Veredicto
Me he divertido mucho con Dying Light 2, principalmente debido a su fantástica plataforma de parkour y su atractiva historia que puede ser moldeada por tus decisiones en el juego. Aquellos que esperan un slasher de zombis aterrador probablemente se sentirán decepcionados, pero la emoción de escapar de una horda de zombis saltando de azotea en azotea garantiza que este siga siendo un juego de acción estimulante.
ventajas
- Las plataformas de parkour son increíblemente divertidas
- La ciudad de mundo abierto es un gran patio de recreo.
- Tus decisiones dan forma a la historia.
- Gran elenco de personajes
Contras
- El combate es impredecible
- El temporizador de inmunidad será divisivo
- No es lo suficientemente aterrador para los fanáticos del terror.
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Género: Juego de rol de acciónNo esperes que Dying Light 2 sea un juego de terror, ya que se inclina más hacia el género RPG de acción debido a su fuerte enfoque en las plataformas. -
Fecha de lanzamiento: 4 de febrero de 2022Dying Light 2 se lanza en la mayoría de las plataformas en febrero de 2022 y llegará a Nintendo Switch más adelante en el año. -
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S
Introducción
Dying Light 2 puede parecer un asesino de zombis promedio en la superficie, pero se destaca de los gustos de Resident Evil Village y Back 4 Blood al presentar un sistema de parkour desarrollado.
Con los muertos vivientes deambulando por las calles, la mejor opción para sobrevivir es quedarse en los tejados, permitiéndote saltar de un edificio a otro y escalar los rascacielos más altos a la vista. No esperarías que un juego de zombis presentara una de las mejores plataformas en perspectiva en primera persona hasta el momento, pero aquí estamos.
Incluso hay un ciclo de día y noche en juego aquí, con zombis que se vuelven más hostiles y peligrosos por la noche y se esconden dentro de los edificios durante el día para evitar que saques el botín.
Esto puede sonar muy familiar para aquellos que han jugado el Dying Light original, pero con una historia y un protagonista completamente nuevos, así como un mayor enfoque en la acción sobre el terror, Dying Light 2 se siente como una bestia muy diferente. Después de llegar a los créditos con 33 horas de juego en mi haber, aquí están mis pensamientos.
Historia
- Historia simple pero atrapante
- Gran elenco de personajes
- Tus decisiones tienen un impacto
Dying Light 2 se centra en un nuevo protagonista llamado Aiden, que vaga por el mundo postapocalíptico en busca de su hermana Mia. Una serie de flashbacks cursis nos muestra que un científico bárbaro llamado Waltz realizó experimentos científicos con Aiden y Mia cuando eran jóvenes. Los dos hermanos finalmente se separan, y Aiden pasa el resto de su vida tratando de localizar a su hermana, mientras busca obsesivamente vengarse de Waltz.
Este hilo central de la historia es bastante simple y avanza a paso de tortuga a lo largo de la campaña de 30 horas. Mientras tanto, Aiden se ve envuelto en los conflictos de varias facciones en una metrópolis europea ficticia, completando misiones a cambio de información sobre el paradero de Waltz.
Con el brote de zombis que ocurrió hace varios años, los sobrevivientes comenzaron a reconstruir la ciudad con imponentes molinos de viento que actúan como la principal fuente de energía y una catedral convertida en un punto de acceso comunitario repleto de familias, comerciantes y matones incompletos. Con un ambiente medieval en la ciudad, se siente como si hubiera entrado en un juego de fantasía, similar a The Elder Scrolls o Fallout y, por lo tanto, es más memorable y menos sombrío que la mayoría de los páramos posapocalípticos ficticios.
La ciudad se encuentra en medio de un tira y afloja entre las dos facciones: la Gente Libre y los Pacificadores. El primero adopta un enfoque de estilo comunista, en el que a los residentes se les permite una gran libertad y todos comparten un estatus similar en la comunidad. Mientras tanto, los Pacificadores son más militantes, utilizan tatuajes para asignar a cada miembro un rango en su clan y se visten con armaduras intimidatorias.
A lo largo de la historia, se te pedirá que lleves a cabo misiones para las dos facciones en guerra, pero eventualmente te enfrentarás a decisiones importantes que pueden influir enormemente en el éxito de cada facción, así como en el destino de los personajes. involucrado.
Aquí es donde Dying Light 2 realmente brilla, ya que presenta una serie de personajes atractivos, con personalidades y creencias contrastantes. El desarrollador Techland inteligentemente escalonó la presentación de cada personaje, permitiéndote desarrollar lazos con cada persona antes de conocer a la siguiente. Algunos personajes se unirán a las misiones contigo, mientras que otros te hablarán a través de un walkie-talkie a una distancia segura de los zombis.
Realmente me preocupé por el destino de cada personaje, haciendo que cada decisión basada en la historia fuera aún más impactante. Por supuesto, ciertos personajes también están dispuestos a apuñalarte por la espalda, por lo que sentarse en la cerca y ser amable con todos no necesariamente tendrá éxito.
plataformas de parkour
- Excelente plataforma en primera persona
- El medidor de resistencia hace que escalar sea un desafío
- Puede desbloquear más habilidades a medida que avanza
Techland ha hecho un gran trabajo al hacer de este mundo post-apocalíptico inmersivo un lugar memorable y visualmente impresionante, pero no solo es bueno para mirar. La ciudad también es un patio de recreo fantástico para tus habilidades de parkour en plataformas, mientras corres por tuberías de drenaje, saltas de postes y saltas de techo en techo mientras atraviesas el mapa.
A diferencia de los juegos Uncharted o Assassin’s Creed, en los que solo podías escalar estructuras específicas, Dying Light 2 aparentemente te permite agarrar cualquier tipo de repisa que sobresalga de una pared o estructura. Pero para asegurarse de que escalar no sea demasiado fácil, Techland ha introducido un medidor de resistencia que se agota con el tiempo: si pasa demasiado tiempo colgado del costado de un edificio, caerá ante las hordas de zombis que se encuentran debajo.
Con opciones limitadas de viaje rápido, estás obligado a pasar una gran parte del juego moviéndose entre misiones, pero disfruté tanto de la carrera libre aquí que nunca me importó. También podrás desbloquear habilidades adicionales de carrera libre más adelante en el juego, como correr por la pared y deslizarte bajo tuberías bajas, lo que ayudó a mantener la plataforma fresca de principio a fin. El juego también usa inteligentemente el color amarillo para empujar suavemente al jugador en la dirección correcta.
Dying Light 2 se divide en dos mapas separados de mundo abierto. El primero es efectivamente un suburbio, con edificios de tamaño mediano que resultan bastante fáciles de escalar. Los tablones de madera también cerrarán la brecha entre los edificios, reduciendo la necesidad de saltos que desafían a la muerte. Es esencialmente el entorno ideal para perfeccionar sus habilidades de plataformas, mientras sigue siendo lo suficientemente desafiante como para ser divertido.
Pero avanza lo suficiente en la historia y llegarás al centro de la ciudad, que está lleno de rascacielos que perforan las nubes para aumentar diez veces la dificultad de las plataformas. Afortunadamente, te dan un planeador en este punto, lo que te permite deslizarte entre edificios hasta que tu barra de resistencia llegue a cero. Realmente me encantó la decisión de cambiar los entornos, evitando que el mapa de mundo abierto se vuelva obsoleto antes de los créditos.
Techland reconoce claramente que las plataformas de parkour son la mayor fortaleza de Dying Light 2, ya que están incluidas en varias misiones de la historia, con un temporizador de cuenta regresiva que ocasionalmente prueba tu velocidad. Estas fueron mis misiones favoritas personales en el juego, incluso si tienen poco que ver con zombis.
Por supuesto, las habilidades de parkour se mezclan bien con los encuentros con zombis de vez en cuando. Si un zombi aullador te ve por la noche, una gran manada de infectados comenzará a perseguirte, y los carnívoros más poderosos se unirán a la persecución a medida que pase el tiempo.
Con tantos zombis acercándose en tropel, la mejor opción suele ser huir y encontrar el lugar más cercano con protección contra la luz ultravioleta. Calcula mal un salto y hay una alta probabilidad de que te hagan pedazos. Sin embargo, pude escapar de la mayoría de las persecuciones con facilidad, y no hubo muchas consecuencias si fallaba, ya que los guardados automáticos son muy frecuentes.
La decisión de Techland de limitar el uso de los zombis volátiles ultrapoderosos también ha hecho que Dying Light 2 sea menos aterrador que su predecesor. Todavía hay muchos otros zombis poderosos que acechan en las calles, pero generalmente son fáciles de evitar, especialmente si renuncias a la bonificación de puntos de experiencia y completas tus objetivos durante el día.
En lugar del miedo a que un zombi coma tu cerebro, la principal razón para evitar la oscuridad es el tictac del reloj en pantalla que indica tu inmunidad, ya que Aiden fue mordido previamente por un zombi. Pasa demasiado tiempo en la oscuridad y terminarás convirtiéndote en un zombi y encontrándote con una pantalla de “juego terminado”. Si bien esta característica se relaciona muy bien con la historia y aparentemente se introdujo para aumentar la tensión, resultó increíblemente frustrante al intentar explorar áreas por la noche. Afortunadamente, puede alargar su tiempo de inmunidad más adelante en la campaña, pero aún puedo ver que es una característica muy divisiva.
Dying Light 2 intenta hacer que las aventuras nocturnas sean más tentadoras al hacer que las áreas saqueables sean más accesibles, pero rara vez encontré que el botín valiera la pena, aparte del extraño cofre que aumenta tus barras de salud y resistencia. Dado que puedes evitar fácilmente los sobresaltos al apegarte a las horas del día, Dying Light 2 se siente más como un juego de rol de acción y aventura que como un juego de terror. No me importó eso, pero puedo entender la frustración de aquellos a quienes les encantó el aspecto de terror. su antecesor.
Combate
- El combate de hack-and-slash es simple
- Los encuentros con jefes son un punto bajo
- Puede fabricar tanto armas como objetos con botín.
Cuando no estés mostrando tus habilidades de parkour, lo más probable es que estés atacando y acuchillando a bandidos y zombis. Tengo que decir que encontré que el combate fue impredecible en su mayor parte. Cualquiera que haya jugado The Elder Scrolls o Fallout debería tener una buena idea de cómo funciona el combate en primera persona aquí, ya que al presionar el gatillo de un controlador verás a tu personaje atacar al enemigo de frente.
Techland lo ha hecho un poco más complejo al agregar funcionalidades de esquivar y bloquear, pero este último requiere una sincronización tan perfecta para ejecutar una desviación que rara vez valió la pena el riesgo. También puedes desbloquear más movimientos a medida que subes de nivel, como arrojar a los enemigos a un lado y saltar en el aire para ejecutar una patada de salto alto aplastante, aunque encontré que los cócteles Molotov y los ataques cuerpo a cuerpo estándar son mucho más efectivos.
Dicho esto, el combate todavía se sentía repetitivo durante mi juego, con una pequeña variedad de tipos de zombis y enemigos humanos que generalmente actuaban de la misma manera, aparte de los arqueros y los brutos con hachas. Hay un par de encuentros con jefes, pero personalmente encontré que estos son los puntos bajos de Dying Light 2, ya que los enemigos eran demasiado lentos para resultar desafiantes o seguían lanzando spam con los mismos ataques como un molesto novato de Street Fighter.
Dicho esto, las animaciones del combate son tan satisfactorias que disfruté la mayoría de los encuentros. Un corte con un cuchillo afilado cortará la extremidad de un zombi o incluso hará que su cabeza vuele; es tan sangriento y espantoso como puedes esperar de un asesino de zombis. Ser capaz de modificar tus armas también te permite prender fuego a los enemigos, lo que puede ennegrecer su carne podrida como una pizza recocida.
Disfruté de la capacidad de fabricar armas adicionales, como cócteles Molotov y granadas, que también resultó ser un incentivo para asaltar los armarios en busca de suministros adicionales. También puede actualizar sus recetas de fabricación para crear armas, paquetes de salud y ganzúas más eficientes, lo que le da al jugador una sensación real de progresión a lo largo de la campaña.
Sin embargo, me decepcionó un poco que solo obtengas árboles de habilidades para parkour y combate. Techland podría haber profundizado aún más en el género de los juegos de rol al introducir más mejoras para el sigilo, la artesanía y el carisma, pero también aprecio que Dying Light 2 se haya beneficiado del intenso enfoque en las plataformas de ejecución libre.
Gráficos y presentación
- Uno de los mejores juegos hasta ahora.
- Admite trazado de rayos a través de Nvidia RTX
- Muy pocos técnicos…