Call of Duty Vanguard Review: Big on Cinema, Short on Play

Call of Duty: Vanguard rubs and polishes the trite World War II theme to cinematic brilliance. What follows, though, is an epic story that never quite reaches a crescendo. The enigmatic heroes that knock your socks off in carefully imagined cutscenes render into one-trick-pony operatives for the most part. Call of Duty: Vanguard injects the biggest flights of World War II into a spin-off story about the mythical Fourth Reich, which is worthy of a big round of applause. But the 18th instalment of Activision’s priced series suffers from the consequences of its lofty intentions.

The single-player campaign developed by Sledgehammer Games spends so much time in defining its four prime characters — and two Nazi shmucks — that the story wraps up before it can get going. The gameplay is classic CoD: fast and dynamic like an elite obstacle course, with a few party tricks that make the experience less humdrum.

Call of Duty: Vanguard multiplayer mode gets more attention. The expansive mode has 20 maps at launch and a new ‘Combat Pacing’ matchmaking that lets you control the pace of the game — you can choose the number of players vis-à-vis the map size — and not be forced into a sniper contest or a bloodbath where you only survive for a few short breaths. While the game controls are the same, the experience is markedly different (not worse, not better) from Call of Duty: Black Ops – Cold War.

The Zombies mode in Call of Duty: Vanguard, though, is in its infancy compared to the last instalment. Treyarch Studios claims to have a clear roadmap, but one that is yet to take a formidable shape.

The gaming experience in all three formats begins with a lot of excitement — thanks to a great storyline, beautiful cinema, next-generation graphics, and steady marketing — but it becomes pretty obvious that something has gone amiss as the game progresses.

Call of Duty Vanguard PC Performance Review: Can a Budget Gaming Rig Handle It?

Call of Duty: Vanguard single-player campaign review

Call of Duty: Vanguard campaign is roughly a six-hour run. For a hugely anticipated game that was advertised to capture the whole world at war, it’s unsettling. What’s worse, though, is that it’s pretty great. So, you’re left wanting more, but not in a good way.

My other major grouse is that the game’s difficulty setting is lopsided. There are four levels to it: Recruit, Regular, Hardened, and Veteran. And the six-hour run I mentioned was on Hardened. It’s uncanny how not hard it was to speed run through the campaign, especially if you have played other titles from CoD Black Ops or Modern Warfare series that are less forgiving. The storyline does not help either. Since all of our heroes get their own introductory missions before they come together as Task Force One to force the Nazis to skedaddle for good, the difficulty remains almost flat throughout.

A still from Call of Duty: Vanguard
Photo Credit: Activision

On the subject of heroes, you play as five characters. There’s the level-headed Brit leader Arthur Kingsley (voice of Chiké Okonkwo), the foul-mouthed Aussie Lucas Riggs (Martin Copping), the American show-off Wade Jackson (Derek Phillips), and the Russian straight-faced killer Polina Petrova (Laura Bailey). It’s a pleasure to watch and play such fleshed-out characters in a first-person shooter (FPS) campaign. Each has a back story, a specialty, and a special ability in combat.

Kingsley is a natural leader and can direct troops to focus fire on a particular target when you play him. Riggs is a demolition expert who can lob grenades with a precise aim. Wade, the American dive bomber pilot, has a Max Payne-esque focus ability to slow time but also see enemies through walls and obstacles when on the ground. Lastly, the Russian sniper Petrova can climb walls, crawl through debris and tiny spaces, and whistle an enemy sniper into wasting a shot who will then probably die reloading.

This mix of eclectic characters, individual missions, and a non-linear storyline adds variety and dynamism to the gameplay that makes Call of Duty: Vanguard stand out. I just wish the gameplay was a little less predictable.

The abilities are heavily prescribed, which means you’ll still be following a linear path laid down for you. You as Kingsley, for instance, are given a maximum of two targets to choose from where others can focus fire on your command. What you choose makes little difference and it can get repetitive. Focus fire, subdue a sniper or an SMG bunker, gain some ground, and do it again. All windows Petrova can climb into are marked with a yellow cloth, and so on. You begin the story with a sense of control — playing different characters, making use of new controls like mounting weapons on flat surfaces or blind firing from cover — that eventually fades away. The world’s a stage, we’re all actors.

Call of Duty: Vanguard campaign is fresh. The writing is smart, the characters are defined — Petrova takes the cake here — and the cinema is worth the experience. It’s a little disappointing that it rushes into a heavily scripted climax before you can feel like you were challenged.

Call of Duty: Vanguard multiplayer review

More games each day are dropping the pretense of putting the single-player campaign at the centre of the experience when online multiplayer is where the big money lies. Call of Duty: Vanguard tries to balance the act by giving more attention to characters that accentuate both modes. Even the operators (or skins) that have nothing to do with the campaign get their own cutscenes in multiplayer. But with a short campaign, it’s largely the online multiplayer mode Activision hopes will keep the game alive beyond a year.

A shot from Call of Duty: Vanguard
Photo Credit: Activision

It’s the 1940s, the world’s at war, and the setting is mostly bathed in shades of green and brown. It’s not the most palatable choice of colours, but one that does justice to the combat of its time. Can’t be said the same about the pace though.

Call of Duty: Vanguard multiplayer gameplay feels a lot faster than CoD: Black Ops – Cold War as well as Call of Duty: Warzone that is set to discourage new or less-experienced players. It’s also heavily customisable — guns now have 10 attachments. Too much to do might also put some people off who are just trying to get into quick matches and learn things on the fly. There’s a bit more strategic thinking in terms of maps, pacing, and loadouts that are needed to survive CoD Vanguard than the other titles in the franchise.

Combat pacing basically allows you to pick how many players are in a match with you. Choosing Tactical gets you in 6v6 matches where you can hang back; Assault will have you in with up to 28 people in maps that can give you a little less breathing space and more to kill; Blitz is the madness a lot of us love with up to 48 players shooting in every direction.

In our experience on an Xbox Series S with crossplay enabled, the difference with pacing was not as pronounced, but it at least gives you the option to not be in certain situations — big map, way too less players and vice versa — which keeps things interesting. Destructible in-game environments, which are basically flimsy wood panels that you can shoot through is also a lot less menacing than it sounds.

It’s a little more wall-banging than the last CoD title and you can inflict more damage if you know the map well, but you won’t be killing people unawares. Then there’s blind fire (firing from cover without aiming) and weapon mounting (placing your gun on flat surfaces to reduce recoil) that can be put to good use in Tactical pacing, rarely in Assault and not so much in Blitz.

Another great feature of Call of Duty: Vanguard multiplayer is the new Champion Hill mode. It’s a game mode that puts Solos, Duos, and Trios against other teams in a round-robin (elimination) contest. It’s obviously more fun to win in a team but Solos is also a great way to test how good you are 1v1 on a level-playing field. It’s highly competitive and has made me consider ditching the Xbox controller for a keyboard and mouse to even the odds. Win or lose, Champion Hill is mighty fun.

Another still from the game Call of Duty: Vangaurd
Photo Credit: Activision

What’s off about Call of Duty: Vanguard multiplayer, though, is that despite it looking stellar on paper — expansive, customisable, and fresh — the game has quirks that severely alters the experience that Call of Duty: Black Ops – Cold War and Call of Duty: Warzone players have come to love. The colours, as mentioned before, don’t help the visibility. And keeping in mind that Vanguard’s multiplayer kicks the pace up a notch, the new, more animated hit marker sound and visual effects make it worse. You die sooner with less to learn from it.

Call of Duty: Vanguard multiplayer has a lot more content, plays faster, and is more challenging. You can customise the hell out of the weapons, choose your pace, study the maps, and dominate. The problem is that it’s a huge investment and there are plenty of FPS multiplayer games in the fray, including Call of Duty’s own accomplished titles in Black Ops – Cold War and Warzone, that might appeal better to casual gamers looking for quick matches where they don’t feel like cannon fodder.

Call of Duty: Vanguard Zombies review

Let’s keep this one short because that’s what Treyarch has done with it. Call of Duty: Vanguard Zombies has launched with just one mode for the pre-season (before Battle Pass seasons begin). It’s called Der Anfang. The mode is doom-sy enough as was expected from the studio behind CoD Black Ops – Cold War’s Zombies mode, but it’s not quite the Nazi slaughterhouse that I was expecting.

The melodrama is on point though. The Nazis were too proud to lose and went to the rotten ends of the Earth to look for an occult secret that would overwhelm the Axis forces. Enter ‘dark powers’ that manifest through an ancient relic and resurrect corpses to give the Nazi top-dog an army of the dead. And you can gleefully while away hours at it.

Zombies mode by definition is a Hold-style, repetitive game mode that thrives on our urge to be the ultimate apocalyptic survivors and our greed of upgrading weapons for the highly competitive CoD multiplayer. Killing undead Nazis is an altruistic bonus. But the game slips a bit here.

There are a lot of new elements in Call of Duty: Vanguard Zombies — like the new Covenant upgrades and the portal challenge of escorting a skull — but nothing can compensate for the lack of content at launch. Treyarch has alas just made small additions to the Call of Duty: Black Ops – Cold War Zombies mode instead of overhauling the experience to match the theme of CoD: Vanguard.

A still from Call of Duty; Vanguard
Photo Credit: Activision

I was expecting the Nazi zombies to be more exciting, but all I met were hordes of skeletons that were different to tell apart from any other league of rising corpses. Treyarch has announced a roadmap that should bring more game modes to make the non-stop killing more interesting. That said, Call of Duty: Vanguard Zombies mode was subjected to a rushed launch and is no match for its predecessor’s now superbly evolved Zombies mode that is entirely worth spending money on.

Call of Duty: Vanguard review verdict

The services of Swedish cinematographer Hoyte Van Hoytema (Tenet) have paid off. Call of Duty: Vanguard is beautiful to watch and has a story and characters that will leave an impression. The Russian sniper Petrova’s story and missions is a standout example. The cinematic cutscenes make for a gripping story and the in-game visuals and graphics back it up. Even the depiction of World War II is better than anything we have seen in the Call of Duty franchise — Vanguard is the sixth title on the subject.

All of this is precisely why Call of Duty: Vanguard is a missed opportunity for Sledgehammer Games, Treyarch, and Activision. The game suffers from an uncomfortable contradiction: the campaign and its visual cues favour newbies, while its multiplayer and its cranked-up pace is a veteran extravaganza. The single-player campaign is also unsatisfyingly short, while Zombies barely qualifies as a full game mode.

That said, Call of Duty: Vanguard campaign has an undeniable visual appeal that makes it worth a run, and its multiplayer has enough newness to hold its own. Its potential is what makes the experience slightly underwhelming.

Pros:​

  • Beautiful cinema
  • Well-written single-player…

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Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: ¡Demasiado caro, sin pulir, pero divertido!

Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzado el 28 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, es el sucesor espiritual de su homónimo de 2009. La campaña del juego ve el regreso del icónico Task Force 141 con personajes venerados como el Capitán Price, John “Soap” MacTavish, el sargento Kyle “Gaz” Garrick y el héroe de culto Ghost. Aunque sigue una historia similar a la de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), esta campaña puede llevarte a un viaje emocionante con nuevos giros y vueltas que mantienen las cosas interesantes en todo momento. También viene con modos de juego multijugador exclusivos: Dominación, Muerte confirmada, Punto duro, Búsqueda y destrucción, junto con otros nuevos para la franquicia como Invasión, Knockout y Prisoner Rescue.

Hay mucho aquí para que prueben tanto los veteranos experimentados como los nuevos jugadores y estoy deseando dedicar cientos de horas a Call of Duty: Modern Warfare 2. El primer Pase de batalla también llegará al juego el 16 de noviembre, con nuevos armas, operadores y más. Por lo tanto, debería haber suficiente para mantener a los jugadores comprometidos durante mucho tiempo.

El juego también funciona sin problemas y no requiere una construcción bestial para manejarlo en configuraciones de gráficos altas. Mi humilde AMD Radeon RX570 8GB es capaz de manejar Modern Warfare 2 en los gráficos Extreme más altos y ofrece constantemente más de 65 fps con FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 activado. Sin lugar a dudas, el juego se ve genial, pero no es tan visualmente impresionante como otros lanzamientos de AAA, especialmente desde la llegada de las consolas de próxima generación. Las imágenes se sienten un poco decepcionantes considerando que Activision está cobrando un precio superior por este juego.

Pase de ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 $ 1 mil millones en los primeros 10 días

¡Modern Warfare 2 también falla mucho! He experimentado al menos uno o más bloqueos casi cada vez que inicié el juego. En particular, ocurre con más frecuencia durante la campaña que en el modo multijugador. Las actualizaciones recientes parecen mejorar la situación, sin embargo, los bloqueos siguen siendo frecuentes.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: campaña

La aventura para un jugador “trotamundos” comienza con piernas temblorosas. Intenta asentar a los personajes con misiones introductorias que apenas duran unos minutos y ofrece la rancia fórmula de Call of Duty de seguir a un NPC y despejar las oleadas enemigas. Durante las primeras horas de la campaña de Modern Warfare 2, que me llevó unas 8 horas completar, estaba extremadamente aburrido. Me sentía como un lacayo en estos lugares, viendo a los NPC hacer cosas emocionantes como derribar enemigos, andar en motos de cross, etc. Estar atrapado detrás de NPC en pasillos estrechos o empujarlos a través de puertas para llegar al punto de control estropeó las primeras horas de mi juego.

También hubo una misión que pone a los jugadores en control de un avión bombardero para ayudar al escuadrón en tierra. Es una de las primeras misiones más largas del juego y hubiera preferido ser parte de la acción con el escuadrón. Tales misiones casi me hicieron renunciar por completo a la campaña. Sin embargo, a mitad de camino, los NPC finalmente tomaron el asiento trasero y me dieron la libertad de acercarme a los niveles como quisiera. Los niveles también incluían diferentes caminos para el sigilo y el asalto. Además, el énfasis en el sigilo en algunas misiones fue refrescante de ver. Hay una emocionante misión centrada en el sigilo en la segunda mitad del juego que, en mi opinión, elevó toda la campaña.

En este punto, la mayoría de los jugadores deberían estar familiarizados con los eventos del Modern Warfare 2 anterior que le valieron un estatus de culto en la esfera de los juegos. Infinity Ward juega con esa nostalgia con una campaña que sigue vagamente los mismos eventos. Se basa en las leyendas de personajes como el Capitán Price y Soap que reavivaron mi reverencia infantil por ellos. El juego también nos da la opción de interactuar con ellos a través de conversaciones tipo RPG durante algunas misiones. ¡Esto llevó a algunas bromas de primer nivel entre Soap y Ghost que me tenían dividido todo el tiempo! Como fanático de la trilogía clásica de Modern Warfare, Ghost, que es una figura central de la campaña, me atrevo a decir que incluso más que el Capitán Price, me hizo marear como mi yo de la escuela secundaria. En general, la campaña terminó con una nota sólida y preparó una secuela emocionante con un adversario familiar.

Juegos de noviembre en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: multijugador

El modo multijugador es donde Modern Warfare 2 nos permite experimentar el fantástico juego de armas del juego al máximo. Contiene un impresionante arsenal de pistolas, rifles de asalto, rifles de batalla, rifles de tirador, francotiradores, lanzacohetes y todo tipo de utilidades. Solo hay toneladas de archivos adjuntos disponibles para cada arma que alteran por completo la forma en que funciona. Los jugadores también pueden personalizar las armas a mitad del juego, lo que puede ser útil si te encuentras en un mapa o en un modo de juego que puede requerir un alcance o supresor diferente en el arma de tu elección. Estos archivos adjuntos y máscaras se desbloquean al completar logros en el juego que llevarán a los jugadores un tiempo considerable. Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con los juegos multijugador, especialmente si se siente tan gratificante como en Modern Warfare 2.

La mayoría de las armas se sienten equilibradas con sus ventajas y desventajas específicas. Sin embargo, hay algunas armas exasperantemente desequilibradas en el juego. El Battle Knife es una de esas opciones que, con su bonificación a la velocidad de movimiento, se convierte en una máquina de matar de un solo golpe que puede desgarrar absolutamente en espacios reducidos. Esta combinación es especialmente letal en modos como Dominación, Cuartel general o Punto duro, donde los jugadores tienen que ocupar un área pequeña para ganar puntos. Otro brebaje tan malvado es el rifle de tirador SP-R 208 que puede ser una muerte de un solo disparo en el torso en la mayoría de los rangos. Agregue algunos archivos adjuntos para reducir el tiempo de alcance y obtendrá una pesadilla de alcance rápido similar al rifle de francotirador Intervention del antiguo Modern Warfare 2. Encontré a la mayoría de los jugadores de consola: el modo multijugador permite el juego cruzado en PC, PlayStation y Xbox: usando el SP-R 208 y aprovechándose injustamente de la asistencia de puntería y el increíble poder de frenado de este rifle. Como era de esperar, la mayoría de los lobbies estaban dominados por jugadores de consola que usaban esta arma según mi experiencia.

Como de costumbre, hay varias ventajas y rachas de asesinatos a nuestra disposición que ya no rompen el juego como solían ser. Modern Warfare 2 también incluye máscaras de operador desbloqueables. Sin embargo, los dos conjuntos de facciones disponibles actualmente, SPECGRU y KORTAC, son casi indistinguibles mientras se juega. El juego coloca un marcador azul o rojo sobre los jugadores para separarlos en amistosos u hostiles, respectivamente. Dicho esto, los marcadores no son útiles cuando los enemigos y compañeros de equipo se alinean o durante encuentros muy cercanos. Los modelos de personajes no tienen características distintivas que faciliten al jugador notar la diferencia a simple vista.

Call of Duty: Modern Warfare 2 recibirá una expansión premium a fines de 2023: informe

El modo de juego principal esta vez parece ser Ground War, que se juega en mapas grandes con equipos de hasta 32 jugadores. El desarrollador ha intentado darle su propio giro a la fórmula de Battlefield y casi le pega un jonrón. Sin embargo, la adición de vehículos parece fortuita. Sin entornos absolutamente destructibles, los tanques pueden atascarse contra los escombros más pequeños. Además, otros vehículos también, incluido el helicóptero, se sienten lentos y no ofrecen una gran ventaja. De los modos restantes, Dominación y Punto duro me parecieron los más divertidos. Estos modos permitieron a los jugadores aprovechar al máximo el movimiento suave del juego y el juego de armas refinado. Además, los mapas son lo suficientemente diversos como para adaptarse a todo tipo de estilos de juego y no dan una ventaja a los jugadores que solo corren y disparan. También cuenta con modos competitivos como el clásico Search and Destroy y el nuevo Prisoner Rescue. Sin embargo, la ausencia de juegos clasificados me impide jugarlos con más regularidad.

En cambio, Modern Warfare 2 ha optado por el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para equilibrar la experiencia en línea. Sin embargo, aparentemente es demasiado rápido para afectar los cambios en los niveles de habilidad en lugar de alteraciones graduales. Después de un par de buenos juegos, me encontré en los lobbies con jugadores que tenían armas de camuflaje doradas y proporciones increíbles de K/D. Tal como está actualmente, el sistema SBMM ofrece altibajos insanos en lo que respecta a la habilidad del jugador, que a veces hace que los juegos sean exasperantes. Además, un efecto secundario de este sistema es que los lobbies multijugador se reinician después de cada partida. Puede que no parezca un gran obstáculo para los jugadores que juegan con un escuadrón. Por otro lado, los jugadores en solitario pueden tener dificultades para encontrar a otros con quienes formar equipo. A veces, es divertido jugar durante horas en los lobbies con los mismos jugadores, desafortunadamente eso no es posible en Modern Warfare 2. Otra queja que tengo con el modo multijugador es la ausencia de una opción para seleccionar mapas. Creo que es una de esas características fundamentales que deberían estar disponibles en todos los juegos multijugador.

Hay un modo en tercera persona, que simplemente no me importa. Debería funcionar en modos Battle Royale como el próximo Call of Duty: Warzone 2.0, pero se sintió un poco fuera de lugar aquí. Modern Warfare 2 también incluye Special Ops, que son misiones cooperativas basadas en la narrativa. Mi experiencia en la cola en solitario fue pésima en este modo con el otro jugador muriendo y saliendo incluso antes de que yo aterrice en el mapa. Sin embargo, debe ser un momento divertido con un compañero.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: veredicto final

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene muchas cosas a su favor. El juego de armas es uno de los mejores de los últimos tiempos, los mapas están equilibrados y la progresión multijugador se siente gratificante. Su campaña para un jugador puede reavivar el amor que tenía por el trío clásico de Captain Price, Soap y Ghost. Además, el nivel de libertad ofrecido en la campaña fue refrescante. El juego también se ve muy bien y funciona sin problemas la mayor parte del tiempo.

Por otro lado, el sistema SBMM se siente poco refinado y, en ocasiones, resulta en juegos exasperantes. La ausencia del juego clasificado disminuye la emoción de los modos competitivos como Buscar y Destruir. También tiene una tendencia a fallar al azar y los gráficos parecen moderadamente impresionantes para un título AAA. La campaña para un jugador también tuvo una primera mitad tan aburrida que casi me hizo renunciar.

Como dije antes, estoy deseando sumergirme horas en el modo multijugador de Modern Warfare 2 a pesar de sus problemas persistentes. Sin embargo, no puedo recomendarlo a los jugadores casuales en gran parte debido a su precio. Activision también es conocida por no poner juegos de Call of Duty en ventas con descuento. Por lo tanto, solo elige este juego si eres el tipo de jugador que anhela el desafío de los juegos en línea. A pesar de terminar con una nota fuerte, la campaña no es suficiente para justificar el pago de su costo premium.

Ventajas:

  • Juego de armas fantástico
  • Bajos requisitos del sistema
  • Variedad de modos multijugador
  • Grandes momentos de personajes
  • Arsenal expansivo
  • Gratificante progresión multijugador

Contras:

  • Bloqueos constantes del juego
  • Aburrido primera mitad de la campaña
  • No clasificado en multijugador
  • Los lobbies se reinician después de cada partido
  • SBMM no optimizado correctamente
  • Difícil diferenciar enemigos

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos Call of Duty: Modern Warfare 2 en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD Radeon RX570 8GB y 16GB RAM.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzó el 28 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series S/X y Xbox One

Su precio comienza en Rs. 4999 para PC a través de Steam. Call of Duty: Modern Warfare 2 también tiene versiones de generación cruzada disponibles para Xbox One y Xbox Series S/X, y PlayStation 4 y PlayStation 5 que también comienzan en Rs. 4.999.


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