Revisión de Edifier D12: simple, impresionante y asequible

Veredicto

El altavoz Bluetooth Edifier D12 tiene pocas funciones, pero mantiene las cosas simples y agradables. Fácil de usar y bien construido, por £ 99 la calidad del sonido es bastante impresionante.

Pros

  • Sonido claro y detallado
  • Fácil de usar
  • Bonito aspecto y buena calidad de construcción.
  • Asequible

Contras

  • No hay muchas características
  • Bastante grande
  • Algunos pueden anhelar graves más grandes

Disponibilidad

  • Reino UnidoPVP: £ 99
  • EE.UUPrecio de lista: $ 99
  • EuropaPVP: 99 €
  • Canadáindisponible
  • AustraliaPrecio de lista: AU $ 139

Características clave


  • ConectividadBluetooth 5.0 para conectividad inalámbrica

  • Unidades de propulsión2 woofers de 4 pulgadas, tweeters de cúpula de 2 x 19 mm

Puede que Edifier no sea la marca de audio más conocida en el Reino Unido, pero si nos preguntas, los últimos productos que hemos revisado han sido bastante buenos.

Donde los altavoces con alimentación S2000MKIII estaban diseñados para los audiófilos, el altavoz Bluetooth D12 estableció sus aspiraciones de manera más asequible. Un parlante Bluetooth de £ 99 sin Wi-Fi ni inteligencia, el Edifier D12 es un parlante inalámbrico que es tan simple como viene.

Pero no confunda lo simple con lo básico. El enfoque de la D12 está en la calidad del sonido a un precio asequible. Si eso es lo que buscas, sigue leyendo para saber si este altavoz inalámbrico podría ser el ajuste perfecto.

  • Miradas guapas
  • Bastante fácil de usar
  • Requiere algo de espacio

Si piensa en un altavoz Bluetooth, su mente puede divagar hacia uno que sea pequeño y rectangular o alto y cilíndrico. Si ese es el caso, entonces el Edifier D12 no es ninguno.

Bueno, es rectangular, pero es grande y rectangular. Mide alrededor de 36 cm de ancho, 15 cm de alto y 20 cm de profundidad, y es más adecuado para colocarlo en un escritorio, estante o, si lo desea, en una posición independiente dentro de una habitación, en un soporte bastante grande.

Con su carcasa de madera y su placa superior de imitación de cuero, el D12 cumple con los requisitos en términos de estética. Es una apariencia elegante y que anima a que se presente al aire libre.

Altavoz Bluetooth Edifier D12 con la cubierta del deflector quitada

El deflector frontal se puede quitar, lo que revela los controladores detrás (personalmente, prefiero mantener el deflector encendido). Hay una luz LED que es más visible si estás más lejos que cerca; al usarla en un escritorio, siento que soy demasiado alto para verla correctamente. El LED cambia de color según la fuente (azul para Bluetooth, verde para entrada de línea), mientras que en la placa superior hay tres diales de control para ajustar los graves, los agudos y el volumen / entrada.

Jugar con los diales tiene un efecto, aunque con agudos y graves, el altavoz se adapta mejor a sus posiciones predeterminadas. El dial de volumen es extraño, ya que puede girarlo una y otra vez, pero el volumen solo aumentará hasta cierto punto. Para hacerlo más fuerte, deberá usar los controles de su dispositivo fuente y el control integrado de D12. Todo lo que se necesita para cambiar entre entradas es presionar el botón de volumen.

Alrededor de la parte posterior hay algunas conexiones, así como el interruptor de encendido / apagado. El cable de alimentación no es desmontable, por lo que si está dañado, es posible que sea necesario reemplazar toda la unidad. Con 5,21 kg, es bastante pesado, por lo que si bien está bien transportarlo de un lugar a otro, es un altavoz que requiere una instalación más permanente.

Una palabra sobre el control remoto, que es delgado, liviano y bastante pegajoso, pero por lo demás hace el trabajo. Hay botones para cambiar de fuente, reproducir, silenciar el sonido, así como los modos de película y música. También requiere una batería en particular, una CR2032, que debería estar ampliamente disponible en cualquier supermercado.

  • Compatibilidad con Bluetooth 5.0
  • Conexiones analógicas en la espalda
  • Modos de película y música

En cuanto a las funciones, la D12 es bastante delgada y, si bien eso le da al altavoz un aire de simplicidad, aquí solo se sirven los conceptos básicos.

Y esos conceptos básicos incluyen conectividad Bluetooth 5.0, una entrada RCA / AUX y una salida de línea. Las dos últimas conexiones abren el Edifier D12 para su uso con otros productos como una computadora portátil, PC, tocadiscos, consola de juegos o un reproductor de video.

Me imagino que una computadora portátil, una PC o un tocadiscos (económico) estaría bien, y es más probable que se conecte una consola o un reproductor de video en una configuración de dormitorio que en el televisor principal de la sala de estar. La salida de línea también permite conectar un subwoofer o un par de altavoces activos.

Hay modos de película y música; el primero hace que el audio sea un poco más grande y enfatiza más la respuesta de graves del altavoz, por lo que querrá asegurarse de que el Edifier D12 esté en el modo correcto para lo que sea que esté tocando.

Y ese es tu lote. No hay Wi-Fi, ni multisala ni inteligencia. Este altavoz lo mantiene muy simple, actuando efectivamente como una unidad plug-and-play.

  • Sonido claro y detallado
  • No es el mejor rendimiento de bajos
  • Puede sonar tenso a volúmenes más altos

Cuando se trata de audio, el altavoz Bluetooth D12 es otro esfuerzo impresionante de Edifier. Produce un sonido sorprendentemente bien equilibrado, claro y espacioso. Los detalles son buenos, hay una buena sensación de dinamismo, incluso a volúmenes más bajos, con una sensación discernible de ruido y silencio.

El dinamismo de la D12 le da una agradable sensación de energía e impacto, aunque no es la presentación más amplia (solo se obtiene una sensación de estéreo inmediatamente frente a la unidad). Puede parecer tenso a volúmenes más altos, lo que aporta una falta de claridad y nitidez a la región de los graves medios.

La música se sintió más borrosa en términos de detalles, además de estar rodeada de volúmenes más altos. Con algunas pistas, el efecto no fue tan notable, pero con otras la falta de definición es notable.

Mantenido en niveles de audición normales, el Edifier D12 logra un buen equilibrio tonal para una escucha agradable y atractiva. El Prelude 2 de Max Richter en Tidal sonaba más limpio que en el B&O Beolit ​​20, que era más pesado e impactante pero no tenía la claridad del D12.

Es un altavoz que no sobrecocina ninguna parte del rango de frecuencia, que puede o no ser del agrado de algunos con referencia a los graves. El bajo tiene presencia en las pistas y se puede describir con bastante precisión en Massive Attack’s Teardrop, GoGo Penguinin’s Raven o Wu-Tang Clan’s CREAM, pero considerando el tamaño del altavoz, no hay mucha profundidad ni peso.

Aumenta los niveles de graves y llena más el sonido, pero no es el más impactante. Disminuirlo y es un poco demasiado plano y liviano. Vale la pena experimentar, pero descubrí que dejar el dial alrededor de la posición predeterminada en +2 funcionó para mí.

Las frecuencias agudas se representan con buen detalle y claridad, aunque no encontrará mucho brillo y mordedura. Creo que el equilibrio tonal que logra el altavoz es sólido, ni aburrido ni brillante, pero perfectamente audible.

Y en términos de rango medio, el Edifier D12 proporciona (nuevamente) muchos detalles y claridad. La claridad vocal en una variedad de géneros musicales es buena, y el rango medio se describe naturalmente a niveles de escucha normales. Eso ayuda a que la D12 sea bastante versátil y se adapte a la música que puede tocar, ya sea pop, hip hop o pistas más clásicas. Es un sonido muy agradable. Usando la conexión de entrada de línea del altavoz para escuchar BBC Sports 5 Live y, nuevamente, se ofrecen buenos detalles y claridad sin presencia de ruido (agregado) o distorsión.

Hay algunos aspectos más débiles del sonido del Edifier D12 que salen a la luz si juegas con la configuración, pero ese es el caso de muchos altavoces inalámbricos. Una vez que encuentre una buena ventana operativa, podrá disfrutar de mucha claridad, detalles y dinamismo. Y dado el precio, y siempre vuelve a tener valor, el sonido es bastante impresionante para el desembolso.

¿Deberías comprarlo?

Si buscas un altavoz Bluetooth asequible Simplicidad y facilidad de uso es de lo que se trata el Edifier D12. La calidad del sonido es muy agradable y su simplicidad plug-and-play atraerá a aquellos que buscan un altavoz Bluetooth sin complicaciones.

Si quieres más funciones No hay inteligencia, ni Wi-Fi ni multisala. Este es un altavoz de una caja con algunas opciones de conectividad, pero en términos de conectividad inalámbrica, todo lo que obtendrá es Bluetooth para un solo dispositivo.

Pensamientos finales

El altavoz Bluetooth Edifier D12 tiene pocas funciones, pero mantiene las cosas simples y agradables. Fácil de usar y bien construido, por £ 99 la calidad del sonido es bastante impresionante.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño tiene el Edifier D12?

El D12 mide alrededor de 36 x 15 x 20 cm (WHD).

¿Puedo colocar el Edifier D12 en una estantería?

Sí, podría colocar el D12 en una estantería, pero necesitaría una buena cantidad de espacio para sentarse cómodamente.

Especificaciones

PVP del Reino Unido

PVP de EE. UU.

PVR de la UE

CA RRP

Controles de CA RRP

AUD PVP

Fabricante

Clasificación del IP

Tamaño (dimensiones)

Peso

COMO EN

Fecha de lanzamiento

Fecha de primera revisión

Número de modelo

Conductor (es)

Audio (potencia de salida)

Conectividad

Colores

Rango de frecuencia

Tipo de altavoz

Revisión de los auriculares inalámbricos Oppo Enco X True

Aunque Oppo es más conocido en India por sus teléfonos inteligentes, la creciente línea de audio de la compañía es algo a tener en cuenta. Entre sus lanzamientos recientes, un producto digno de mención fue el Oppo Enco W51, que se encuentra entre nuestras mejores opciones en el segmento inalámbrico verdadero asequible por una razón clave: cancelación activa de ruido por menos de Rs. 5,000. Al igual que con sus teléfonos inteligentes, Oppo está buscando construir una fuerte presencia en el segmento de rango medio para verdaderos auriculares inalámbricos, y su último lanzamiento es el que estoy revisando hoy.

Con un precio de Rs. 9,990, el Oppo Enco X se posiciona como un ‘asesino insignia’ entre los verdaderos auriculares inalámbricos, gracias a una hoja de especificaciones bastante impresionante. Con una configuración de controlador dual, sintonización en colaboración con la marca de audio de gama alta danesa Dynaudio y cancelación activa de ruido, Enco X promete mucho por un precio considerablemente más bajo que el de marcas como Apple, Samsung, Sony y Sennheiser. oferta. ¿Es este el mejor par de auriculares inalámbricos verdaderos que puede comprar por menos de Rs? 10,000 en la India en este momento? Descúbrelo en nuestra reseña.

Los auriculares Enco X se parecen mucho a los AirPods Pro, especialmente en blanco

Configuración de dos controladores y experiencia en Dynaudio para Oppo Enco X

El Apple AirPods Pro probablemente sea la inspiración para el diseño de muchos auriculares inalámbricos verdaderos, y es seguro asumir que el Oppo Enco X está en esa lista. Los auriculares blancos brillantes con tallos cortos tienen una forma similar a los verdaderos auriculares inalámbricos insignia de Apple, pero se ven diferentes gracias a los grandes puntos de contacto de carga plateados y un acabado similar al vidrio en los tallos. Los auriculares Oppo Enco X tienen un ajuste adecuado en el canal, con un total de tres juegos de almohadillas de silicona y un cable de carga incluido en el paquete de ventas.

Los vástagos de los auriculares son sensibles al tacto y se pueden usar para controlar la reproducción y el volumen en el Oppo Enco X. Estos se pueden personalizar directamente a través de la configuración en un teléfono inteligente Oppo o mediante la aplicación HeyMelody en otros teléfonos inteligentes Android. Los auriculares resultaron cómodos durante largas sesiones de escucha y me quedaron bien.

La aplicación cubre lo básico, incluida la personalización del control, los niveles de batería para los auriculares y el estuche de carga (aunque los niveles del estuche me parecieron inexactos), actualizaciones de firmware y una prueba de ajuste de auriculares para asegurarse de que está usando las puntas de oído correctas. . Vale la pena señalar aquí que no hay una aplicación de iOS, por lo que si no tiene un dispositivo Android, no hay forma de personalizar los gestos táctiles y tendrá que ceñirse a los controles predeterminados.

Hay cancelación activa de ruido en el Oppo Enco X, que utiliza un sistema de micrófono dual para ofrecer dos niveles de intensidad, Regular y Max, así como un modo de transparencia para poder escuchar los sonidos ambientales a través de los auriculares. En realidad, hay tres micrófonos en cada auricular, que se utilizan para llamadas y cancelación de ruido ambiental para voz. Cada auricular pesa solo 4.8 gy los encontré bastante cómodos en mis oídos para largas sesiones de escucha, con un ajuste seguro y con aislamiento de ruido. También tienen clasificación IP54 para resistencia al polvo y al agua.

Los controles no son completamente personalizables a través de la aplicación; en su lugar, debe elegir entre conjuntos predefinidos para los gestos de doble toque, triple toque y control de deslizamiento. Lo que me molestó fue la incapacidad de tener controles de reproducción / pausa, siguiente / anterior y de volumen al mismo tiempo; Tuve que elegir entre combinaciones que omiten una de estas opciones. Elegí prescindir de reproducir / pausar, ya que quitar uno o ambos auriculares detiene la reproducción de todos modos.

El gesto de triple toque solo se puede usar para invocar el asistente de voz de su teléfono, mientras que tocar y mantener presionado solo puede cambiar entre los modos de cancelación de ruido. Nuevamente, solo pude elegir dos de las cuatro configuraciones posibles: cancelación máxima de ruido, cancelación de ruido regular, transparencia y ANC desactivado, lo que parecía una limitación innecesaria.

Tenía una unidad blanca para revisar, y también hay una opción negra que, naturalmente, se parece mucho menos al AirPods Pro. El estuche de carga es de un tono blanco a juego, pero también tiene una banda plateada metálica en contraste que recorre todo el lado estrecho. La parte superior de esta banda tiene el logotipo de Oppo, el lateral tiene el botón de emparejamiento y la parte inferior tiene el puerto USB tipo C para cargar. De manera útil, también hay soporte para la carga inalámbrica Qi en el estuche. La parte posterior de la carcasa tiene grabado ‘co-creado con Dynaudio’, para marcar la colaboración de desarrollo de Oppo con el fabricante danés de audio de alta gama Dynaudio para Enco X.

El fabricante danés de altavoces de alta gama Dynaudio ha prestado su experiencia en el desarrollo del Oppo Enco X

Bajo el capó, el Oppo Enco X tiene su especificación más impresionante: controladores duales en cada auricular, compuestos por un controlador de membrana equilibrado de 6 mm para las frecuencias altas y un controlador dinámico de 11 mm para los medios y bajos. Los auriculares utilizan Bluetooth 5.2 para la conectividad, con soporte para los códecs Bluetooth LHDC, AAC y SBC.

LHDC es un códec Bluetooth avanzado que se dice que está a la par con LDAC y aptX en términos de tasas de transferencia y latencia, pero aún no es ampliamente compatible con los dispositivos. Oppo afirma que Find X2 y Find X2 Pro son compatibles con el códec por ahora, y más dispositivos Oppo obtendrán soporte a través de actualizaciones de firmware en los próximos meses. Otro dispositivo que conozco que admite el códec es el Xiaomi Mi 10 (Revisión), pero la compatibilidad es poco común y probablemente tendrá que confiar en el códec AAC Bluetooth más ampliamente disponible.

La duración de la batería del Oppo Enco X no es demasiado impresionante, con los auriculares funcionando durante un poco más de tres horas a volúmenes moderados con la cancelación activa de ruido activada. El estuche de carga agregó cuatro cargas adicionales para una duración total de la batería de alrededor de 16 horas por ciclo de carga, que está muy por debajo de lo que ofrecen los dispositivos de la competencia en este rango de precios, como el Jabra Elite 75t.

Sonido rico y detallado en el Oppo Enco X

Aunque el concepto de configuraciones de controlador dual no es nuevo, sigue siendo inusual en los verdaderos auriculares inalámbricos por razones obvias; Es difícil colocar más de un controlador en el espacio limitado disponible en cada auricular. Por lo tanto, la solución de Oppo es una impresionante hazaña de ingeniería que ofrece un buen sonido en todos los géneros y fuentes. Combinado con una cancelación activa de ruido decente y la experiencia de Dynaudio, esto lo convierte en una experiencia auditiva envolvente y atractiva.

No tenía ningún dispositivo compatible con LHDC conmigo para probar este códec avanzado. Para mi revisión, utilicé el códec AAC más común con un iPhone 12 mini (Revisión) y OnePlus 7T Pro McLaren Edition (Revisión), probando con música en servicios de transmisión, videos, juegos y llamadas de voz.

Las transmisiones de música de alta resolución de Tidal tuvieron cierto impacto en la calidad del sonido en el Oppo Enco X gracias a los controladores y la afinación. Sin embargo, mi limitación al códec AAC significó que no hubo tanta diferencia como en el Sennheiser CX 400BT compatible con aptX, con solo indicios de más detalles y respuestas ligeramente más estrictas que las que obtendría con el SBC básico.

La duración de la batería es promedio en el Oppo Enco X, con solo alrededor de 16 horas de tiempo total de escucha por ciclo de carga

Sin embargo, eso no debe interpretarse como quitarle nada al sonido; el Oppo Enco X suena genial a pesar de esto. KC y el clásico disco de Sunshine Band. Así es como me gusta sonaba detallado y cohesivo, con una excelente separación de instrumentos y un escenario sonoro espacioso, como se esperaría de cualquier auricular con múltiples controladores. Tener un controlador de membrana equilibrado separado para el rango superior de frecuencias significaba que los agudos, en particular las trompetas, sonaban nítidos y claros, y se sentían tanto como se escuchaban.

Los bajos y medios fueron igualmente detallados y contundentes. Todo el sonido se mantuvo unido de forma cohesiva y se las arregló para seguir el ritmo de pistas incluso rápidas y detalladas, como la versión Bem Brasil de Fatboy Slim de Weapon of Choice. Los diversos tambores de samba ocuparon el centro del escenario dentro del lujoso escenario sonoro, pero esto en ningún momento dominó las voces que son la esencia de esta pista, con los dos elementos jugando bien entre sí.

La misma pista en Spotify sonaba un poco menos inmersiva y ajustada, pero de ninguna manera menos agradable. Incluso con la compresión y la tasa de bits más baja, el Oppo Enco X se mantuvo firme en lo que respecta a los detalles, la firma sonora y el escenario de sonido. El cambio a la versión de electro-jazz de Brasstracks de All Of The Lights confirmó que los agudos nítidos, los graves ajustados y la cohesión general en el sonido permanecieron firmemente en su lugar.

En el paquete de venta del Oppo Enco X se incluyen un total de tres pares de almohadillas para los oídos.

La firma sónica del Oppo Enco X se puede definir como algo equilibrada, pero la configuración única del controlador tiende a dar a los altos y bajos un poco de ventaja sobre el rango medio. Aunque las diferencias en la capacidad de respuesta no son muchas, esta firma sonora definitivamente favorece ciertos géneros de música que se basan en el bajo y los instrumentos; la mayoría de los géneros electrónicos, el jazz y cualquier cosa con un fuerte enfoque en la percusión sonaban impresionantes. Las pistas impulsadas por sintetizadores como Streamers de Wave Racer sonaban particularmente bien, y el Oppo Enco X capturaba la esencia de los sonidos generados por computadora casi a la perfección.

La cancelación activa de ruido en el Oppo Enco X no está a la par con lo que he escuchado en opciones premium como Apple AirPods Pro y Sony WF-1000XM3, pero también es significativamente mejor que el rendimiento ANC de nivel de entrada del Oppo. Enco W51. Los sonidos domésticos típicos y el zumbido de las calles urbanas eran considerablemente más suaves con ANC activo, pero no había el tipo de silencio absoluto que obtendría con los auriculares inalámbricos verdaderos premium.

Hay dos niveles de cancelación activa de ruido, y el que yo prefería era el modo “Máx”; el modo ‘Regular’ apenas hizo ninguna diferencia en la reducción del ruido. También hay un modo de transparencia que le permite escuchar sonidos ambientales a través de los auriculares. Si bien esto te hace más consciente de tu entorno, no suena tan natural como en los AirPods Pro, y mi propia voz en particular suena extrañamente amortiguada.

El Oppo Enco X fue bastante bueno para las llamadas de voz, con un sonido claro en ambos extremos de la llamada. Gracias a Bluetooth 5.2, la conectividad también se mantuvo estable a distancias razonables, y pude escuchar música o realizar llamadas telefónicas a distancias de hasta 15 pies incluso con algunas barreras intermedias. Los auriculares también se emparejan rápidamente con el último dispositivo utilizado al sacarlos de su estuche.

En Rs. 9,990, el Oppo Enco X ofrece una gran experiencia auditiva por el precio

Veredicto

La gama de productos de audio de Oppo está bastante subestimada, y con Enco X, la compañía tiene otro éxito. Con buenas características, cancelación activa de ruido y rendimiento de voz decentes, y un sonido excepcional por el precio, el Oppo Enco X se encuentra entre los mejores auriculares inalámbricos verdaderos que puede comprar en el segmento de precio medio a superior en la actualidad. Aunque la duración de la batería es inferior al promedio, los controles extrañamente limitados y la compatibilidad con códecs de nicho lo retienen un poco, la calidad de sonido que obtiene de la configuración de controlador dual compensa estos inconvenientes.

Lo que más destaca del Oppo Enco X es su precio. En Rs. 9,990, este par de verdaderos auriculares inalámbricos tiene una excelente relación calidad-precio, con características, especificaciones y calidad de sonido que van más allá de lo que cabría esperar a este precio. Si tienes un presupuesto de Rs. 10,000, no hay un par de verdaderos audífonos inalámbricos que suenen mejor que puedas comprar ahora mismo.


¿Se convertirá el iPhone 12 mini en el iPhone asequible que estábamos esperando? Hablamos de esto en Orbital, nuestro podcast tecnológico semanal, al que puede suscribirse a través de Apple Podcasts, Google Podcasts o RSS, descargue el episodio o simplemente presione el botón de reproducción a continuación.https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/cdn.gadgets360.com/content/data/audio/orbital247.mp3

Apple AirPods Max Review | NDTV Gadgets 360

Love it or hate it, you can’t help but pay attention to what Apple is up to. More often than not, the Cupertino, California-based company will make your jaw drop with its products and prices, and you can’t help but wonder what life would be like with the latest iPhone, iPad, MacBook, and AirPods. While not all of Apple’s products are equally significant, the M1-powered MacBook and Mac range, and its most recent hardware launch, the AirPods Max, have grabbed a lot of attention.

Priced at Rs. 59,900 in India, the Apple AirPods Max promises to be the gold standard of wireless audio and active noise cancellation. However, at this price, the company has a lot of convincing to do, especially in the face of competition that offers much the same capabilities at about half the price. Do Apple’s famed ecosystem benefits make the AirPods Max worth the significant premium? Find out in our review.

Airpods Max: The Rolls Royce of headphones?

Most Apple products give you a feeling of great build quality straight out of the box, but the company has gone further than usual with the AirPods Max. These headphones scream ‘premium’ the minute you touch them; the anodised aluminium ear cups, soft foam ear pads, polyurethane-covered stainless steel and knit-mesh headband, and the button and crown dial all exude a kind of luxury that I haven’t experienced on a pair of headphones before.

While I have reviewed more expensive headphones before, none have been considered mainstream options for the everyday consumer. That’s where the Apple AirPods Max differentiates itself; this is meant to be an everyday pair of headphones that sets itself apart with its unique styling and attention to detail.

All of this makes the AirPods Max feel like what would happen if Rolls Royce decided to make wireless headphones. The AirPods Max is available in five colours: Space Grey, Silver, Green, Sky Blue, and Pink. Apple sent me a Pink unit, and while I was initially a bit concerned about it being a bit too flashy, I grew to like the colour over time.

The size and choice of materials on the AirPods Max means that these headphones weigh considerably more than other premium options. At around 385g, the AirPods Max is around 50 percent heavier than the Sony WH-1000XM4 and Bose Noise Cancelling Headphones 700. Many users have complained online that these headphones are too heavy for everyday use, but I found that the premium materials and design in the ear padding and headband made the AirPods Max quite comfortable over long listening sessions. Even with spectacles, the headset fit well, with no real effect on the noise isolating seal.

Although I initially thought the AirPods Max in Pink was a bit flashy, I grew to like it over time

 

Although I could definitely feel the weight on my head, it was never unpleasant. The ear cups rotate a fair amount, while the headband has a telescoping mechanism. All of this ensures that you can get as comfortable a fit as you want, without the AirPods Max putting unreasonable amounts of pressure on your ears and head. The replaceable magnetic ear pads come off and snap back into place with a little effort. While some users have reported condensation issues with the AirPods Max, this was fortunately something I didn’t face during my time with the headphones.

The Apple AirPods Max comes with a USB Type-C-to-Lightning charging cable, and what the company calls a Smart Case. I’m not going to mince words here; this case looks absolutely ridiculous, and barely wraps around the ear cups, let alone protecting the rest of the headset. However, magnets in the case interact with sensors on the headphones to put the AirPods Max into a low-power mode that is effectively the closest it comes to ever being switched off.

Indeed, there is no power button on the AirPods Max. As long as there is some power in the battery, the earphones are always on, albeit in a low-power mode when stored in the charging case. This state of being perpetually on lets the headphones connect immediately to your paired source device when taken out of the case with no action needed from the user, and it actually works very well. Sensors detect when the headphones have been worn or taken off, which further controls the state of the connection and power.

There is a button to cycle through active noise cancellation and transparency modes, and a digital crown which doubles up as a button, and controls playback, volume, and access to Siri. There is a small LED just next to the Lightning port that indicates various things such as the battery and charge status, connection status, and more. The headphones are also able to always listen for the ‘Hey Siri’ wake word when in use. All these controls worked perfectly for me, with the crown feeling particularly nice to use for volume and playback controls.

The AirPods Max expectedly work best with Apple devices

Apple’s highly regarded interoperability between products is evident on the Apple AirPods Max, thanks to the H1 chip in each ear cup. Although many believe that Apple has priced the AirPods Max a bit high, I’m of the opinion that this experience is a major factor that offers at least some justification for paying so much. Of course, all of this only makes a difference if you have a range of Apple products to use the AirPods Max with.

You will, of course, need an iOS device to properly set up the headphones the first time you use them, and adjust some settings including the direction of the crown’s rotation for adjustments, the noise cancellation modes for the button to cycle between, automatic head detection, and Spatial Audio. This also links the headphones to your Apple account, and automatically sets them up on any other Apple smartphones, tablets, and computers you might own.

The digital crown doubles up as a button, and controls playback, volume, and Siri functionality

 

Like on the AirPods Pro, the H1 chip enables the finest connectivity I’ve experienced on any pair of headphones, and does offer a significant reason to consider the AirPods Max over competing high-end headphones. The headset connects immediately, and usually managed to link with the right device among my iPhone, iPad, and MacBook, depending on what I was using. While manual switching was sometimes needed, connecting was quick in all cases. Part of this speed can be credited to the fact that the headphones don’t ever fully power down, and are always ready to connect.

You can also use the AirPods Max with other Bluetooth-enabled source devices such as Android smartphones. Pressing and holding the noise cancellation control button puts the headset into pairing mode (signified by a flashing white light), and you can follow the traditional Bluetooth pairing method. While this is of course appreciated and does allow for some flexibility, it doesn’t quite match up to the seamless connectivity experience you get with Apple devices.

The Spatial Audio feature, first implemented on the AirPods Pro with the update to iOS 14, is also present on the AirPods Max. It worked as expected for me, but currently only works with select content on the Apple TV streaming service. It therefore doesn’t have much utility for now, although other streaming services could enable it in the coming months.

The Apple AirPods Max uses custom Apple-designed dynamic drivers. It features active noise cancellation, Transparency mode for hearing ambient sound through the headphones, and an adaptive equaliser based on the content being played. There are nine microphones on the headset; seven on the outside and two inside the ear cups. Eight of these are used for active noise cancellation, and three are for your voice (of which two are hybrid and also work for ANC, while one is only for voice capture).

The Smart Case is a bit ridiculous; it barely covers the ear cups of the AirPods Max, let alone the rest of the headset

 

There are multiple sensors on the AirPods Max, including a gyroscope in the left ear cup plus an optical sensor, position sensor, case detect sensor, and accelerometer in each ear cup. The headphones use Bluetooth 5 for connectivity, with support for the SBC and AAC codecs.

There’s no cable for wired connectivity in the box, but you can pick up the Rs. 3,500 Lightning-to-3.5mm cable if you want to connect the AirPods Max to a source device with a headphone jack. For wired airplane use, you’d need to also pick up an aftermarket 3.5mm-to-airplane adapter, so all non-wireless use cases will add to the price of the AirPods Max.

Battery life on the AirPods Max is a problem

Battery life was often a pain point for me during my time with the AirPods Max, largely due to the fact that the headphones can’t be powered down. Some overnight drain even in low-power mode was to be expected, with the battery level dropping by about 5 percent each night when left in the Smart Case.

With normal use, the battery level would often fall rapidly, perhaps due to being left in proximity to other devices not allowing the low-power mode to be activated. When using the same adapter and cable I use for my iPhone, I was able to fully charge the AirPods Max in just about two hours.

My testing suggests that the headphones will last for about 13-14 hours of continuous use with ANC on and the volume set to around 80 percent. However, this constant battery drain meant that actual usage was closer to 9-10 hours per charge for me, and I needed to recharge the headphones at least once every 2-3 days even with moderate use.

Great sound, excellent active noise cancellation on the Apple AirPods Max

The Apple AirPods Max is, no doubt, a technically impressive and feature-filled pair of headphones. There’s a lot on offer here, particularly if you’re using an iPhone as your primary source device. However, all of this would mean nought without good sound quality, and fortunately, the AirPods Max sounds very good. Performance with its key feature, active noise cancellation, is also largely on point.

Thick foam ear pads and the knit-mesh material on the stainless steel headband make this a comfortable pair of headphones

 

With Bluetooth headphones and sound quality, a lot depends on the codecs supported. While options such as the Sony WH-1000XM4 and Shure Aonic 50 support advanced codecs including LDAC and aptX, the AirPods Max sticks to Apple’s preferred AAC Bluetooth codec.

Now for most people who use streaming services such as Spotify or Apple Music, this isn’t really a problem at all, and considering that iOS devices also only support the AAC codec, it won’t even matter to a typical Apple user. However, in an objective comparison with the competition (when listening to high-resolution audio using an advanced codec), the Apple AirPods Max don’t quite match up to options from Sony and Shure.

That isn’t to say there’s a huge difference here; the AirPods Max can make the most of every bit of data being received thanks to good tuning of the custom dynamic drivers and a connection bridge that goes beyond the basic capabilities of Bluetooth. While the headphones are most at home with Apple Music or Spotify on an iPhone, Tidal Masters on an Android smartphone didn’t give the AirPods Max any trouble at all. However, features such as automatic head detection and battery levels weren’t available when using the Android phone.

The large ear cups and 40mm drivers made for what has to be the most impressive soundstage I’ve heard on any pair of wireless headphones. Listening to Lifafa’s Jaago on Spotify was a sublime experience for many reasons, including clear, crisp vocals, detailed instruments that sounded nuanced and beautiful even in the background, and a sonic signature that comes across as flexible and adaptable on the fly.

Active noise cancellation on the AirPods Max is excellent, but the intensity of it can’t be adjusted

 

As the track switched from the slow introduction to punchy electronic beats, the AirPods Max impressively adapted to every element of the track with clinical efficiency, all while maintaining a luxurious and spacious soundstage that barely made me feel as though I was using a pair of headphones. The adaptable equaliser allowed the sonic signature to change on the fly, giving every part of the frequency range its time to shine. Apple has replicated the approach it took with the AirPods Pro with remarkable coherence, but using larger drivers to add an element of spaciousness that I haven’t experienced before.

The AirPods Max is incredibly detailed across volumes, regardless of whether…

Revisión del Oppo A54 5G | Reseñas confiables

El Oppo A54 5G es otro ejemplo de una nueva generación de teléfonos asequibles que ofrece conectividad 5G y una duración de batería estelar a un precio extremadamente bajo. Sin embargo, como siempre, realmente necesita leer la letra pequeña antes de decidir si las inevitables compensaciones son aceptables para usted.

Pros

  • Conectividad 5G con un presupuesto
  • Excelente resistencia de la batería de 5000 mAh
  • Cámara ultra ancha incluida

Contras

  • Rendimiento regular
  • Cámara deficiente con poca luz
  • Carga escasa de 10 W

Disponibilidad

  • Reino UnidoPVP: £ 199
  • Europaindisponible
  • Canadáindisponible
  • Australiaindisponible

Características clave


  • 5GEsto ofrece soporte de red 5G con un presupuesto

  • BateríaCélula grande para una gran resistencia

A mediados de 2021, surgió una nueva e intrigante mini tendencia dentro del mercado de teléfonos inteligentes económicos. Teléfonos como el Oppo A54 5G, el Realme 8 5G y el Redmi Note 10 5G ofrecen conectividad 5G en torno a las 200 libras esterlinas.

Es más barato que nunca conectarse a velocidades de datos similares a las de la banda ancha. Sin embargo, la pregunta que hago con cada uno de estos teléfonos es: ¿a qué costo? Con una gran cantidad de compromisos de hardware sobre teléfonos 4G de precio similar, realmente debe desear esa funcionalidad 5G para que este enfoque tenga algún sentido.

Oppo, por supuesto, ha tenido un año productivo más arriba en la tabla de teléfonos inteligentes con su familia Oppo Find X3. Entonces, ¿puede hacer algo de esa misma magia y hacer del Oppo A54 5G un contendiente de presupuesto completo?

  • Cuerpo de plástico resistente y duradero
  • Sensor de huellas dactilares decente montado en el lateral
  • Pantalla LCD de 90Hz de 6,5 pulgadas razonablemente colorida

Oppo ha optado por un diseño bastante básico para el Oppo A54 5G. Es muy similar al Realme 8 5G básico, excepto por un acabado ligeramente más interesante que cambia de color. Mi teléfono vino en Fluid Black, que adquiere parcialmente el tono envolvente dondequiera que capte la luz.

Sin embargo, junto con un módulo de cámara particularmente suave, no es tan atractivo o con una sensación premium como el Redmi Note 10 5G. Su material trasero de plástico brillante también atrae impresiones grasosas como a nadie.

Con 162,9 x 74,7 x 8,4 mm, esta es la definición misma de un teléfono de tamaño normal. Es bastante grueso para un teléfono económico de 190 g, que coincide con el Redmi Note 10 5G y supera al Realme 8 5G de 185 g.

El borde derecho del Oppo contiene un sensor de huellas dactilares, que está agradablemente empotrado para facilitar el acceso. También lo ayuda a encontrar el sensor el hecho de que las teclas de volumen están en el borde opuesto, a diferencia del Redmi Note 10 5G. El sensor en sí es un ejemplo razonablemente rápido y agradablemente confiable del formato, y no tuve ninguna frustración real para acceder al teléfono.

El borde inferior del teléfono contiene un conector para auriculares de 3,5 mm, lo cual es bastante normal para un teléfono económico. Al igual que la presencia de un solo altavoz, que es algo metálico pero se vuelve muy ruidoso. Por supuesto, puede obtener un sonido estéreo completo por el mismo dinero si está dispuesto a renunciar a 5G.

Alerta de spoiler: ese será un tema recurrente a lo largo de esta revisión.

El Oppo A54 5G ofrece una pantalla muy similar al Realme 8 5G. De hecho, dado que Oppo y Realme son propiedad de la misma empresa matriz, no me sorprendería que fuera exactamente el mismo componente.

Como tal, obtiene una pantalla LCD IPS de 2400 x 1080 de 6.5 pulgadas con una frecuencia de actualización de 90Hz. Este es el primer punto de compromiso, ya que normalmente puede obtener un panel OLED más vibrante (el Realme 8) o una pantalla LCD de 120Hz más fluida (el Poco X3 NFC) al mismo precio si está dispuesto a renunciar al 5G.

Con un brillo típico de 480 nits (el mismo que el Realme 8 5G), la pantalla del Oppo A54 5G se vuelve un poco más brillante que la del sombrío Redmi Note 10 5G, aunque el sistema de brillo automático de Oppo sigue siendo demasiado agresivo para mi gusto. Aún así, sus colores son mucho más vibrantes que los de Redmi y parecen menos propensos a desvanecerse aún más cuando lo inclinas fuera del eje.

  • Sensor principal de 48MP bueno en condiciones de mucha luz, pero malo en condiciones de poca luz
  • El ultra ancho de 8MP lo eleva por encima de la competencia
  • Cámara selfie de 16 MP bien, pero difumina los tonos de piel

El Oppo A54 5G cuenta con un sensor de cámara de 48MP de ancho, que es la misma especificación que sus dos rivales económicos de 5G. Sin embargo, tiene una apertura f / 1.7 marginalmente más ancha.

Efectivamente, en condiciones de luz diurna, el Oppo A54 5G captura tomas muy brillantes y razonablemente detalladas, con un poco menos de nitidez que el Redmi Note 10 5G. En un día particularmente soleado, el Oppo lidió con el brillo extremo del sol al disparar a algunas vacas en un campo mejor que su rival criado por Xiaomi, aunque con la extraña dosis de sobreexposición.

También obtienes algo que ni el Redmi Note 10 5G ni el Realme 8 5G proporcionan: un sensor ultra ancho. Por supuesto, no son grandes batidos, con solo 8MP yf / 2.2. Hay una marcada disminución en los detalles y el rango dinámico en comparación con el sensor principal, pero está lejos de ser una cancelación total, y me alegro de que Oppo lo haya incluido.

Como era de esperar, no hay telefoto dedicado. Oppo logra resultados utilizables de 2x al recortar ese sensor de alto número de píxeles, pero no recomendaría presionar más a 5x. Los resultados no son bonitos.

Una foto con zoom 2x

Tanto el Redmi Note 10 5G como el Realme 8 5G tomaron mejores fotos con menos iluminación que el Oppo A54 5G, con y sin el uso del modo Noche. En condiciones de poca luz ambiental, el Oppo capturaba menos detalles y no siempre parecía enfocarse tan bien en los sujetos, mientras que en condiciones nocturnas más oscuras, el Oppo A54 5G tendía a producir una bolsa llena de grano.

Las tomas macro resultaron ligeramente mejores que en el Redmi Note 10 5G, pero aún se veían horribles. Con un simple sensor de 2MP, simplemente carece de los detalles finos necesarios para las tomas que exigen, bueno, detalles finos.

El algoritmo del modo Retrato de Oppo es razonablemente hábil para aislar al sujeto, y solo perdí los bordes de mi sombrero por el bokeh impuesto artificialmente. Pero el fondo borroso parece un poco falso.

En el frente del video, solo obtienes soporte para 1080p a 30 fps. Esto es lo mismo que los rivales económicos 5G de Oppo, pero eso no lo hace más impresionante. No cuando puede obtener fácilmente un teléfono 4G de precio similar (elija) que sea capaz de 4K o 1080p / 120fps.

La cámara selfie de 16 MP del Oppo A54 5G es compatible con el Realme 8 5G y tiene más píxeles que el equivalente Redmi Note 10 5G de 8 MP. Pero aún mancha los tonos de piel y lucha con las áreas brillantes.

  • Snapdragon 480 5G aproximadamente tan capaz como sus rivales
  • 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento parecen tacaños
  • ColorOS 11.1 limpio, simple y relativamente libre de hinchazón

El Oppo A54 5G funciona con un SoC Snapdragon 480 5G. Esta es una opción considerablemente más convencional que el chip MediaTek Dimensity 700 5G adoptado por el Realme 8 5G y el Redmi Note 10 5G, pero también ligeramente más lento en ciertos aspectos.

Mientras que el Realme 8 5G obtuvo 1749 y el Redmi Note 10 5G obtuvo 1677 en mis pruebas multinúcleo Geekbench 5, el Oppo A54 5G solo pudo manejar 1578. Esa es una prueba centrada en la CPU.

El Oppo A54 5G alcanza algo así como la paridad cuando se trata de las pruebas de GPU, que es un área donde el chip Dimensity 700 no es tan dominante. En las rápidas pruebas Wildlife and Wildlife Extreme de un minuto de 3DMark, el Oppo cayó entre un 10 y un 15% por detrás del Realme 8 5G. Pero en la prueba más prolongada de Wildlife Extreme, obtuvo una puntuación de 2417 frente a los 2308 de Realme.

En otras palabras, es probable que el Oppo A54 5G funcione un poco mejor que sus rivales económicos cuando se juegan juegos 3D de alta gama durante períodos prolongados. Piense en PUBG Mobile y Genshin Impact.

En términos prácticos, al arrancar PUBG Mobile se obtuvieron ajustes preestablecidos de nivel medio de gráficos HD y alta velocidad de fotogramas, al igual que los rivales antes mencionados. Al saltar a un juego, alcanzó el mismo tipo de velocidad de fotogramas de 30 fps en el vestíbulo, con una caída extraña a 28 o 29.

El procesador del Oppo A54 5G está respaldado por 4 GB de RAM, que no es mucho ni siquiera para un teléfono económico. Si bien coincide con el Redmi Note 10 5G, el Realme 8 5G ofrece 6GB u 8GB, al igual que el NFC Poco X3 que no es 5G.

Otra especificación que parece un compromiso aquí es la cantidad de almacenamiento disponible. 64 GB puede parecer suficiente si no se ha registrado recientemente en este extremo del mercado, pero la verdad es que 128 GB se ha convertido rápidamente en la nueva normalidad. Incluso por el precio, la asignación del Oppo A54 5G se siente un poco tacaña.

La navegación general es razonablemente fluida independientemente. Al igual que con los rivales del Oppo A54 5G, las aplicaciones pueden tardar un poco en iniciarse, aunque, por supuesto, eso solo se nota realmente si viene de un teléfono más capaz.

En términos de software, el Oppo A54 5G se ejecuta en ColorOS 11.1 en capas sobre Android 11. Esa es la misma configuración básica que encontrará en la familia premium Oppo Find X3.

Si bien todavía no llamaría a ColorOS mi máscara de Android favorita, es innegable que es limpia y funcional. No hay una bandeja de aplicaciones de forma predeterminada, lo que mantiene las cosas simples y bastante similares a iOS en su enfoque total en la pantalla de inicio.

Sin embargo, es una pena ver a Google Feed descartado de su posición a la izquierda de la pantalla de inicio. Aún así, no hay una pantalla de widget poco fiable en su lugar como ocurre con ciertas IU rivales, por lo que puedo apreciar el intento de moderación al menos.

Bloatware también es bastante mínimo, con solo una lista regular de herramientas y aplicaciones básicas (Música, Administrador de archivos, Clima, etc.) con las que lidiar. Facebook es la única aplicación de terceros que viene preinstalada en el teléfono.

  • Gran batería de 5000 mAh
  • Puede soportar dos días de uso ligero a moderado.
  • Cargador de 10 W, uno de los menos impresionantes de su clase

El Oppo A54 5G funciona con una batería de 5000 mAh, que puede considerarse grande cuando se considera el campo de los teléfonos inteligentes en su conjunto. Sin embargo, es exactamente del mismo tamaño que sus rivales económicos 5G enumerados anteriormente.

Hay una muy buena razón para esta especificación compartida. Muchos de los primeros teléfonos 5G han entrado en conflicto con la naturaleza sedienta de 5G, y se apagan mucho antes de que termine el día. Hasta que los módems 5G se vuelvan más eficientes, la fuerza bruta parece ser la apuesta más segura para asegurar una mejor resistencia.

Puede decir más o menos exactamente lo mismo sobre la batería del Oppo A54 5G que sobre el Redmi Note 10 5G y el Realme 8 5G. Limpiará un día completo de uso con facilidad, incluso con un exceso de tiempo de pantalla encendida, y es probable que se prolongue hasta un segundo día en condiciones moderadas.

En un día particularmente ligero de 15 horas con solo 2 horas y 20 minutos de pantalla a tiempo, nos quedamos con más del 70% en el tanque. Los días con un uso más regular consumirían cerca del 50%. Todo esto es comparable con sus rivales, pero sigue siendo impresionante dentro de un contexto más amplio de teléfonos inteligentes.

Cuando se trata del consumo de medios, el Oppo A54 5G perdió alrededor del 9% de su jugo después de una hora de transmisión de Netflix y el 2% después de una hora de transmisión de música de YouTube, que es un solo punto porcentual peor que el Realme 8 5G en ambos casos. . Dejando un cierto margen de error, probablemente podamos llamar a eso un empate.

Mientras tanto, 30 minutos de PUBG consumieron solo el 6% de la carga. Eso es aproximadamente la mitad de lo que consumiría un teléfono insignia o de gama media, aunque, por supuesto, esos teléfonos funcionarán

juegos de alta gama con configuraciones gráficas, velocidades de cuadro y resoluciones mucho más exigentes.

Sin embargo, el teléfono se queda atrás de sus rivales directos en el frente de carga. Mientras que tanto el Realme 8 5G como el Redmi Note 10 5G incluyen cargadores de 18W (en sí mismo un paso atrás de los teléfonos 4G de precio similar), el Oppo A54 5G solo incluye un simple cargador de 10W.

Esto significa que cargar de 0 a 50% tarda poco más de una hora. Eso realmente no es muy rápido en absoluto.

¿Deberías comprarlo?

5G a un precio inferior a £ 200 lo significa todo para usted Este es otro teléfono asequible con soporte 5G, por lo que si esta es una característica clave para usted, esta sigue siendo una opción decente.

Valoras el rendimiento por encima de todo Esto está lejos de ser un teléfono rápido y no es una buena opción si eres un gran jugador móvil.

Pensamientos finales

El Oppo A54 5G le brinda conectividad 5G y resistencia ejemplar por menos de £ 200. Si esos son sus criterios principales para un nuevo teléfono inteligente, esta es una opción sólida que se encuentra junto al Realme 8 5G y el Redmi Note 10 5G. Pero existen compromisos fundamentales para …

Revisión de Xbox Series X: vino viejo hecho nuevo

Xbox Series X no busca sorprenderte con su diseño. Solo mire a su rival directo, la PlayStation 5. A diferencia de la elegante consola de doble tono de doble ala de Sony y su controlador renombrado a juego, la oferta de Microsoft es tan simple como parece. La Serie X es solo una caja negra gigante. No tiene aletas ni curvas. Son todas superficies planas y líneas rectas. La Xbox Series X se parece mucho a un gabinete de PC que verías en una oficina. En cuanto al controlador, es más o menos lo mismo: eso es bueno y malo. La Xbox Series X se siente como un producto de una compañía que tiene mucha confianza en lo que promete en otros lugares.

Si esa confianza está fuera de lugar o no, es una pregunta que llevará varios años responder por completo. Por ahora, es un poco extraño presenciarlo dado que Microsoft perdió la generación anterior, PlayStation 4 vs Xbox One, por un margen superior a 2: 1. Es probable que esta vez tenga un plan de juego muy diferente. La Serie X es parte de la estrategia dual de Microsoft para la nueva generación de consolas, como la oferta premium de 4K (la única que va cara a cara con la PS5) que cuesta significativamente más que la Xbox Serie S, que se dirige a la multitud que no usa 4K. . Mientras que la Serie X cuesta Rs. 50,000, la Serie S tiene un costo de Rs. 35.000. Sony también tiene dos consolas y tienen un precio de Rs. 10.000 de diferencia, pero la única diferencia entre ellos es una unidad de disco. Las Series X y S, por otro lado, son como el día y la noche.

Microsoft dice que quiere dar la bienvenida a los jugadores al ecosistema de Xbox sin importar dónde se encuentren. ¿Tienes un PC? También puedes estar en Xbox, con el servicio de suscripción Xbox Game Pass para PC. ¿Estás en Android? Tú también puedes formar parte del Equipo Xbox (en mercados selectos) gracias a la transmisión de juegos a través de Game Pass Ultimate. De hecho, puede llegar tan lejos como para decir que Xbox Game Pass es la verdadera oferta de próxima generación de Microsoft. Con este nuevo enfoque, Microsoft está intentando alterar el ecosistema por completo. Es como los primeros días de la última década. Mientras los principales estudios lanzaban nuevos canales de películas y hacían que los medios domésticos fueran más asequibles en la India, empresas como Hotstar y Netflix se preparaban para almorzar por completo; dato curioso: lo hicieron.

Rendimiento de Xbox Series X, juegos

Xbox Serie X PlayStation 5
Precio Rs. 49,990 Rs. 49,990
Resolución 4K a 60 fps, hasta 120 fps 4K a 60 fps, hasta 120 fps
Desct Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD
UPC CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz con SMT) CPU AMD Zen 2 personalizada de 8 núcleos a 3,5 GHz con SMT (frecuencia variable)
GPU GPU AMD RDNA 2 personalizada 52 CU a 1.825 GHz GPU AMD RDNA 2 personalizada 36 CU a 2,23 GHz (frecuencia variable)
12,15 teraflops de potencia de GPU 10,28 teraflops de potencia de GPU
RAM 16 GB de RAM GDDR6 16 GB de RAM GDDR6
Ancho de banda de memoria 10GB a 560GB / s, 6GB a 336GB / s 448 GB / s
Almacenamiento Unidad de estado sólido PCie Gen 4 NVME de 1 TB 825GB PCIe Gen 4 NVMe SSD
Almacenamiento externo Tarjeta de expansión de 1TB, compatible con USB HDD Ranura NVMe SSD, soporte para USD HDD
Rendimiento de E / S 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido) 5,5 GB / s (sin formato), 8-9 GB / s (comprimido)
Dimensiones 151 x 151 x 301 mm (5,94 x 5,94 x 11,85 pulgadas) 390 x 104 x 260 mm (15,35 × 4,09 × 10,23 pulgadas)
Peso 4,45 kg (9,8 libras) 4,5 kg (9,92 libras)

Si es aburrido por fuera, la Xbox Series X es una bestia por dentro. En términos puramente técnicos, tiene un chip personalizado y una unidad gráfica suministrada por AMD: una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos con una frecuencia de reloj de 3.8GHz (3.6GHz con SMT o subprocesos múltiples simultáneos) y una GPU AMD RDNA 2 con 52 CUs ( unidades de cálculo) y con una frecuencia de 1,825 GHz. Este último ofrece 12,15 teraflops de potencia, que es más de lo que ofrece PlayStation 5 (10,28 teraflops). Pero no es una comparación de manzanas con manzanas, porque la GPU de la PS5, también AMD RDNA 2, con una frecuencia de reloj más rápida (2,23 GHz) pero con menos unidades de cómputo (36), es capaz de una frecuencia variable (GHz). La PS5 también tiene la misma CPU que la Serie X en el AMD Zen 2 de 8 núcleos hecho a medida, pero tiene una velocidad de reloj más baja (3,5 GHz con SMT) aunque también con capacidad de frecuencia variable en ese departamento.

Lo que eso significa para los juegos es poder a raudales. Los entornos en Gears 5 y Destiny 2 son exuberantes, con las caras en el primero y FIFA 21 particularmente detalladas en Xbox Series X. Gears 5 es uno de los pocos títulos que admiten el trazado de rayos. Forza Horizon 4 se ve hermoso y funciona sin problemas, a diferencia de lo hermoso (4K) o suave (60 fps) en Xbox One X. El juego es fluido en todos los ámbitos, ya sea con disparos en Destiny 2 o corriendo en Ori y Will of the Wisps. siempre que el título admita 60 fps o una velocidad de fotogramas desbloqueada. Noté algunas texturas emergentes con algunos títulos: No Man’s Sky, Watch Dogs: Legion y Forza, todos los cuales están “Optimizados para Xbox Series X | S”. Pero no puedo decir con certeza que este sea un problema del desarrollador y no una limitación de hardware, aunque lo primero parece más probable.

El trazado de rayos se ha promocionado como una característica imprescindible con las consolas de próxima generación, pero en el lanzamiento, no muchos juegos realmente lo admiten. Los grandes nombres incluyen Call of Duty: Black Ops Cold War, Devil May Cry 5 Special Edition (no en Xbox Series S), Gears 5, NBA 2K21 y Watch Dogs: Legion. Forza Motorsport y Halo Infinite en desarrollo también están en la lista, pero no estarán disponibles durante meses o años. Microsoft también deja en manos de los desarrolladores cómo desean implementar el trazado de rayos. Ninguno de Watch Dogs: Legion, Gears 5 o NBA 2K21 te permiten apagarlo. Pero Watch Dogs y NBA están atrapados con una experiencia de 4K a 30 fps como resultado, a pesar de que la Serie X es más que capaz de 60 fps. Gears 5 logra a duras penas 60 fps mientras ofrece gráficos con trazado de rayos.

Forza Horizon 4 en Xbox Series X
Crédito de la foto: Microsoft / Playground Games / Panic Button

Todos los títulos de Xbox Game Studios antes mencionados (Gears 5, Forza Horizon 4 y Ori and the Will of the Wisps) son parte de Xbox Game Pass, y las actualizaciones de la Serie X también están disponibles para cualquiera que haya comprado la versión de Xbox One de los juegos. . Microsoft ha estado actualizando muchos de sus títulos propios, Gears, Forza y ​​Halo Guardians, entre otros, de forma gratuita, mientras que algunos PlayStation Studios han estado cobrando extra (hola, Marvel’s Spider-Man Remastered) o no han proporcionado actualizaciones en absoluto para PS4. juegos de la era en la PS5. Para ayudarlo a aprovecharlos al máximo, los juegos le indicarán si tienen una actualización de la Serie X cuando los encienda. Microsoft llama a todo este paquete “Smart Delivery”.

Si ya tiene una Xbox One, también puede copiarlos usando la “Transferencia de red” de Xbox, como hice con muchos títulos. Esto le ahorra tanto tiempo de espera como gigabytes de su límite de Internet. Desafortunadamente, la función no es tan útil para los juegos “Optimizados para Xbox Series X | S” porque necesitan una actualización. En al menos tres casos (Forza Horizon 4, Watch Dogs Legion e Immortals Fenyx), esta actualización terminó siendo cercana al tamaño del juego, lo que sugiere que esencialmente estaba volviendo a descargar el juego completo. Pero al comienzo de la nueva era de las consolas, la mayoría de los juegos no tienen una actualización de la Serie X, lo que le permite copiar y jugar directamente sus juegos de Xbox One. Seguirán funcionando mejor en su nueva Xbox, con la tecnología de Microsoft ayudándoles a ofrecer una mayor resolución o velocidad de fotogramas (sin ayuda del desarrollador).

Xbox Series X es el pináculo de la compatibilidad con versiones anteriores en la era de las consolas. Si bien la PS5 se limita a ejecutar juegos de PS4 (a menos que tenga la suerte de acceder a PlayStation Now que tiene una selección limitada de juegos de PS2), la contraparte de Microsoft es capaz de ejecutar juegos de todas las era de Xbox que han existido: Xbox One, Xbox 360 y la Xbox original. Solo los títulos desarrollados para Kinect no se ejecutarán, ya que requieren hardware específico. Por supuesto, el alcance de los beneficios depende en cierta medida del desarrollador. Red Dead Redemption 2 se ejecuta con una mejor resolución, pero está bloqueado a 30 fps por Rockstar Games. El Cyberpunk 2077 más nuevo tiene mejores resultados. Aunque el juego está pobremente optimizado en general, la Serie X tiene tanta potencia bruta que ofrece la mejor experiencia disponible para Cyberpunk 2077, fuera de las PC de juegos de alta gama.

Sin embargo, todo esto es con los juegos de “última generación”. Una vez que los desarrolladores comiencen a crear juegos con solo la Serie X (y la PS5) en mente, podremos ver todo el potencial de su hardware. Eso probablemente no sucederá en un par de años, dado que los 160 millones de Xbox Ones y PS4 que existen actualmente eclipsan el total de sus iteraciones de próxima generación.

Almacenamiento SSD Xbox Series X

Título Tiempo de carga
Xbox instant-on 8 segundos
El Touryst 10 segundos
World of Warships: Leyendas 13 segundos
Destino 2 15 segundos
Liga de cohetes 15 segundos
FIFA 21 18 segundos
Fortnite 19 segundos
Vengadores de Marvel 19 segundos
Sea of ​​Thieves 19 segundos
Cielo de nadie 20 segundos
Arranque de Xbox 20 segundos
NBA 2K21 22 segundos
Cyberpunk 2077 25 segundos
Watch Dogs: Legión 25 segundos
Red Dead Redemption 2 26 segundos
Ori y la voluntad de los Wisps 40 segundos
Assassin’s Creed Valhalla 46 segundos
Forza Horizon 4 47 segundos
Engranajes 5 49 segundos

El otro gran cambio de hardware en Xbox Series X es la inclusión de una unidad de estado sólido (SSD), una novedad para las consolas, a la par con la PS5, que reemplaza a la unidad de disco duro mecánica (HDD) que había estado presente hasta el Xbox One X días. El efecto es obvio. Los juegos se cargan increíblemente rápido, y la mayoría llega a la pantalla principal en menos de 30 segundos. Las pantallas de carga del juego también cuestan mucho menos. Me quejé de ellos en mi revisión de Watch Dogs: Legion, porque había varios y tardarían alrededor de un minuto cada uno en mi Xbox One X. Pero en la Serie X, desaparecen en unos 5 segundos más o menos. Gracias al SSD, Microsoft también ha creado una función de “Reanudación rápida” para la Serie X, que le permite continuar justo donde lo dejó, incluso después de un apagado completo y de jugar a otros juegos. Desafortunadamente, los desarrolladores deben habilitarlo ellos mismos para hacer uso de él, y en este momento, Quick Resume no funciona en la mayoría de los lugares.

Juegos de Xbox Series X ordenados por tamaño
Crédito de la foto: Akhil Arora / Gadgets 360

Al mismo tiempo, también hay una desventaja de incluir un SSD en una consola. Debido a las restricciones de precio, Microsoft solo ha podido caber en un SSD de 1TB. La PS5 es aún más pequeña con 825 GB. La cantidad de capacidad de almacenamiento está a la par con la ofrecida por PlayStation 4 y Xbox One. Excepto que todos los juegos ahora tienen texturas 4K, por lo que se llena rápidamente. Hay alrededor de 800 GB de almacenamiento utilizable en la Serie X que usé después de instalar 15 juegos. Por lo que vale, eran en su mayoría títulos AAA (Red Dead Redemption 2, Gears 5, Forza Horizon 4, Marvel’s Avengers, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Cyberpunk 2077 y FIFA 21) junto con algunos juegos independientes y más pequeños ( Ori y la voluntad de los Wisps, The Touryst). Creo que es poco probable que tengas tantos títulos importantes en tu consola al mismo tiempo.

Dicho esto, si desea tenerlo todo, puede ampliar la capacidad de almacenamiento utilizando la “ranura de expansión” patentada de la Serie X. Seagate es el único fabricante oficial por ahora, y su tarjeta de almacenamiento Serie X de 1TB cuesta Rs. 23,499 en India / $ 220 (aproximadamente Rs. 16,250) en los EE. UU. También puede conectar un disco duro USB 3.0 compatible y almacenar sus juegos allí, como podría hacerlo con Xbox One, pero hay advertencias en Xbox Series X. Puede jugar juegos de Xbox One desde un disco duro conectado, pero solo puede almacenar Juegos de la Serie X en un disco duro. Piense en ello como almacenamiento en frío. Si quieres jugar a juegos de la Serie X, debes moverlos al SSD interno. Por supuesto, también puede jugar con la unidad de disco Blu-ray 4K incluida, pero no puedo hablar sobre cómo funcionan los juegos físicos en términos de instalación y almacenamiento, ya que no teníamos ningún disco disponible para probar.

Controlador Xbox Series X

Los únicos artículos que vinieron con mi unidad de revisión de la Serie X son exactamente lo que obtendrá con su unidad de venta al por menor de la Serie X al comprar. Además de la consola en sí, eso incluye el nuevo controlador inalámbrico Xbox, un par de baterías Duracell (para el controlador) y un cable compatible con HDMI 2.1 (lo necesitará para un televisor 4K HDR con soporte para altas frecuencias de actualización).

Microsoft no ha cambiado el controlador a diferencia de Sony. Es por eso que todavía se llama Xbox Wireless Controller, como antes. Tiene la misma forma general, excepto que es menos angular y más aerodinámico alrededor del brillante logotipo de Xbox y los botones de activación. Este último también tiene una textura granulada en lugar del acabado brillante original en el controlador Xbox One. Esa textura se replica en la parte posterior del controlador, lo que parece hacerlo menos resbaladizo, algo bueno para los mercados cálidos y húmedos como India, donde sus palmas están obligadas a sudar durante mucho tiempo …

Primeras impresiones del Samsung Galaxy S21 Ultra 5G

En el mundo de los teléfonos inteligentes premium insignia, Samsung tiene una gran ventaja, ya que ya anunció su serie Galaxy S21 para 2021. Está previsto que los tres modelos salgan a la venta a finales de enero en India, aunque puede pídalos ahora. La nueva serie consta de otro trío de modelos: el Samsung Galaxy S21 5G, el Samsung Galaxy S21 + 5G y el Samsung Galaxy S21 Ultra 5G. La compañía no lanzó versiones 5G de la serie Galaxy S20 en India, pero esta vez, todos los dispositivos Galaxy S21 vendidos en todo el mundo serán compatibles con 5G.

Del trío, el Samsung Galaxy S21 Ultra 5G es el modelo de gama alta y su precio comienza en Rs. 1.05.999 en India. Cuenta con algunas grandes actualizaciones sobre el Galaxy S20 Ultra (Revisión). Además de tener un SoC más rápido y cámaras mejoradas, el nuevo S21 Ultra 5G también es compatible con el S Pen, que hasta ahora ha sido la característica distintiva de la serie Galaxy Note de Samsung. He estado usando el Galaxy S21 Ultra durante un par de días y, aunque todavía hay mucho por probar, aquí están mis primeras impresiones.

Los modelos de la serie Samsung Galaxy S20 no tenían el mejor diseño para teléfonos insignia, en mi opinión, especialmente porque se parecían bastante a la serie Galaxy A de gama media, solo que con materiales más premium. El Samsung Galaxy S21 Ultra aborda esta crítica con su nuevo diseño de corte de contorno. El módulo de la cámara ahora parece una extensión del marco de metal. Se ve bien, especialmente en el nuevo color Phantom Black de textura mate que tengo. Sin embargo, el Galaxy S21 Ultra 5G es incluso más pesado y voluminoso que su predecesor, mide 8,9 mm de grosor y pesa 227 g.

El Samsung Galaxy S21 Ultra 5G se ve mucho más premium que su predecesor

La pantalla es definitivamente una de las características distintivas del Samsung Galaxy S21 Ultra 5G. Es más brillante y tiene una relación de contraste más alta en comparación con la pantalla del Galaxy S20 Ultra, pero lo que es más importante, ahora puede funcionar a hasta 120 Hz con la resolución nativa QHD +, lo que no fue posible con la serie del año pasado. Samsung afirma que la frecuencia de actualización de la pantalla del Galaxy S21 Ultra 5G puede reducirse hasta 10Hz si es necesario, para ahorrar energía. Este es también el único teléfono de la serie que tiene una pantalla de borde curvo, mientras que los otros modelos Galaxy S21 tienen bordes planos. Otras características incluyen un sensor de huellas dactilares en pantalla más grande, soporte para un lápiz óptico S Pen opcional y certificación HDR10 +.

El Samsung Galaxy S21 Ultra 5G vendido en India tendrá el nuevo SoC Samsung Exynos 2100, mientras que otros países obtendrán el SoC Qualcomm Snapdragon 888 5G. Ambos se basan en un proceso de fabricación de 5 nm, al igual que el A14 Bionic de Apple, y cuentan con un solo núcleo de CPU ARM Cortex-X1, tres núcleos Cortex-A78 y cuatro núcleos Cortex-A55. Los núcleos del Exynos 2100 SoC tienen velocidades de reloj ligeramente más altas que sus equivalentes en el Snapdragon 888. Samsung afirma un rendimiento mejorado en los subsistemas de CPU, GPU e IA en comparación con el Galaxy S20 Ultra, lo cual era de esperar. El Galaxy S21 Ultra 5G también ejecuta la última versión de OneUI (v3.1) basada en Android 11, que se siente pulida y ágil.

Samsung ha tomado algunas decisiones interesantes para las cámaras traseras del Samsung Galaxy S21 Ultra 5G

Antes de terminar con esto, repasemos rápidamente las nuevas cámaras, que son una de las principales razones por las que cualquiera puede elegir el modelo Ultra sobre los demás. El enfoque esta vez está en mejorar el rendimiento de la cámara de telefoto, y para eso, Samsung ha optado por dos cámaras de telefoto de 10 megapíxeles independientes, una con zoom óptico de 3x y otra con zoom óptico de 10x. Ambos están estabilizados ópticamente y tienen enfoque automático Dual Pixel. Estoy muy ansioso por probar estas cámaras para ver cómo se mejora la calidad de la foto con respecto al modelo anterior. La cámara principal tiene un sensor de 108 megapíxeles y también hay una cámara ultra gran angular de 12 megapíxeles. Todavía obtienes una cámara para selfies de 40 megapíxeles como la última vez. Hay algunos trucos de software nuevos en la aplicación de la cámara, en los que nos sumergiremos en la revisión completa. Samsung también continúa promocionando la grabación de video 8K, aunque todavía a 24 fps.

El Samsung Galaxy S21 Ultra 5G definitivamente está repleto de funciones, sin embargo, también ha perdido algunas cosas en el camino. Ya no hay ninguna disposición para agregar una tarjeta microSD, por lo que el almacenamiento interno no se puede expandir. La caja de venta minorista también es más pequeña y liviana, ya que Samsung ha eliminado el cargador y los auriculares, dejándolo con un solo cable USB tipo C, siguiendo los pasos de Apple.

Estaré probando el Samsung Galaxy S21 Ultra 5G durante los próximos días, así que no olvides volver para ver la revisión completa próximamente, en la que cubriré las cámaras, el rendimiento, la duración de la batería, el software y la compilación de este teléfono. calidad, facilidad de uso y mucho más.


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Resumen del episodio 3 de WandaVision: Doble placer en la década de 1970

El episodio 3 de WandaVision, que se publicará el 22 de enero en Disney + y Disney + Hotstar, se centra en un evento que cambia la vida y que progresa rápidamente: un embarazo. Las palabras progreso rápido y embarazo generalmente no se encuentran en la misma oración, pero en este extraño mundo de comedia de la nueva serie de televisión de Marvel, todo vale. La barriga de Wanda (Elizabeth Olsen), introducida hacia el final del episodio 2 de WandaVision, no solo se considera que “realmente está sucediendo”, sino que también genera más sorpresas. ¡Ella da a luz a gemelos! Los fanáticos de los cómics de Marvel lo habrían visto venir, dado que Wanda y Vision (Paul Bettany) también tienen gemelos en los cómics, que crecen para convertirse en Jóvenes Vengadores.

Revisión de WandaVision: Marvel tiene un misterio dentro de una comedia de situación

El nuevo episodio de WandaVision, titulado “Now in Color”, dirigido por Matt Shakman y escrito por Megan McDonnell, también ofrece más pistas sobre la verdadera naturaleza de Westview. Todo menos confirma que Wanda ha usado sus poderes para crear este mundo de fantasía, uno que sigue cambiando por su propia voluntad. Y el final del episodio 3 de WandaVision sugiere que podría no estar ocurriendo en la mente de Wanda, como muchos habían sospechado, pero en realidad podría existir físicamente.

Con la transición de color al final del episodio 2, el episodio 3 de WandaVision lleva la serie MCU completamente al mundo del color. La secuencia del título incluso lo anuncia, al igual que los programas de televisión en ese entonces. El episodio 3 de WandaVision viene con una nueva secuencia de título, que presenta a Wanda y Vision haciendo más cosas del hogar: limpieza telequinética con aspiradora, Vision haciendo hamburguesas, bailando juntos, leyendo libros sobre el embarazo y revistas de maternidad, y viendo a Agnes (Kathryn Hahn) y “Geraldine” ( Teyonah Parris) fuera de casa. El dúo de Frozen formado por Kristen Anderson-Lopez y Robert Lopez ofrece otra melodía pegadiza.

Luego abrimos con un Dr. Nielson (Randy Oglesby) que visita la residencia Vision, quien determina que Wanda está muy embarazada, y tiene unos cuatro meses de embarazo. Dado que sucedió prácticamente de la noche a la mañana, Vision está naturalmente confundido, pero siguen el juego del médico para evitar levantar sospechas. Luego, el Dr. Nielson agrega que comparan a los bebés en crecimiento con una fruta para que sea más simple para las mujeres, un giro de frase que invita a Wanda a repasar los ojos. El creador de WandaVision, Jac Schaeffer, ha abordado a propósito los roles de género tradicionales y el sexismo desde el principio, y esto continúa en esa línea.

Randy Oglesby como Dr. Nielson en el episodio 3 de WandaVision
Crédito de la foto: Disney / Marvel Studios

Afuera, cuando Vision despide al médico, que está emocionado de partir para su viaje a las Bermudas, encuentra a su vecino Herb (David Payton) aparentemente volviéndose loco. Está cortando la pared compartida entre sus casas mientras afirma estar podando el arbusto … ¿Están bien los residentes de Westview? ¿Y son incluso reales? El episodio 3 de WandaVision alimenta aún más dicha especulación.

Vision regresa para descubrir que el embarazo de Wanda ha progresado aún más: de cuatro a seis meses. Y mientras decora la habitación del bebé, mientras Vision lee otro libro sobre el embarazo, Wanda siente una patada que describe como “aleteo”. Como resultado de sus palabras, presumiblemente, las mariposas de juguete en un adorno del techo sobre la cuna cobran vida, y Wanda las deja salir por la ventana.

Mientras tanto, Vision trae a colación el debate sobre el nombre, y los dos se encuentran atrapados entre Billy y Tommy. Billy y Tommy son, de hecho, los nombres de los hijos de Wanda y Vision en los cómics, que crecen hasta convertirse en los superhéroes Wiccan y Speed, respectivamente. Conflicto por el nombre, Wanda dice que deberían esperar una niña.

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Apenas un minuto después, Wanda siente una sensación de opresión. La visión se agita a través del libro y se da cuenta de que debe ser una contracción de Braxton Hicks, también conocida como trabajo de parto falso. Le pide a Wanda que practique ejercicios de respiración, cuya comedia no puedo traducir en palabras, hay que verla. Olsen ya ha mostrado sensaciones y habilidades fantásticas para la comedia en WandaVision, pero el episodio 3 de WandaVision es un verdadero escaparate de su repertorio de actuación.

De todos modos, los ejercicios de respiración no ayudan a Wanda, que grita de dolor, lo que de alguna manera hace que todos los aparatos a su alrededor funcionen mal. Además, la electricidad se apaga. Vision confirma que todo el bloque está fuera.

Wanda se pregunta si los vecinos saben que fueron ellos quienes lo causaron, dadas todas las llamadas cercanas que han tenido desde que llegaron a Westview. Vision está de acuerdo y cuando comienza a relatar la extrañeza de los eventos, comienza a creer que algo anda mal en este mundo. Wanda claramente no esperaba que él siguiera dicha línea de pensamiento: la escena sugiere que Vision puede no ser un producto de su imaginación, aunque es posible que él sea solo otra versión de ella, mencionando lo que está tratando de enterrar, y aparentemente se reinicia. el mundo, similar a cómo rebobinó los últimos momentos del episodio 2 de WandaVision. En el segundo intento, Vision se desvía por la tangente, una que está más en consonancia con los eventos anteriores.

Paul Bettany como Vision en el episodio 3 de WandaVision
Crédito de la foto: Disney / Marvel Studios

El episodio 3 de WandaVision también presenta un comercial falso, como los dos primeros episodios, que muestra a una madre incapaz de controlar las cosas. Sus hijos golpean el tazón de cereal, el perro orina dentro de la casa, la hija quema un pavo en el horno y se derrama una licuadora. Luego, una voz en off pregunta: “¿Necesitas un descanso?” a lo que la madre asiente. Corte a un polvo de baño de lujo llamado Hydra Soak, que promete un descanso para las madres con exceso de trabajo sin tener que salir de casa. Su lema es “Encuentra a la diosa interior”. Fanáticos de Marvel, es hora de hacer girar esas ruedas teóricas.

Su momento conmovedor es interrumpido por una contracción real, que asusta a Vision porque eso es incluso más rápido que sus cálculos. Wanda calma a Vision ya ella misma usando los ejercicios de respiración antes mencionados – la escena es otra delicia hilarante – pero justo cuando la “pareja inusual” parece haberse apoderado de las cosas, llueve sobre ellos dentro de su casa. Wanda dice lo obvio: “Creo que se me rompió la fuente”.

Cuando la lluvia se detiene, Wanda usa sus poderes para secar toda la casa. Vision luego se va a buscar al médico, ya que Wanda ahora literalmente crece cada minuto. Mientras él no está, escucha un sonido en la habitación del bebé y alguien toca el timbre. Sorprendida, Wanda se pone un abrigo enorme para cubrir su barriga ya que ayer no estaba embarazada cuando todos la vieron. Geraldine está en la puerta, que necesita un balde para drenar el agua que inundó su casa. No todo el mundo tiene poderes secantes como Wanda. Ella va a la cocina a buscar un balde, pero luego tiene que luchar para esconderse de Geraldine después de que el abrigo comienza a cambiar con cada contracción que encuentra Wanda.

Wanda agarra una bandeja de frutas cercana para ocultar el bulto y está a punto de escoltar a Geraldine cuando ve una cigüeña detrás de ella. Eso explica la voz de la habitación del bebé. La cigüeña que Wanda dibujó en la pared ha cobrado vida y ahora está trotando por su sala de estar. Es una metáfora tan directa que jamás verá sobre un nacimiento inminente. En un intento por evitar que Geraldine vea a la cigüeña, Wanda la convence de que se siente y hable más, lo que hace con mucho gusto. Y mientras Geraldine cuenta su historia, Wanda solo tiene el ojo puesto en la cigüeña. Intenta hacerlo desaparecer en una nube de humo rojo, dos veces, pero no funciona. Viene el bebé Wanda, es una señal.

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Luego, Geraldine se levanta y entra en la habitación del bebé, su antigua habitación libre, para recoger algo que necesita. La cigüeña ha optado por camuflarse posando en la posición exacta del dibujo de la pared, aunque Geraldine todavía comenta lo realista que es. Wanda dice que puede explicarlo, y justo cuando llega otra contracción, deja caer el jarrón que está sosteniendo. Se rompe en pedazos y la farsa de Wanda finalmente termina. Wanda claramente está entrando en trabajo de parto y la reacción de Geraldine es exactamente la que esperarías: “¿Estás embarazada?”.

Con Vision aún no disponible, depende de Geraldine ayudar a Wanda a dar a luz. Como antes, todos los electrodomésticos (e incluso otros objetos) de la casa se están volviendo locos. Una lámpara cae del cielo, la pintura de la pared gira rápidamente y la aspiradora funciona por sí sola. Geraldine se da cuenta de que claramente algo está mal, pero también tiene una tarea urgente entre manos. Con palabras de aliento de Geraldine, Wanda empuja y, he aquí, nace el bebé. En ese momento, Vision llega con el médico a cuestas. Geraldine lleva al médico, cuya cabeza naturalmente da vueltas, a la cocina para que los nuevos padres puedan tener un tiempo a solas.

Teyonah Parris como Geraldine y Tommy en el episodio 3 de WandaVision
Crédito de la foto: Disney / Marvel Studios

Vision lo llama por el nombre de Tommy, deleitando a Wanda. Pero justo cuando están a punto de besarse, Wanda comienza a gritar de nuevo. ¡Otro bebé está en camino! Una rápida transición de pantalla y, he aquí, tenemos otro bebé. ¡Mellizos! Los fanáticos habrían predicho esto. Naturalmente, el más joven se llama Billy, dándonos a los gemelos como son en los cómics. Es hora de poner en marcha el tren de los jóvenes Vengadores. Por supuesto, si algo de esto está “sucediendo realmente” es tema de debate.

Al salir (de nuevo), el médico agradece a Geraldine y luego agrega: “Creo que podrías tener lo que se necesita para ser enfermera”, lo que invita a una reacción de sorpresa de Geraldine y una mirada de desaprobación de Wanda. Otro signo más de cómo WandaVision desafía el sexismo y la misoginia.

Vision ve al médico (nuevamente) y dice que espera poder irse de vacaciones. El médico no lo cree así: “Pueblos pequeños, tan difícil escapar”. Puede parecer un comentario extraviado, pero apunta a la verdadera naturaleza de WandaVision. Hay más de eso cuando Vision se vuelve para entrar. Ve a Herb charlando con Agnes en la cerca que estaba cortando. Están susurrándose entre sí, lo que llama la atención de Vision. Agnes le pregunta a Vision si Geraldine está adentro con Wanda, lo que le hace preguntarse “¿Por qué?”

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Mientras tanto, en el interior, Geraldine comenta el hecho de que Wanda acaba de dar a luz gemelos, lo que lleva a Wanda a mencionar que ella misma es gemela, un guiño a su hermano Pietro Maximoff / Quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) quien fue asesinado en Avengers: Age of Ultron. Geraldine menciona ese mismo hecho, cómo fue asesinado por Ultron, un comentario que parece que se suponía que no debía hacer. Wanda sale de su idílica experiencia cuando una lágrima recorre su mejilla y dice: “¿Qué dijiste?”.

Afuera, Agnes explica por qué preguntó por Geraldine. No solo es nueva en la ciudad, no tiene familia, esposo ni hogar.

Geraldine intenta dar marcha atrás, pero Wanda se ha dado cuenta. Ella ve el símbolo que vio en el pequeño helicóptero de juguete rojo antes, una espada en un anillo que los fanáticos han descubierto que se relaciona con ESPADA, que es una especie de ESCUDO, pero en el espacio, colgando del collar de Geraldine, y le pide que se vaya. ¿Geraldine, cuyo nombre real es Monica Rambeau, es ahora agente de SWORD?

Teyonah Parris como Monica Rambeau / Geraldine en el episodio 3 de WandaVision
Crédito de la foto: Disney / Marvel Studios

Afuera, Vision está intentando que Agnes y Herman le digan que Geraldine vino aquí “porque todos somos …”, pero dudan en decir más y nunca terminan la oración. Vision se apresura a encontrar que Geraldine se ha ido. Wanda miente que tuvo que correr a casa, pero la verdad es que la ha echado de este mundo.

A medida que la relación de aspecto cambia de 4: 3 a una película estándar de 2,35: 1, se muestra a Geraldine siendo lanzada desde un campo de energía invisible que aparentemente contiene Westview. Y cuando recupera el sentido, un helicóptero y un enjambre de vehículos la rodean, con un grupo de agentes vestidos de negro saliendo para rodearla. El episodio 3 de WandaVision se aleja para revelar un montón de focos portátiles que miran fijamente una especie de campo de energía que parece contener el mundo que Wanda ha creado.

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Todo esto confirma que Wanda está usando sus poderes de manipulación de la realidad para cambiar el mundo como lo desea, probablemente en respuesta al dolor por la muerte de Vision. Ella está atrapada a sí misma (voluntariamente) y a otros en dicho mundo, lo que ha obligado a personas como Geraldine y otros agentes de SWORD a infiltrarse en un intento por detenerla.

El episodio 3 de WandaVision ahora se transmite en Disney + y Disney + Hotstar. Los nuevos episodios se lanzan todos los viernes alrededor de la 1:30 pm IST / …

AmazonBasics 55-Inch Fire TV Edition Ultra-HD HDR Smart LED TV Review

As one of the two largest e-commerce retailers in India, Amazon sells a lot of televisions from various brands. Much of the demand is for affordable TVs, with brands such as Vu, Xiaomi, Hisense, and TCL working closely with Amazon to sell and ship them across the country in the most efficient way possible. Amazon now seems to want a slice of the pie for itself.

AmazonBasics is the company’s own product brand, with Amazon selling a huge variety of products under this banner. You can buy everything from pots and pans to HDMI cables and chargers from AmazonBasics. The brand name is fairly well established as a result, and naturally comes with Amazon’s promise of efficient delivery fulfilment and customer service as well.

It’s not surprising then that Amazon has launched its first televisions under the AmazonBasics brand name, and I’m reviewing one of the first models to be launched in India. The AmazonBasics 55-inch Ultra-HD LED TV runs on the company’s Fire TV OS software, and promises a lot for a price of around Rs. 35,000. Is this the best affordable big-screen TV you can buy today? Find out in our review.

The company’s first TV looks and feels simple, with plastic borders around the 55-inch Ultra-HD screen

 

AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition LED TV design and specifications

AmazonBasics’ new range of televisions was launched without much fanfare, but the company has made sure to offer variants in most popular sizes and resolutions, ranging from 32-inch HD to 55-inch Ultra-HD. While the price of the 55-inch 4K variant was listed at Rs. 34,999 at launch, I’ve since seen this fluctuate a bit; you can expect to pick this television up for anywhere between Rs. 35,000 and Rs. 37,000, although major Amazon sales will likely see discounts.

For less than Rs. 40,000, the AmazonBasics 55-inch Ultra-HD TV is impressive on paper, with a 3840×2160-pixel LED-backlit screen, a standard refresh rate of 60Hz, and support for HDR10 and Dolby Vision, as well as audio formats up to Dolby Atmos. The TV’s box speaker system has a rated output of 20W. It has a 1.95GHz quad-core processor, 1.5GB of RAM, and 8GB of internal storage for apps and app data. As a Fire TV Edition model, the AmazonBasics TV runs Fire TV OS, which is similar to what’s seen on the Fire TV Stick 4K.

There are three HDMI 2.0 ports, two USB ports, an Ethernet port for wired connectivity, a Toslink port for optical audio output, an antenna socket, a single composite AV input that will need to be used with a three-to-one adapter, and an IR passthrough socket. This lets you connect an extender cable with an IR blaster for controlling a DTH set-top box or other input device using the TV remote. The composite AV adapter and IR blaster are both included in the box with this TV.

All the ports face to the left of the TV, and were difficult for me to access with the TV mounted on a wall. It’s worth mentioning here that there’s no HDMI ARC compatibility, coaxial S/PDIF socket for audio connectivity, or 3.5mm output for speakers and headphones. You’ll have to rely on the Toslink port or Bluetooth to connect external audio devices, which is quite disappointing. There is of course Wi-Fi connectivity as well.

Fire TV OS for the AmazonBasics TV looks similar to what’s seen on the Fire TV range of streaming devices

 

When it comes to design, the AmazonBasics TV is as simple and functional as it gets. There’s nothing fancy here, with a black plastic frame, reasonably narrow borders around the screen, and a simple AmazonBasics logo at the bottom with the IR receiver right below it. Included in the sales package are plastic table stands that can be easily attached yourself, as well as a wall mount kit.

If you want to use a different wall mount kit, the TV is VESA compatible, and has the right screws included to attach most wall mount hooks. The TV weighs just over 10kg and was easy enough for me to install myself, but I’d still recommend that buyers leave it to the professionals.

AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition LED TV remote and features

With its first TVs in India, AmazonBasics has focused mainly on the software and user experience. However, there are a few features worth mentioning here, including support for Amazon’s Alexa voice assistant, and Miracast for display mirroring from compatible devices. If you already use Alexa through Echo smart speakers or with any other compatible IoT devices, this will come in handy.

Alexa works well within the Fire TV interface to fetch content from Amazon Prime Video, as well as some supported streaming services such as Netflix. At its heart though, the AmazonBasics TV is as simple as it gets when it comes to content access; you either plug in an external device, or use Fire TV OS to access what you want to watch.

The remote of the AmazonBasics 55-inch TV is expectedly quite similar to that of the Fire TV Stick range, but with a few additional buttons for TV-related functions. This includes a button to directly access Live TV (for traditional cable that uses the antenna socket), navigation controls for channels, buttons for quick access to the TV settings, app drawer and recent apps, and hotkeys for Amazon Prime Video, Netflix, and Amazon Music. There isn’t a dedicated button for other source selection, but these can be accessed through the TV settings at any time.

The picture on the AmazonBasics Fire TV Edition TV has a soft, warm feel, which is easy on the eyes

 

Connectivity for the remote is through IR for basic functions such as power, as well as Bluetooth for navigation, playback controls, voice commands, and pretty much everything else. This means that you need to point the remote at the TV to turn it on and off, but can control everything else without having to do so, as long as the remote is within range of the TV. It’s powered by two AAA batteries (included in the box), and its weight feels pretty well balanced. The microphone on the remote worked well for voice commands, in my experience.

AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition LED TV software and interface

While I’ve used Fire TV OS extensively on the Fire TV Stick range, this is the first time I’m reviewing a Fire TV Edition television. A big difference here is that it’s still using the old user interface, instead of the newer one that recently rolled out for select Fire TV devices. Although I’d have expected this to be present on the TV given that it’s Amazon’s own hardware, the old UI isn’t dated or unpleasant by any means.

The core experience is the same as what you’ll get with a Fire TV Stick, with the home screen focused on Amazon Prime Video content. There’s a large curated banner at the top to showcase new content across streaming services, and a row immediately below for recently accessed apps and content. A key change here is seen one row below this: quick access to other TV sources including the three HDMI ports and composite AV input, Live TV, and the Media Player (when a USB drive is connected).

Most important apps and streaming services are supported on Fire TV OS, with some of these coming preinstalled on the AmazonBasics Fire TV Edition television. One rather useful app worth pointing out is Apple TV, which isn’t available on the Android TV platform yet. All of these apps are designed for smart TV use, and work quite well on the big screen with the remote control. Apps can support streaming at up to Ultra-HD resolution with HDR10 and Dolby Vision.

The colours on the AmazonBasics TV don’t feel as ‘amped up’ as on other TVs in the sub-Rs. 40,000 segment

 

Fire TV OS on streaming devices is a bit barebones, so it’s nice to see that Fire TV Edition has implemented things like settings and equipment control including HDMI CEC. It’s possible to tweak picture and sound settings from within content, and the preset picture modes are quite good, if you don’t want to get too deep into tweaking these settings. Fire TV OS for Fire TV Edition televisions is a bit simple compared to Android TV and even Xiaomi’s PatchWall UI, but it gets the job done and is quite easy to learn and get used to.

AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition LED TV performance

As basic as the AmazonBasics TV feels, it’s suitably equipped to handle the best content formats available today. With a 55-inch Ultra-HD screen and support for popular HDR standards including HDR10 and Dolby Vision, this TV makes up for its shortfall of features and connectivity options through good old-fashioned performance.

While it obviously doesn’t match up to more expensive options such as the OnePlus TV 55U1 (Review) or Mi QLED TV 4K (Review), the AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition LED TV does offer everything you would want for under Rs. 40,000. The picture had a comfortable softness and richness to it, which isn’t often seen on entry-level Ultra-HD TVs.

Performance with top-tier content was the first thing I tested, watching all kinds of Ultra-HD HDR video on the TV, including the last few episodes of season 2 of The Mandalorian, some episodes of Season 4 of the Crown, The Grand Tour, and the movie The Midnight Sky. I also watched other content across lower resolutions, including some older episodes of Top Gear and New Girl, and various children’s videos.

What particularly stood out about this television was its ability to handle content across resolutions. Even standard definition content looked decent on this 55-inch TV, and that’s not something I’ve been able to say about many of the large-screen 4K TVs I’ve reviewed recently. Of course, as would be expected, 4K HDR content looked the best, making use of all of the pixels without having to rely on any upscaling.

Many affordable big-screen LED TVs tend to amp up colours for a supposedly more vibrant picture, but this often affects colour accuracy. The AmazonBasics TV works towards a more gentle, warm picture that is definitely softer on the eyes while remaining as accurate as can be for an LED TV. This softness in the picture makes the TV much more comfortable to watch over long periods of time, even with the brightness amped up.

Although much like the Fire TV OS interface on the Fire TV Stick range of devices, there are some additional aspects to the UI to handle TV settings

 

Dolby Vision and HDR10 both apply their own picture settings on supported content being played, and I quite liked the easy-going approach that the TV adopted. With The Mandalorian, Dolby Vision was able to accurately capture the mood of bright scenes, which tended to be vibrant without being too glaring. There was a noticeable difference in picture quality between HDR and SDR content, with the latter seeing reduced colour accuracy.

Dark scenes were considerably duller than on many of the TVs I’ve reviewed recently, and seemed to lack some of the edge that otherwise sharp Ultra-HD content had. This could be seen even with The Crown, which has very few bright scenes; the typical cloudy skies of England and Scotland seemed a bit more gloomy than they needed to be on the AmazonBasics TV. Black levels and picture quality at tight viewing angles weren’t exceptional either.

The softness in the picture also tended to smooth it out a bit, almost like a slight sandpapering effect on the screen even with 4K content. This was particularly visible when watching the Mongolia special of The Grand Tour with its spectacular camera work of the Mongolian desert and grasslands. While this reduced some of the jagged edges in the picture – and indeed a lot of noise – it also affected sharpness a bit. As a result, the AmazonBasics 55-inch 4K LED TV wasn’t as sharp as the similarly priced Hisense A71F TV.

A key benefit of this is motion; the smoothness was visible across resolutions and content, and there weren’t many distracting artefacts or flaws in the picture even with low-resolution content. However, because of this very visible difference in sharpness, there wasn’t as much of a practical difference between Ultra-HD and full-HD content on the AmazonBasics 55-inch Fire TV Edition TV.

This will be a good thing if you watch a lot of lower-resolution content, particularly DTH content or YouTube videos, but will ever so slightly affect your viewing experience with high-quality 4K content. Children’s videos on YouTube, particularly those with simple artwork-style animations, looked nice on the TV, working well with the laid back and relaxed nature of the picture. All of this made it possible to spend a bit longer than usual in front of the TV with less strain and viewing fatigue, which is perhaps…

Revisión de FAU-G: repetitiva e inacabada, por ahora

FAU-G finalmente se lanzó en Android después de meses de retrasos. El juego se lanzó el 26 de enero el Día de la República y ya ha acumulado más de un millón de descargas. FAU-G ha sido desarrollado por nCore Games, un estudio con sede en Bangalore y promovido por el actor de Bollywood Akshay Kumar, quien también participó en el desarrollo y también ideó el nombre. Dicho todo esto, ¿cómo es realmente el juego? Descargamos FAU-G en Android, y esto es lo que pensamos al respecto.

No hay mucho contenido en FAU-G. Presenta solo una campaña para un jugador, por ahora, y te permite jugar como el teniente Singh después de que su regimiento fuera emboscado por oponentes chinos en el valle de Galwan. La jugabilidad es bastante lineal, con peleas a puñetazos con grupos de enemigos que realmente no cambian mucho. Hay armas cuerpo a cuerpo en el juego que los enemigos sueltan y puedes recoger dos a la vez. Y esa es casi toda la variación que puede esperar de FAU-G. La mecánica del peleador involucra solo dos botones, ‘presionar’ y ‘bloquear’ y rara vez necesitas este último. En el camino, encontrará hogueras donde puede recuperar la salud, lo que no es posible en otras partes.

Parece que puedes jugar a través de la campaña con solo tocar un solo botón repetidamente. Ah, y también hay un temporizador. El diálogo es repetitivo y los gráficos parecen bastante antiguos para un juego que salió en 2021. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que nCore Games ha dicho que lanzará un modo ‘Free for All’ y un modo 5v5 ‘Team Deathmatch’ que debería hacer que FAU-G sea más interesante.

El juego cuenta una historia india original que fue parte de la inspiración para hacer el juego, según el cofundador Vishal Gondal. Pero el juego podría haber presentado mucho más, y los desarrolladores podrían haber agregado cosas como conjuntos de movimientos variados que podrían desbloquearse, diferentes enemigos, mecánicas de parada y otras mecánicas relacionadas con los juegos de lucha.

En su estado actual, el juego se siente demasiado corto e inacabado en términos de la jugabilidad que se ofrece. Con suerte, las actualizaciones planificadas desarrollarán el juego en el futuro, pero más allá de eso, es difícil decir mucho sobre una experiencia tan corta. Los desarrolladores dejaron en claro desde el principio que, a pesar del momento de su anuncio, FAU-G no estaba destinado a reemplazar a PUBG Mobile.

Habiendo visto el juego ahora, está claro que querían hacer algo diferente y fresco, y el equipo merece crédito por eso. Sin embargo, dado el estado del juego tal como está hoy, podría haber sido mejor hacer el anuncio un poco más tarde, cuando la mayor parte del juego estuviera realmente lista para que los jugadores lo probaran. A partir de ahora, FAU-G realmente no ofrece mucho entretenimiento para su tamaño de más de 460 MB en Android, pero con la adición de nuevos modos, el veredicto podría cambiar.

Pros:

  • IP original
  • Controles sencillos
  • Entorno indio único

Contras:

  • Visualmente desagradable
  • Carece de contenido
  • Repetitivo

Calificación (de 10): 5


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AMD Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800 Review

AMD has for several years now lagged behind Nvidia in the graphics performance race, particularly at the high end where ray tracing has become the new must-have feature to show off, and buyers always want the latest and greatest. The company’s problems are compounded in India, where unfavourable pricing and limited distribution often tip the scales in Nvidia’s favour even when performance is comparable. Just like it did with its Ryzen desktop CPUs a few years ago, AMD has been working on turning its fortunes around with new Radeon GPUs built around the RDNA architecture and its successors.

With the new Radeon RX 6000 series based on the RDNA 2 architecture, AMD thinks it can take Nvidia on even at the very top end. Three GPUs have been launched so far: the flagship Radeon RX 6900 XT which hopes to take on the GeForce RTX 3090; and the Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800, which are for gamers who want great quality at 4K but don’t have infinitely stretchable budgets. This is the most confident that AMD has been in a very long time, and yes, there’s even ray tracing – or at least an early implementation of it.

Today, we’re testing and reviewing the Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800. These GPUs were launched in late 2020 but as expected, availability in India has been rather constrained. Does their performance justify going against the grain and choosing them over competing Nvidia offerings? Can AMD pull off a decisive victory after all? Let’s find out.

AMD has designed a metal wraparound shroud with three custom axial fans

 

AMD RDNA 2 architecture

While it might have lagged in terms of PC market share, AMD’s graphics division has dominated the high-end gaming console space for years now. The current and previous generations of Sony’s PlayStation and Microsoft’s Xbox consoles have all used some form of Radeon GPU, which does give AMD some advantages and insight into what capabilities gamers and game developers will be using over the next several years.

Last year’s Radeon RX 5700 XT, based on the RDNA 1 architecture, was a significant improvement over its predecessors, delivering 50 percent better performance per Watt. AMD now says that RDNA 2 can achieve 54 percent better performance per Watt than even that. The RDNA2 chip on which these two GPUs are based has over 26 billion transistors, though each GPU model uses different amounts of these resources.

At the architecture level, the number of Compute Units (CUs) has doubled, going from 40 to 80, and new ray accelerator blocks have been added for ray tracing. Even though RDNA 2 uses the same 7nm manufacturing process as RDNA, optimisations to power handling, the processing pipeline itself, and boosting clock speeds by up to 30 percent has resulted in this generation-on-generation performance uplift.

A big part of that comes from what AMD is calling “Infinity Cache”. This high-density 128MB L3 cache is based on AMD’s Epyc server CPU designs. It’s said to be much faster than accessing GDDR6 RAM and is integrated into the on-die Infinity Fabric interconnect for high-bandwidth, low-latency communication. The Infinity cache helps keep data ready for the GPU so it can work at high frequencies without getting bottlenecked, which is an advantage when dealing with 4K-quality game assets.

Another new feature, which AMD calls “Smart Access Memory”, essentially allows a computer’s CPU to directly access the entire contents of the GPU’s memory. This has so far been limited to 256MB because of the nature of the PCIe connectivity protocol, but PCIe 4.0 now allows for what’s called a resizable base address register (BAR). Smart Access Memory will require a Ryzen 5000 series desktop CPU and Radeon 6000 series GPU, plus a 500-series motherboard, and of course all the latest BIOS and driver updates. This is said to deliver up to 11 percent better performance in some games, and developers could optimise better for it in the future.

Along with ray tracing, the DirectX 12 Ultimate API introduces DirectStorage, which lets a GPU load game assets directly from a high-speed SSD to GPU memory, without going through system RAM or requiring CPU resources. This is being applied in next-gen consoles and should improve loading time for levels and transitions in games.

The updated HDMI 2.1 standard will allow for 4K 144Hz or 8K 60Hz video output, and AMD says it’s ready for Display Stream Compression (DSC), which should allow for even higher resolutions. If you stream your gameplay online, you might benefit from 8K AV1 decode and 8K HEVC encode in hardware.

The Radeon Software utility now supports automatic as well as fully manual overclocking. In addition, Performance Tuning Presets will let users apply optimised per-game profiles, which AMD says will not void a graphics card’s warranty. Radeon Anti-Lag and Radeon Boost are both features that can potentially make games feel more responsive by optimising input latency and dynamically reducing resolution in small patches.

The stock Radeon RX 6800 occupies two slots while the Radeon RX 6800 XT will need two and a half.

 

AMD Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800 specifications

4K is the target resolution for all games at high quality, even for the Radeon RX 6800 – lower-priced GPUs will presumably be launched later this year for those who are targeting 1440p and 1080p, but the three models launched so far all target enthusiast-class gamers. The baseline for the Radeon RX 6800 is 4K 60fps in nearly all current-day games, and it’s positioned as an improvement over the GeForce RTX 2080 Ti, which means it will take on the GeForce RTX 3070. You should also see over 90fps at 1440p, according to AMD.

The higher-priced Radeon RX 6800 XT is set to compete with the GeForce RTX 3080, staying above 4K 60fps in today’s AAA games even at the highest quality settings, or delivering 144-240fps at 1440p in many esports titles.

However, enabling ray tracing will take a toll on these figures. Even AMD’s official projected performance numbers indicate that 1080p and 1440p are more realistic expectations if you want to stay at or above 60fps. Nvidia gets around this using its machine-learning-powered upscaling algorithm DLSS (Deep Learning Supersampling), which lets its GPUs render lower resolutions and then stretch them out without losing quality. AMD has something similar in the works, but it isn’t ready yet. The good news is that the GPU’s ray tracing hardware isn’t just for games; it will help speed up work in content creation applications such as Blender and Autodesk Maya.

The Radeon RX 6800 features 60 active CUs with one ray accelerator and 64 stream processors each, for a total of 3,840 stream processors. It runs at burst speeds of up to 2105MHz. Its bigger sibling, the Radeon RX 6800 XT, has 72 CUs with an equal number of ray accelerators and 4,608 stream processors, and runs at up to 2250MHz. Both feature 16GB of 256-bit GDDR6 RAM with a peak bandwidth of 512GBps. The two have rated TDPs of 250W and 300W, and AMD recommends 650W and 750W power supplies respectively.

You get one HDMI 2.1 port, two DisplayPort 1.4 outputs, and a USB Type-C port on the stock Radeon RX 6800 and Radeon RX 6800 XT

 

AMD Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800 reference design

AMD’s partner brands, which include Asus, ASRock, Gigabyte, MSI, Sapphire, XFX, and Powercolor are free to design their own graphics cards featuring Radeon GPUs, including ones with AIO liquid coolers. However, quite a few of the cards you’ll see in the market will use AMD’s reference design. Sapphire in particular, which is one of the more easily available brands in India, will be selling cards identical to the reference units that we are reviewing today.

AMD doesn’t sell its own cards like Nvidia does with its Founders Edition models, but a lot of work still goes into their design. The Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800 reference cards are heavy and feel solidly built. They both have vapour chamber coolers and a die-cast aluminium shroud with three custom-designed axial fans. The fans can spin down completely when the GPU isn’t being stressed.

All this is to optimise acoustic as well as cooling efficiency, and you should find these cards quieter than the previous generation. Even so, this design is also claimed to allow for some degree of overclocking to keep enthusiasts happy. AMD says it has used a graphite pad to interface between the GPU itself and the cooler, rather than thermal compound which can dry out over time. There are also thermal pads between the cooler, GDDR6 memory, and power circuitry for better heat conductivity.

AMD has used standard 8-pin PCIe power connectors, as opposed to Nvidia’s recent shrunken standard that requires an adapter. Both the Radeon RX 6800 XT and the Radeon RX 6800 have two 8-pin connectors facing upwards at the rear.

The Radeon RX 6800 XT reference design occupies 2.5 slots while the RX 6800 is somewhat slimmer. Both are a standard 10.5 inches long. AMD has used its signature red colour as an accent around the exposed heatsink vents on the top and there’s a red illuminated Radeon logo on each card.

Both cards have one HDMI 2.1 port, two DisplayPort 1.4 ports, and oddly, a USB Type-C port. AMD says this allows for single-wire connections to head-mounted displays since it can supply a video signal plus up to 27W of power. If you already have a triple-monitor setup, you might need some adapters. The decision to go with USB paves the way for future monitors that can be daisy-chained and have a USB hub or other integrated peripherals, but it’s an interesting choice seeing as how the VirtualLink standard is effectively dead, and even Nvidia removed this port from its Founders Edition cards after just one generation.

The Radeon RX 6800 and Radeon RX 6800 XT both perform well in benchmarks and game tests

 

AMD Radeon RX 6800 XT and Radeon RX 6800 performance

All tests were run using an AMD Ryzen 2700 CPU, ASRock X470 Taichi Ultimate motherboard, 2x8GB of G.Skill F4-3400C16D-16GSXW DDR4 RAM, a 1TB Samsung 860 Evo SSD, and a Corsair RM650 power supply. The monitor was a 4K Asus PB287Q. Windows 10 was updated to the 2H20 release and all drivers were up to date including the Radeon Software Adrenalin 2020.12.2 release.

Synthetic tests let us compare different GPUs directly. 3DMark is the obvious place to start. The current-gen Time Spy and Time Spy Extreme tests show performance scaling fairly predictably with price across the Nvidia and AMD camps. The GeForce RTX 30-series does pull ahead in the Port Royal DirectX 12 test, while the Radeon RX 6800 siblings have the advantage in the older Fire Strike tests. Unigine’s Superposition benchmark, running at its 4K Optimised preset, also scales with price. If all graphics cards were available at their MRPs, there would be no bad choices, only feature- and budget-related decisions.

  AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 6800 XT Asus TUF Gaming GeForce RTX 3070 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition Zotac GeForce RTX 2080 Amp
3DMark DLSS Feature Test (off / on) N/A N/A 37.54fps / 88fps 50.33fps / 69.41fps NA
3DMark Port Royal 7,425 8,764 8,083 10,721 NA
3DMark Time Spy 12,469 13,723 11,857 13,996 9,505
3DMark Time Spy Extreme 6,068 6,798 5,912 7,191 NA
3DMark Fire Strike Extreme 17,980 20,205 15,415 17,787 12,215
3DMark Fire Strike Ultra 10,063 11,852 8,587 10,520 6,498
3DMark Wild Life 72,014 73,249 N/A N/A N/A
3DMark Ray Tracing Feature Test 21.28fps 26.31fps N/A N/A N/A
Unigine Superposition (4K Optimised) 11,468 13,135 11,060 13,708 NA

Coming to in-game benchmarks, Far Cry 5 at 4K using its Ultra preset, and managed to hit averages of 80fps on the Radeon RX 6800 XT and 72fps on the RX 6800. Middle Earth: Shadow of War also ran smoothly at 4K with its Ultra quality preset, averaging 73fps on the Radeon RX 6800 but jumping up to 82fps on the Radeon RX 6800 XT. Metro: Exodus also ran at 4K with its Ultra preset (which is not the highest in this case), without ray tracing enabled, at 61fps and 52.35fps on the two cards respectively.

In manual gameplay, Doom: Eternal was extremely smooth at 4K at Ultra Nightmare quality, reaching 150-160fps on the Radeon RX 6800 XT and 120-125fps on the Radeon RX 6800, as measured by the in-game frame counter even in heavy battle scenes. The Witcher 3: Wild Hunt averaged 84fps and 73fps respectively, at 4K Ultra.

I then turned to Battlefield V to check how AMD’s ray tracing implementation affects performance. With no DLSS equivalent, there’s no way to raise the frame…