Revisión de PlayStation 5: Nueva Era, Half Jump

La PlayStation 5 tiene finalmente llegó a la India. Después de múltiples fechas de lanzamiento falsas de PS5, una revelación tardía del precio, problemas de marcas registradas, pedidos anticipados no oficiales de tiendas oportunistas, una campaña de Twitter de fanáticos exasperados, mensajes de Sony India que intentaron tranquilizar pero fallaron, seguidos de largos períodos de silencio. y promesas fallidas que llevaron la fecha de lanzamiento de PS5 desde finales de 2020 hasta el 2 de febrero de 2021: la espera ha terminado. Al menos para aquellos que tuvieron la suerte de obtener un pedido anticipado (y que no lo cancelen los puntos de venta que no pudieron completar la venta).

Aún así, la llegada de la PS5 a la India es un medio lanzamiento de alguna manera dado que Sony aún no ha traído la PlayStation 5 Digital Edition. No hay una fecha de lanzamiento para esa versión de la consola, que es predecible y está en consonancia con el trato que Sony le da a la India. Eso no afecta esta revisión (aunque sí me afecta a mí, ya que la esperaba con ansias), porque a diferencia de Microsoft, las dos consolas de próxima generación de Sony son todas iguales, salvo la unidad de disco Blu-ray 4K. La edición digital de PS5 no tiene uno. Son Rs. Sin embargo, 10,000 más barato. Si no inviertes en juegos físicos, vale la pena esperar.

El lanzamiento retrasado significa que la PlayStation 5 tiene más que ofrecer en India que en el lanzamiento en otros lugares. Muchos más desarrolladores han lanzado actualizaciones de próxima generación para sus juegos desde noviembre. Y uno de los títulos de lanzamiento internos de Sony, Destruction AllStars, que se retrasó hasta febrero y se convirtió en parte de la alineación de PlayStation Plus, es un título de lanzamiento de PS5 en India para todos los efectos. Pero si bien la PlayStation 5 tiene muchos juegos para que experimentes, la experiencia más grande de todas, y posiblemente la verdadera estrella del espectáculo, podría ser el nuevo controlador DualSense.

Mando PlayStation 5 DualSense

Si bien Microsoft optó por mantener las cosas más o menos iguales con el nuevo controlador inalámbrico Xbox, Sony ha optado por una revisión importante. Para empezar, está el nuevo nombre en sí: DualSense. PlayStation se ha asociado con la palabra DualChoque por el tiempo más largo. (Dato curioso: en 1994, la PlayStation original no se envió con DualShock, vino con el “controlador de PlayStation”. DualShock se introdujo tres años después). Se ha lanzado una nueva para cada nueva PlayStation (la PlayStation 3 se lanzó con Sixaxis, pero fue rápidamente reemplazado por el DualShock 3), que es como terminamos con el más reciente DualShock 4 para PlayStation 4.

Hay dos presentaciones principales del DualSense: retroalimentación háptica y resistencia al disparo. Microsoft ya tenía ambos (o algo similar) en el controlador de Xbox One, pero Sony lo está impulsando aún más.

En Astro’s Playroom, un juego de plataformas en 3D preinstalado en cada PlayStation 5 para darte una idea de lo que es capaz de hacer el DualSense, puedes sentir el golpeteo de la lluvia, el tintineo metálico de los pies de Astro o la ráfaga de viento en tu cara. Cuando Astro levanta un arco, cuelga de una barra o intenta tirar de una palanca gigante, los botones del gatillo se vuelven más difíciles de presionar. A veces, se le pedirá que sople en el panel táctil DualSense para iniciar una interacción, o gire el controlador de lado a lado (controles de movimiento) para mover Astro hacia la izquierda o hacia la derecha. Astor’s Playroom es una muestra del repertorio de DualSense.

En el lanzamiento, ningún otro juego hace tanto uso de DualSense. Pero todavía hay mucho que ofrecer. En Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, puedes sentir el movimiento del metro, los vehículos que pasan apresuradamente, reciben mensajes de texto en el juego y el tira y afloja del parkour de Miles y sus movimientos por Nueva York. Jugué el juego originalmente en la PS4 y es una experiencia más rica en la PS5. En FIFA 21, puedes sentir cada patada del balón (cuando estás en posesión) con el DualSense. Esto es exclusivo de PlayStation 5 y no existe en Xbox Series X.

Controlador inalámbrico DualSense
Crédito de la foto: Aneesh Arora

En FIFA 21, a medida que los jugadores se cansan durante el partido, los disparadores analógicos se vuelven más difíciles de presionar. Inmediatamente puede sentir la diferencia al traer piernas frescas con la ayuda de sustitutos. Los disparadores también están en juego en Dirt 5, donde puedes sentir el acelerador y los pedales de freno empujándote hacia atrás. Las pistas irregulares (de tierra) también provocan una variedad de vibraciones durante las carreras.

Pero todos los comentarios de DualSense tienen un límite. Después de un punto, puede adormecerse. Mis dedos desarrollaron un poco de dolor después de usar los disparadores analógicos durante un largo período de tiempo. Sentí la necesidad de tomar más descansos de los que haría de otra manera. No niego que DualSense conduce a una experiencia más inmersiva en PlayStation 5, pero el realismo adicional podría tener sus costos: no es tan cómodo en sesiones maratónicas. También contribuye a una duración terrible de la batería, dependiendo de la frecuencia con la que se utilicen todos esos motores de vibración y resortes de tensión.

Por lo que vale, depende totalmente de los desarrolladores hacer uso de las funciones de DualSense: ya sea cuándo, cuánto tiempo y de qué manera. En este momento, no muchos se están molestando. En Assassin’s Creed Valhalla y NBA 2K21, el controlador simplemente vibra como cualquier otro controlador. Y, naturalmente, las elegantes habilidades de DualSense no valen nada con los juegos de PS4 que son la mayor parte de la colección en este momento. En títulos como Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II, Marvel’s Avengers o Cyberpunk 2077, todos juegos recientes sin una actualización de próxima generación, el DualSense no se siente como algo especial.

También tiene un montón de pequeños cambios e introducciones. Hay un nuevo botón para apagar la matriz de micrófonos incorporada. Se ilumina en naranja cuando se activa y se encuentra justo debajo del botón de PlayStation rediseñado, que ya no es un simple botón circular. Tiene la forma del diseño del logotipo de PlayStation. La nueva barra de luz ahora tiene solo dos rayas de color a cada lado del panel táctil. Los botones de los hombros (L1 y R1) son más grandes de lo que eran, y todos los botones frontales tienen una sensación vidriosa, aunque no se preocupe, todavía están hechos de plástico.

El diseño y la sensación del DualSense también son una actualización del DualShock 4. Es más ergonómico y, por lo tanto, se siente más cómodo durante largos períodos de juego (cuando no estás enfrentando un aluvión de su retroalimentación háptica y de fuerza), un problema que tuve con el DualShock 4. Me atrevería a decir que el DualSense es el mejor controlador disponible en este momento, pero solo cuando los desarrolladores hacen un uso adecuado de sus funciones.

Sin embargo, lo que me molesta es que Sony está utilizando la gran cantidad de capacidades de DualSense como justificación para minimizar la compatibilidad con versiones anteriores. El DualShock 4 funciona en la PS5, pero solo con los juegos de PS4. Pude llevar a mi familia a los juegos de la Xbox Series X porque tenía más controladores de Xbox One, pero mis dos DualShock 4 son más o menos inútiles ahora.

El DualSense se suma a la experiencia y su eliminación no rompería el juego. No veo por qué Sony no podía permitir que el DualShock 4 se usara con juegos de PS5.

DualSense y DualShock 4
Crédito de la foto: Akhil Arora / Gadgets 360

Rendimiento de PlayStation 5, juegos

PlayStation 5 Xbox Serie X
Precio Rs. 49,990 Rs. 49,990
Resolución 4K a 60 fps, hasta 120 fps 4K a 60 fps, hasta 120 fps
Desct Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD
UPC CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,5 GHz con SMT (frecuencia variable) CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz con SMT)
GPU GPU AMD RDNA 2 personalizada 36 CU a 2,23 GHz (frecuencia variable) GPU AMD RDNA 2 personalizada 52 CU a 1.825 GHz
10,28 teraflops de potencia de GPU 12,15 teraflops de potencia de GPU
RAM 16 GB de RAM GDDR6 16 GB de RAM GDDR6
Ancho de banda de memoria 448 GB / s 10GB a 560GB / s, 6GB a 336GB / s
Almacenamiento 825GB PCIe Gen 4 NVMe SSD Unidad de estado sólido PCie Gen 4 NVME de 1 TB
Almacenamiento externo Ranura NVMe SSD, soporte para USD HDD Tarjeta de expansión de 1TB, compatible con USB HDD
Rendimiento de E / S 5,5 GB / s (sin formato), 8-9 GB / s (comprimido) 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido)
Dimensiones 390 x 104 x 260 mm (15,35 × 4,09 × 10,23 pulgadas) 151 x 151 x 301 mm (5,94 x 5,94 x 11,85 pulgadas)
Peso 4,5 kg (9,92 libras) 4,45 kg (9,8 libras)

Ya basta de lo que hay afuera, hablemos de lo que hay dentro de la PS5. Como puede ver, según la hoja de especificaciones, es más o menos idéntica a la Xbox Series X. Al igual que Microsoft, Sony ha adquirido un chip personalizado y una unidad gráfica de AMD: una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos con una frecuencia de reloj de 3,5 GHz con SMT, o multiproceso simultáneo, y una GPU AMD RDNA 2 con 36 CU (unidades de cómputo) y frecuencia de reloj de 2,23 GHz. La GPU ofrece 10,28 teraflops de potencia, menor que la que ofrece la Serie X (12,15 teraflops). Pero una comparación directa no lo es, ya que la Xbox tiene más unidades de cómputo (52) pero una frecuencia de reloj más lenta (1.825GHz). Además, la CPU y la GPU de la PS5 son capaces de variar la frecuencia.

A diferencia de Microsoft, que ha establecido un punto de referencia de 4K 60fps (Forza Horizon 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection todos lo lograron), Sony ha pedido a los desarrolladores de PlayStation Studios que apunten a 4K 30fps más bajos. Los títulos de lanzamiento de PS5 naturalmente siguen ese consejo.

Como tal, la salida predeterminada para Marvel’s Spider-Man: Miles Morales es 4K 30fps (“Fidelity”). Pero ofrece 60 fps en dos modos opcionales: “Performance” y “Performance RT”. En ambos, el juego alcanza una resolución 4K utilizando técnicas temporales desde una base de baja resolución. (“Fidelity” utiliza una base de 4K y técnicas temporales además de eso). “Performance” desactiva todas las mejoras de PS5 (trazado de rayos, iluminación mejorada y efectos visuales adicionales), mientras que “Performance RT” (RT significa rayos) rastreo: logra un rendimiento de 60 fps y agrega trazado de rayos al “ajustar la resolución de la escena, la calidad de la reflexión y la densidad de peatones”.

La naturaleza suave y mantecosa de 60 fps es algo que puedes notar de inmediato en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pero al cambiar entre los diversos modos, me resultó difícil notar cómo las otras mejoras marcaron la diferencia. Los fotogramas adicionales también ayudan en Ghost of Tsushima, nunca se cayó ni se saltó un fotograma durante mi tiempo con él, que no tiene una actualización de próxima generación y se ejecuta a través de compatibilidad con versiones anteriores. Pero como no es un título nativo de PS5, sentí una falta de detalles en su mundo. Aún así, se ve delicioso, mucho mejor que en la PS4.

Eso también es cierto en The Last of Us Part II (otro juego de PS4 sin una actualización de próxima generación), donde los entornos se sienten casi reales y las caras, aunque ya están sorprendentemente manejadas con detalles en la PS4, son aún mejores en la PS5. La potencia adicional también ayuda al God of War 2018 (otro juego de PS4 sin una actualización de próxima generación), con la suavidad y los detalles que ayudan a su cinematografía de larga duración, lo que lo hace aún más inmersivo de lo que ya era en la PS4.

Ghost of Tsushima en PlayStation 5
Crédito de la foto: SIE / Sucker Punch

Al mismo tiempo, debido a que les faltan las actualizaciones adecuadas de próxima generación, los tres títulos de PlayStation Studios mencionados anteriormente (Tsushima, Last of Us 2 y God of War) se sienten como si los estuvieras jugando en la PS4 Pro, respaldados por un mejor hardware. . Si bien Microsoft ha proporcionado actualizaciones gratuitas de próxima generación para muchos títulos de Xbox Game Studios, incluidos Forza Horizon 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection, Sony no nos ha proporcionado ninguna actualización. Barra uno: Marvel’s Spider-Man Remastered, que solo está disponible si pagas por Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition.

Sony tampoco hace que sea lo más fácil posible ayudar a los propietarios de PS5 a obtener la mejor experiencia de un juego. Digamos que transfieres tus juegos de PS4 a tu nueva y brillante PS5 y presiona reproducir. PlayStation 5 simplemente los iniciará, sin siquiera decirte explícitamente si el juego tiene una actualización de próxima generación o no; Xbox Series X hace exactamente lo contrario. La única señal de que el juego tiene una actualización gratuita de PS5 se encuentra en un pequeño recuadro en la página de inicio del juego. Sony también hará que descargues la versión para PS5 del juego desde cero, en lugar de intentar ver cómo puede actualizar los archivos del juego existentes.

Y buena suerte si quieres jugar juegos anteriores a la generación PS4 en tu PS5. Si bien Microsoft ha reunido todas las generaciones de Xbox que han existido en una con Xbox Series S / X, la compatibilidad con versiones anteriores de Sony se detiene en gran medida en PS4. A menos que tenga la suerte de tener acceso al servicio de transmisión de juegos PlayStation Now donde vive (no está disponible en la India) y una conexión a Internet que le brinde la baja latencia que necesita para usarlo correctamente.

Sony tampoco tiene un competidor de Xbox Game Pass, por lo que ofrece algunos juegos geniales de PS4 como parte de la colección PlayStation Plus, disponible como parte de su suscripción a PlayStation Plus. Pero la colección es pequeña, 20 juegos en comparación con más de 100 en Game Pass …