Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados de 2020 y resulta que también es uno de los juegos más sobrevalorados de 2020, lo cual es una forma adecuada de cerrar el año. El primer título importante del desarrollador polaco CD Projekt Red desde el galardonado RPG de acción de 2015 The Witcher 3: Wild Hunt, casi no se puede reproducir en PlayStation 4 (Slim). Es como ver un video de YouTube de 360p de baja resolución. Y a pesar de los terribles gráficos, Cyberpunk 2077 ofrece una velocidad de fotogramas que a veces se siente como si se estuviera sumergiendo en un solo dígito. La actuación de voz es realmente buena: es una pena que las conversaciones sean en primera persona, porque a pesar de toda la expresividad de V con su voz (no he jugado como la versión masculina, así que no puedo responder por eso), es derribado por el hecho de que no puedes ver su emoticón, pero se pierde en un desorden visual.
Incluso una serie realmente buena de Netflix no va a ser tan buena si tienes una mala conexión a Internet. Y habiendo fracasado tanto en el departamento de calidad como en el de rendimiento, Cyberpunk 2077 en la PS4 también es una experiencia intermitente. Cada pequeño fragmento de diálogo se ve interrumpido por una pantalla de carga, que dura al menos 20 segundos. Una escena de 30 segundos, seguida de una pantalla de carga, escena de 40 segundos, pantalla de carga, escena de 25 segundos, pantalla de carga. Es como ver un video que se almacena en búfer. ¿Qué increíbles activos está ocupado cargando de todos modos? La baja velocidad de fotogramas de PS4 de Cyberpunk 2077 afecta el juego a su vez, retrasando muchas acciones en el juego, como cambiar la cámara del automóvil o acceder a su teléfono por varios segundos. Y, francamente, es bastante molesto que el juego olvide tu cámara preferida para conducir.
Y eso es solo la mitad. Cyberpunk 2077 también es completo de bichos He visto teléfonos y armas flotantes (después de instalar el parche del primer día). Me he encontrado con armas invisibles en las que tu personaje extiende las manos como si estuviera agarrando un arma, pero no hay ningún arma en sus manos. Y he usado ropa invisible donde seleccionas la ropa y se aplica pero no es visible, dejándote desnudo aunque el juego diga que no lo estás. Un sombrero que elegí no aparecía sin importar qué, y el juego me mostraba calvo, con un insecto que incluso se llevaba el cabello debajo del sombrero. Es hilarante en un nivel, pero sobre todo muy, muy molesto. Y, oh, también hay muchas texturas emergentes en la PS4, incluso después de instalar el “Hotfix 1.04” que se lanzó un día después del lanzamiento.
Ojalá la versión de PS4 tuviera tantos detalles. En la foto: Carla Tassara como Judy Alvarez en Cyberpunk 2077
Crédito de la foto: CD Projekt Red
Si todo eso no fuera suficiente, Cyberpunk 2077 también se bloquea de forma rutinaria. En las 15 horas que pasé probando el juego en mi PS4, se apagó en medio de las misiones media docena de veces (después del día uno y el hotfix, ambos). Y hay momentos en los que temes que esté a punto de estrellarse (otra vez), solo para darte cuenta de que se había congelado temporalmente. Gira la cámara con el joystick derecho y seguramente la verás colgar la mitad del tiempo. Nunca me había fallado tanto el juego durante la revisión. Si hubiera pagado por Cyberpunk 2077, estaría solicitando un reembolso a CD Projekt Red. Y ya está emitiendo reembolsos, teniendo se disculpó el lunes por no mostrar el juego ejecutándose en PS4 o Xbox One antes del lanzamiento. Si realmente hubiera mostrado el juego, entonces Cyberpunk 2077 ciertamente no habría alcanzado los récords de pedidos anticipados que logró.
Esta es también la razón por la cual las primeras revisiones (altamente positivas) se basaron en la versión para PC de Cyberpunk 2077, ya que no se proporcionaron los códigos de revisión de la consola. Solo recibí mi código de PS4 ocho horas antes del lanzamiento. Y tuve que pasar muchas de esas horas descargando el juego; son 100 GB en la PS4. Curiosamente, son 60 GB en Xbox Series X, cuyo código obtuve recién el lunes, cuatro días después del lanzamiento.
Bienvenido a la ciudad de la noche
Cyberpunk 2077 sigue a un mercenario llamado V, a quien puedes elegir para interpretar como mujer (Cherami Leigh) o como hombre (Gavin Drea). Si mantiene activada la opción de desnudez, entonces, por alguna razón, los desarrolladores también decidieron que el proceso de creación de personajes debería permitirle personalizar sus genitales. Hay dos tipos y tres tamaños de penes, pero solo una vagina. También podrás elegir un camino de vida: Nomad, Streetkid o Corpo. Eso definirá más tarde el tipo de opciones de diálogo que tienes, aunque para los primeros fragmentos de la historia, todo es lo mismo. Te encontrarás con el matón local Jackie Welles (Jason Hightower) con quien vivirás varias aventuras en Night City, una megalópolis distópica en el norte de California que ahora es un estado independiente.
El punto culminante de tus aventuras es robar un precioso prototipo de biochip que se daña en la fuga subsiguiente y tienes que meterlo en tu cabeza para proteger sus datos. Resulta que tiene el alma de una ex estrella de rock convertida en terrorista, Johnny Silverhand (Keanu Reeves), a quien se creía muerto desde hace medio siglo. Debido a las circunstancias, el alma de Silverhand comienza a reescribir tus recuerdos y esencialmente se apodera de tu cuerpo. Mientras tanto, Silverhand se convierte en tu compañero, como una voz en tu cabeza y el demonio en tu hombro, empujándote hacia elecciones egoístas. Esa búsqueda existencial estimula la narrativa ya que tiene una bomba de relojería adjunta, aunque dado que Cyberpunk 2077 es un juego de mundo abierto, eres libre de explorar el mundo sin preocuparte por colapsar en cualquier segundo.
Keanu Reeves como Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077
Crédito de la foto: CD Projekt Red
Night City es el crisol por excelencia, tomando influencias de diseño de Occidente y Oriente (su población también es igualmente diversa) para crear su mundo. Como era de esperar, se ilumina con una gran cantidad de luces de neón por la noche, acorde con las características distintivas de su género, que también es el título del juego. En Reeves, Cyberpunk 2077 tiene un actor que ha estado involucrado en tres de las películas cyberpunk más grandes de todos los tiempos, y el juego incluye algunos guiños a su trabajo en The Matrix. Night City está llena de cosas que hacer cuando no estás ocupado evitando convertirte en Silverhand. Puedes buscar objetos perdidos o ayudar a robar objetos. Puedes ser un asesino a sueldo, ayudar al NCPD, limpiar el crimen organizado o ayudar a poner fin a un crimen en curso.
Jugabilidad de ciberpunk 2077
En términos de juego, comienzas eligiendo uno de los tres enfoques en Cyberpunk 2077: ábrete camino (“NetRunner”), sé un experto en dispositivos y ciberware (“Techie”), o hazlo todo con armas (“Solo”). . Sin embargo, el juego no te vincula a estas clases y, a medida que subes de nivel, puedes convertirte en un híbrido de dos o más si lo deseas. Lo que realmente harás implica una mezcla de combate, acertijos cronometrados, piratear computadoras o cuerpos y analizar “BrainDance”, una grabación de realidad virtual que captura audio, video y fuentes térmicas. Cyberpunk 2077 también ofrece una variedad de actividades paralelas, que incluyen boxeo, carreras y campos de tiro.
Las cosas que lanzas a los enemigos en Cyberpunk 2077, también pueden usarlas contra ti. Esto incluye la capacidad de piratear cuerpos, que los oponentes despliegan regularmente. La táctica más común es calentar tu cuerpo, lo que te hace perder la salud. Puede protegerse desconectándose, pero es una actualización que debe desbloquear subiendo de nivel.
Por supuesto, para Cyberpunk 2077, permitir que su cuerpo sea pirateado es una forma de sacarlo de la cobertura en el combate y compensar la búsqueda de la persona que lo está pirateando. Pero incluso cuando quieres pelear desde la cubierta, no sale bien. Técnicamente hablando, no hay un sistema de cobertura en sí mismo en Cyberpunk 2077. En cambio, mientras estás agachado, no puedes ponerte boca abajo, al menos voluntariamente, y caminar detrás de un pilar, una caja grande o algo así. Estás esencialmente a cubierto. Pero aquí está la cosa: dado que no hay un botón de cobertura, V no adapta dinámicamente su posición agachada a lo que está parado al lado. Por lo tanto, estás a merced de la altura del objeto frente a ti. Si no es lo suficientemente alto, está exponiendo su frente a tiros en la cabeza.
Combate en Cyberpunk 2077
Crédito de la foto: CD Projekt Red
Hay algunas otras molestias también. Los enemigos pueden sentirse como esponjas de bala, e incluso los oponentes sin armadura se levantan milagrosamente después de recibir un perdigón de escopeta en el pecho desde una distancia cercana. El sigilo se siente un poco increíble, ya que los enemigos te detectarán, o una parte de ti, pero ni siquiera intentarán inspeccionar lo que acaban de ver. Además, las opciones del árbol de diálogo aparentemente funcionan independientemente unas de otras. En más de una ocasión, un personaje no jugador (NPC) habló de algo como si lo estuviéramos discutiendo la primera vez, aunque ese no era el caso. Hablando de NPC, son notablemente repetitivos. El mismo modelo de NPC me cruzó dos veces en 10 segundos, otro siguió dando vueltas en un bucle y dos NPC diferentes se comportaron exactamente de la misma manera en el mismo lugar.
Por último, hay demasiado botín en Cyberpunk 2077, lo que no parece una queja válida, pero en realidad lo es, por un par de razones. En primer lugar, el sistema de recogida en sí mismo es un desastre. Necesita que seas tan preciso y mires directamente algo que quería tirar mi controlador. A veces, los elementos o cuerpos se colocan de tal manera que es imposible incluso acceder a ellos. Incluso una vez que tienes el botín, Cyberpunk 2077 no equipa automáticamente las mejores cosas (hay 12 categorías para elegir) ni descarta elementos inútiles. Tampoco hay forma de descartar elementos por lotes, debe hacerlo manualmente. Puede desarmar el botín que no necesita para piezas, o puede venderlo por dinero en efectivo (Eurodólares, como se llama la moneda). Y debido a que hay tanto botín, la gestión del inventario se convierte en una actividad en sí misma y ocupa demasiado tiempo.
una debacle
No hay nada demasiado especial en nada de lo que ofrece Cyberpunk 2077; nada en especial que merezca la cantidad de publicidad y atención que se ha puesto en su dirección. Pero lo que lo hace aún más decepcionante es el terrible paquete en el que se ofrece. La PlayStation 4 y su contraparte, la Xbox One, han vendido más de 160 millones de unidades combinadas hasta el momento. Algunos de los jugadores que reservaron tendrían una PS4 Pro o una Xbox One X, pero muchos de ellos tienen las versiones base. Es completamente inaceptable que el rendimiento en las consolas de la generación actual sea tan bajo, a pesar de varios retrasos en la fecha de lanzamiento. Lo que eso prueba es que CD Projekt Red ha apresurado su lanzamiento. Ni una sola alma debería tener que pagar el precio total de esta debacle. Al menos no hasta que el desarrollador demuestre que ha solucionado todo.
Ha llegado la era de PlayStation 5 y Xbox Series X, pero Cyberpunk 2077 se está ejecutando actualmente en esas plataformas de próxima generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Una verdadera actualización de próxima generación no está prevista hasta algún momento de 2021. Eso significa que CD Projekt Red desarrolló un juego para tres plataformas y se ejecuta a un nivel aceptable en una sola (PC), siempre que tenga el hardware. Eso es simplemente ridículo.
Ventajas:
- Buena actuación de voz
- Mucho que hacer en Night City
- Múltiples formas de jugar
- Tres caminos de vida, múltiples finales
Contras:
- Gráficos terribles
- Velocidad de fotogramas baja que afecta el juego
- Lleno de errores, accidentes frecuentes
- Demasiadas pantallas de carga
- Los enemigos son esponjas de bala.
- Sin sistema de cobertura
- PNJ repetitivos
- demasiado botín
Calificación (sobre 10): 3
Gadgets 360 jugó Cyberpunk 2077 en PlayStation 4 Slim. El juego está disponible en todo el mundo para PC, PS4, Stadia y Xbox One. También se puede jugar en PS5 y Xbox Series S/X.
En PC, cuesta Rs. 2499 en Amazon y Games The Shop, Rs. 2999 en Epic Games Store y $ 43 (alrededor de Rs. 3160) en CD Projekt Red, propiedad de GOG.com. Cyberpunk 2077 tiene un precio de Rs. 3490 en Microsoft Store, Rs. 3499 en PlayStation Store y Rs. 3.999 en disco.