Horizon Forbidden West, disponible el 18 de febrero en PS4 y PS5, es un juego expansivo. Para bien o para mal, eso es típico de los títulos de juegos de rol de hoy en día que están destinados a servir como productos insignia para los gigantes de los juegos. En el lenguaje de la industria, estos se conocen como lanzamientos AAA. (Para 2022, Horizon Forbidden West es uno de los tres juegos confirmados, junto con Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök, que Sony lanzará para su esquiva consola de próxima generación, la PlayStation 5). Mucho de lo que hace Horizon Forbidden West se siente como una versión de lo que sucede en los juegos AAA de mundo abierto en todas partes. El vasto mapa está lleno de íconos interminables, hay mucho botín para recolectar (una gran molestia después de una gran batalla), y se te pide que te abras camino.
Los enemigos, en la mayoría de los casos aquí, máquinas animales, se encuentran en cientos de “sitios” en todo el mapa de Horizon Forbidden West. Incluso si los elimina a todos en un área en particular, reaparecerán cuando regrese la próxima vez. Esta es una inclusión artificial y de juego, una que aparentemente existe para servir a los intereses del desarrollador: Mathijs de Jonge de Horizon Zero Dawn regresa como director del juego, en lugar del mundo de Forbidden West. Al restablecer estas áreas en lugar de limpiarlas para siempre, Horizon Forbidden West permite a los jugadores que están atascados y necesitan farmear XP para subir de nivel. No tiene otro propósito que cumplir con el mecanismo de molienda.
Lo que también es artificial es cómo se piensan los sitios de máquinas. A medida que avanza a través de Horizon Forbidden West, la protagonista Aloy (Ashly Burch) aprenderá cómo anular ciertas máquinas y montarlas. La idea es permitir un recorrido más rápido y darle otra herramienta de combate. Pero no aprende a tomar el control de todas las máquinas a la vez: se reparten lentamente. Teniendo eso en cuenta, el desarrollador Guerrilla Games coloca esos sitios de máquinas cerca de la ubicación de su misión donde puede utilizar su capacidad de anulación. Claro, se supone que todo es útil para el jugador. Pero el mundo de Horizon Forbidden West se siente fabricado después de un punto, como si todo estuviera construido para servir a un jugador.
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Revisión de Horizon Forbidden West: apariencia y diseño de niveles
Características y rendimiento de Horizon Forbidden West PS5
El estruendo del DualSense cobra vida principalmente en las escenas de la historia y en el combate, según el tipo de enemigos a los que te enfrentes. La tensión del gatillo es omnipresente en un juego en gran parte sobre un arco y una flecha.
Solo enfrenté un error durante una gran batalla que me obligó a rehacer esa etapa, lo cual fue particularmente frustrante dado lo intensas y estratégicas que pueden ser las batallas. Sin embargo, solo sucedió una vez, y Guerrilla ya lanzó un parche antes del lanzamiento.
No puedo hablar sobre el rendimiento de la PS4 obsoleta y su prima mejorada, la PS4 Pro. Horizon Forbidden West es una descarga de 98 GB en la PS5.
Eso sí, no tengo ningún problema con el mundo del juego o las máquinas. Horizon Forbidden West se ve hermoso en PlayStation 5. Todavía no hemos descubierto cómo replicar cómo se comporta el cabello humano real, ya que el cabello de Aloy fluye y rebota demasiado aquí, pero en términos de avanzar hacia hebras individualizadas, esto es probablemente lo más cerca que hemos llegado. La partitura, compuesta por Joe Henson, Alexis Smith, Joris de Man, Niels van der Leest y Oleksa Lozowchuk, también es espléndida. A veces, solo quería pararme en un lugar y escuchar la música.
Las máquinas en Horizon Forbidden West tienen diseños intrincados, no los llamaría magníficos, pero son fascinantes, pero parece que pasó tanto tiempo diseñándolos que Guerrilla Games olvidó cómo incluirlos justificadamente. La razón por la que lidiar con estas máquinas se siente artificial es porque estás en camino a otra cosa. En la mayoría de los casos, estas interacciones no son parte de una misión, por lo que no tienen sentido. Es un acolchado mal diseñado. Solo quiero llegar a mi destino, dejar de poner obstáculos en mi camino.
Una vez que comencé a cansarme del incesante deseo del juego de empujarme a involucrarme con más y más máquinas, además de misiones secundarias poco interesantes que no lograron captar mi atención, pensé que intentaría ver si podía abrirme camino a través de Horizon Forbidden. Oeste. Ya sabes, simplemente galopa del punto A al punto B ignorando todo en el camino. Para aquellos a quienes les gusta sumergirse en la historia principal como a mí, me complace informarles que es posible en gran medida. Pero, naturalmente, afecta el nivel de tu personaje.
Y muy negativamente, ya que Horizon Forbidden West está diseñado para que te pierdas una y otra vez. Incluso cuando participé en misiones secundarias y encuentros aleatorios con máquinas, rápidamente me quedé atrás del nivel de potencia recomendado para las misiones principales. Esta es una forma en que el juego indica que debería haber estado haciendo aún más cosas fuera de la historia. Curiosamente, incluso algunas misiones secundarias pedían dos niveles más. La brecha siguió aumentando: cuando estaba en el nivel 6, la misión principal estaba diseñada para el nivel 8. Cuando estaba en el nivel 12, estaba mirando las misiones principales que eran del nivel 17 o más. Para mí, todo sugería que la rutina empeoraría cada vez más a medida que avanzaba el juego.
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Ataque de máquinas en Horizon Forbidden West
Crédito de la foto: Sony/Guerrilla Games
Hay mucho que hacer aquí. Fuera de las misiones principales y secundarias, hay una serie de pozos cuerpo a cuerpo donde puedes probar tus habilidades cuerpo a cuerpo. Incluso los pozos cuerpo a cuerpo son víctimas de la mentalidad rutinaria del juego. Y hay minijuegos como el golpe de la máquina, se siente como una versión del ajedrez y las damas combinadas con sus propias reglas y piezas personalizadas, que fue una de mis cosas favoritas para hacer en Horizon Forbidden West.
Revisión de Horizon Forbidden West: nuevo mundo, nuevos problemas
Horizon Forbidden West abre con Aloy buscando un respaldo de una IA avanzada conocida como Gaia (Lesley Ewen) que pueda ayudarla a poner fin a Blight, una infestación gracias a una IA terraformadora que opera sin las instrucciones adecuadas. Aloy se reencuentra con Varl (John Macmillan) desde el principio, quien se convierte en su pareja y en una especie de sustituto de la audiencia. Pero Aloy no es de las que aceptan ayuda, siempre ha tenido complejo de salvadora. Como jugador, emprenderás la mayoría de las misiones por tu cuenta; muy pocas misiones tienen aliados de IA.
Para un juego sobre una protagonista que lleva el peso del mundo sobre sus hombros, y a quien se le dice repetidamente que aprenda a confiar en los demás, Horizon Forbidden West pierde el punto en ese barco. Si el tema de Horizon Forbidden West es que Aloy reconozca que los aliados son importantes, entonces esperaría que el juego cumpla con la promesa temática. En cambio, Aloy pasa la mayor parte del juego básicamente demostrando que puede manejarlo todo sola.
Como sea, volviendo a la historia. Al rastrear la Ruina, Aloy deja las tierras de Carja y se dirige al Oeste Prohibido, llamado así por los Tenakth que gobiernan esas tierras sin piedad. Todos pintan a los Tenakth como los demás como violentos y radicales: no son una unidad, sino tres tribus que se ven obligadas a unirse después de que un general vengativo llamado Regalia (Angela Bassett) crea una facción rebelde y declara la guerra a los Carja y los otro Tenakth.
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Tenakth en Horizon Forbidden West
Crédito de la foto: Sony/Guerrilla Games
Con Tenakth, Horizon Forbidden West se encuentra con un problema espinoso. En los Estados Unidos postapocalípticos que forman el mundo de los juegos de Horizon, los humanos restantes han sido empujados a la Edad de Piedra o algo así. Ahora están divididos en una serie de clanes y tribus, cuyo atuendo toma prestado de los nativos americanos, entre otros. Aloy también puede ponérselos. Pero la mayoría de las personas que los usan, incluida Aloy, se ven, y lo que es más importante, y suenan como personas blancas modernas. Eso no es un buen aspecto. Primero, los nativos fueron literalmente borrados por los blancos, ¿y ahora ellos están adoptando su ropa? Esto es unos pasos más allá de la apropiación cultural.
Revisión de Horizon Forbidden West: nuevas habilidades y herramientas
Aloy obtiene un montón de nuevas herramientas y habilidades en esta secuela de Horizon Zero Dawn. En el primer departamento, los tres grandes son Pullcaster, Shieldwing y máscara de buceo. Pullcaster es más o menos un gancho de agarre: puede derribar barricadas y puede usarlo para escalar a lugares a los que originalmente no podía llegar. El Shieldwing es esencialmente un paracaídas, lo que te permite saltar desde alturas y no morir. (No se preocupe, aquí no hay problemas de resistencia como con The Legend of Zelda: Breath of the Wild). La máscara de buceo le permite permanecer bajo el agua. Todos son herramientas de navegación; no sirvieron para nada en el combate durante el tiempo que pasé con Horizon Forbidden West. Además, puede usar su Focus para buscar bordes a los que Aloy pueda saltar, lo que le permite escalar de forma libre.
Además de eso, Horizon Forbidden West luce un árbol de habilidades ampliado en el que puedes definir cómo crece Aloy como personaje. Puedes desbloquearlos con la ayuda de los puntos de habilidad que se ganan cada vez que subes de nivel. Las habilidades varían desde nuevas técnicas de combate y armas hasta mejorar la concentración y tender trampas. Se dividen en seis secciones: guerrero, trampero, cazador, sobreviviente, infiltrado y maestro de máquinas, lo que le permite definir cómo se desarrolla Aloy. A medida que te adentras en un árbol, te encontrarás con un nuevo sistema Valor Surge. Estas son habilidades especiales, desde dar golpes críticos hasta volverse invisible, que se pueden desbloquear con un “juego táctico”. Básicamente, te ayudan a ganar ventaja en situaciones difíciles.
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Combate en Horizon Forbidden West
Crédito de la foto: Sony/Guerrilla Games
Revisión de Horizon Forbidden West: jugabilidad y veredicto
Horizon Forbidden West presenta su arsenal lentamente al comienzo del juego. Te guía a través de las habilidades que se ofrecen, cómo buscar recursos, cómo crear artículos de importancia y cómo descubrir lugares de importancia. Desde ese punto de vista, el juego está diseñado maravillosamente. Horizon Forbidden West te lleva a su elaborado mundo y te proporciona las herramientas que necesitarás para hacer un buen uso a medida que se desarrolla el juego. También te dice cómo detectar las diferentes debilidades y fortalezas elementales de cada máquina (aquí se ofrece mucha variedad), aunque el juego no siempre te enseña cómo tomar las decisiones correctas. Como resultado, a veces te quedas solo y no es una imagen bonita. Hablando de experiencia personal aquí ????
Puede adoptar un enfoque sigiloso para el combate: Horizon Forbidden West ofrece muchas oportunidades de sigilo, gracias a la hierba alta convenientemente ubicada, pero los golpes sigilosos no son un KO de un solo golpe con todas las máquinas. Para algunos, solo los daña un poco y, naturalmente, los alerta de su presencia. Buena suerte manejándolos después de eso. Esta es otra forma, además de todo lo que dije al principio sobre el botín, la rutina y un sinfín de objetivos sin sentido, Horizon Forbidden West se siente similar a los títulos recientes de Assassin’s Creed. (Excepto allí, Ubisoft cedió a las demandas de los fanáticos después de que lamentaron la eliminación del asesinato de un solo golpe).
Y al igual que la franquicia de gran éxito de Ubisoft, Horizon Forbidden West tiene muchos de los ingredientes correctos, pero se ve defraudado por las trampas del diseño de juegos AAA. Con demasiada frecuencia ahora, los juegos de grandes eventos se combinan con cuánto ofrecen y cuánto duran. Ese es un factor de los presupuestos involucrados y el costo para el usuario: estos juegos son tan caros de hacer que Sony ahora pide Rs. 4,999/$70 en la PS5. (Debido a la reacción violenta de los fanáticos, Sony ofrece actualizaciones gratuitas de PS4 a PS5 para Horizon Forbidden West, pero Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök no harán esas concesiones). Y, a su vez, los estudios se sienten presionados para dar a los jugadores mucho que hacer. si están desembolsando tanto dinero. Esa es una correlación innecesaria y desafortunada, que impide que juegos como Horizon Forbidden West sean experiencias difíciles que no sientan la necesidad de rellenar las cosas.
Ventajas:
- Se ve y funciona muy bien en PS5
- La puntuación es espléndida
- Máquinas intrincadamente diseñadas
- ‘Huelga de máquina’ es divertido
- Nuevas herramientas de navegación
- Valor Surge es útil
- Te facilita el juego
Contras:
- El mundo se siente artificial y fabricado.
- Acolchado mal diseñado
- Te empuja a moler
- Historia socavada temáticamente
- Espinosa apropiación cultural con la indumentaria
- No todos los golpes sigilosos son KO de un solo golpe
- PS5 engañosa…
