está iluminado (literalmente) por la noche gracias a los letreros de neón y las vallas publicitarias. Y ahora está disponible en 4K HDR (en PC, PS4 Pro y Xbox One X), aunque las texturas y los modelos de personajes parecen mejorados a 1080p fuera de las escenas. No tienen suficientes detalles, sufren de alias cuando se trata de efectos de agua avanzados y tienen problemas de artefactos. Aún así, Mafia: Definitive Edition ofrece una mejora visual sobre Mafia que es como la noche y el día, y está rogando por un modo de fotografía, que desafortunadamente es uno de los aspectos en los que el juego se queda corto.
Pero hay problemas más grandes que la falta de un modo de fotografía. A pesar de toda la belleza y la nostalgia de los Estados Unidos de los años 30 que ofrece Lost Heaven, es solo una fachada bonita. A diferencia de los juegos de mundo abierto de hoy, Mafia: Definitive Edition es un juego lineal que te lleva de una misión de historia a la siguiente. Claro, tienes muchos coleccionables para recoger en tu camino en revistas pulp, cómics y tarjetas de cigarrillos, pero no hay misiones secundarias, actividades frívolas o personajes que no sean de la historia para conocer. Lost Heaven puede parecer una ciudad viva y palpitante al principio, especialmente cuando la secuencia de apertura te lleva por las calles y te presenta sus numerosos vecindarios, pero todo se siente como un escenario de película gigante una vez que comienzas a explorar.
Al igual que el juego original, Mafia: Definitive Edition se deriva del modo libre en su propio modo: “Free Ride”: no hay dos versiones de Free Ride a diferencia del original. Si desea asesinar a ciudadanos inocentes y acumular locas persecuciones policiales, primero debe salir del modo historia y volver al menú principal. Mantener ese incómodo sistema de transferencia está más bien en consonancia con la sensibilidad de la narrativa, ya que Tommy no está en una línea de trabajo que intencionalmente llame la atención. Me hizo pensar en el creador de Black Mirror, Charlie Brooker, quien una vez notó lo “aleatorios” que pueden ser los juegos de mundo abierto. En Mafia: Definitive Edition, tiene el beneficio adicional de un buen ritmo. Al centrarse en la historia principal de principio a fin, no ralentiza las cosas y lo mantiene interesado.
Tommy Angelo y el consigliere Frank Colletti (Steven Oliver) en Mafia: Definitive Edition
Crédito de la foto: 2K/Hangar 13
Mafia: Definitive Edition es esencialmente un flashback gigante en el que Tommy le cuenta al detective Norman (Dameon J. Clarke) su ascenso en la mafia, porque necesita protección para su familia. Es una historia desvalida en partes, ya que el jefe de Tommy, Don Salieri (Glenn Taranto), no ejerce el nivel de influencia que tiene su rival Don Morello (Saul Stein). Y, naturalmente, también se trata de lo que te hace la vida mafiosa, ya que mientes a tus seres queridos, vives constantemente con miedo y cuestionas la lealtad de todos los que te rodean. Pero hay mucho sobre la vida mafiosa que el juego no nos da. No muestra las extravagancias como Goodfellas. Más importante aún, nunca desempaca las capas que componen a Tommy y recurre a referencias desechables que no se pegan. A pesar de ser el protagonista, se siente como un personaje de cartón.
Al igual que la narrativa, las misiones de Mafia: Definitive Edition carecen de la variedad que ofrecen los juegos de mundo abierto en la actualidad, aunque se compensa en parte con la variedad visual que ofrece. Hangar 13 también ha intentado mejorar la mecánica de combate, con la introducción de un sistema de cobertura y combate cuerpo a cuerpo, pero nuevamente no está ni aquí ni allá. El combate cuerpo a cuerpo es una broma, ya que es esencialmente un juego de esquivar o contrarrestar un golpe y luego presionar repetidamente el botón de ataque hasta que activas una mini-escena donde Tommy acaba con el oponente.
Gunplay es relativamente mejor. Los enemigos intentarán flanquearte o acercarse para darte un golpe mortal y arrojarán un cóctel molotov o una granada que te obligarán a moverte. Pero no siempre. Sus números también son creíbles. Sin embargo, el movimiento no es muy natural y puede ser frustrante quedar atrapado en la línea de fuego o descubierto durante una misión sigilosa, cuando Mafia: Definitive Edition no responde como esperas. Y en ciertas ocasiones, las balas parecían atravesar paredes y enemigos. Sin embargo, no es un caso de esponjas de bala, puede estar seguro.
Hangar 13 también ha introducido nuevos elementos para conducir en Mafia: Definitive Edition. Hay motocicletas que puedes montar ahora, por ejemplo. Y luego hay un botón “ram” que le brinda un pequeño impulso de aceleración y un mejor manejo del automóvil, para ayudarlo a empujar los vehículos que lo persiguen contra los automóviles, postes de luz y edificios que se aproximan. Y cuando haya activado la navegación guiada, Mafia: Definitive Edition mostrará temporalmente letreros en las esquinas de las calles para indicarle qué dirección debe tomar, ayudándole a mantener la vista en la carretera, en lugar de mirar el minimapa.
La ciudad de Lost Heaven de noche en Mafia: Definitive Edition
Crédito de la foto: 2K/Hangar 13
Hay daño selectivo, como en el juego Mafia original. Después de golpear la parte delantera de nuestro automóvil demasiadas veces, perdimos toda la aceleración. Por supuesto, conducir es un desafío en sí mismo de todos modos, ya que estás trabajando con autos viejos y demasiado pesados que tienden a comportarse de manera errática y no giran en las esquinas con mucha facilidad. Extrañamente, no hay un botón de freno de mano para ayudarlo a deslizarse a través de ellos. Puede aumentar aún más la dificultad de conducción cambiando a manejo de simulación, y luego agravar eso cambiando a transmisión manual.
Mafia: Definitive Edition tiene cuatro opciones de dificultad preestablecidas: “Fácil”, “Medio”, “Difícil” y “Clásico”. El último de ellos es nuevo y esencialmente hace girar todo al máximo. Su salud se agota mucho más rápido a medida que recibe daños, al igual que su vehículo, y recupera menos cuando usa botiquines de primeros auxilios. Tus oponentes son más fuertes, más inteligentes y no son visibles en el minimapa. La policía responde no solo a los daños corporales, sino también a las infracciones habituales, como exceso de velocidad, colisiones de vehículos y saltarse los semáforos en rojo. Y si recargas un arma con balas aún en el cargador, las pierdes todas.
En última instancia, este es un juego diseñado en torno a la campaña que dura alrededor de una docena de horas, y es poco probable que pases mucho más tiempo en Mafia: Definitive Edition, ya que hay poco que hacer de importancia o algo atractivo que te haga querer bucear. volver. Pero mucho más molesto, está medio cocido en todos los aspectos. La historia actualizada se maneja mejor, pero aún tiene algunas lagunas evidentes. Las imágenes mejoradas no están a la altura de los estándares de 2020 y, oh, son solo una fachada. Hay nuevas mecánicas de combate, pero no hacen lo suficiente para mejorar los disparos. Mafia: Definitive Edition está pidiendo a gritos una mano más fuerte al volante y un replanteamiento más profundo, ya que en su estado actual, ignora el hecho de que han pasado 18 años desde el original.
Eso es mucho tiempo para cualquier pieza de entretenimiento, más aún en los videojuegos, y Mafia: Definitive Edition está muy lejos de ser lo que tenía que ser.
Ventajas:
- Historia bien manejada, con ricos diálogos.
- Buena actuación, acentos creíbles.
- La radio una gran herramienta de construcción del mundo
- se ve muy bien en la noche
- Los enemigos son inteligentes, a veces.
- Opciones de dificultad realistas
Contras:
- Protagonista, el enfoque familiar de la historia necesitaba más
- El combate cuerpo a cuerpo es una broma.
- El movimiento del personaje no es fluido
- Las texturas 4K necesitan más detalles, refinamiento
- Nada que hacer fuera de la historia principal.
Calificación (sobre 10): 7
Gadgets 360 jugó Mafia: Definitive Edition en Xbox One X. El juego está disponible en Rs. 2199 en Steam para PC y Rs. 2499 en PS4 y Xbox One. También puede obtenerlo como parte de Mafia Trilogy, que también incluye Mafia II: Definitive Edition y Mafia III: Definitive Edition. El paquete cuesta Rs. 3299 en Steam para PC y Rs. 3999 en PS4 y Xbox One.
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