Revisión de FIFA 22: más arcade que nunca

FIFA 22, ya disponible en todo el mundo, es el primer título de simulación de fútbol de EA que cruza generaciones de consolas en su lanzamiento en ocho años. FIFA 21, que obtuvo una actualización de próxima generación a mitad de temporada, pero FIFA 22 ha sido diseñado para PlayStation 5 y Xbox Series S/X desde cero. Tiene un montón de nuevas funciones de juego, denominadas bajo el colectivo “Tecnología Hypermotion”. Sin embargo, no pude probar ninguno de ellos porque no están disponibles para PC, PlayStation 4 o la versión de Xbox One que jugué. FIFA 22 está dejando atrás a los usuarios de PC sin razón, recordando los años de FIFA 09 cuando la PC también recibió poca atención. Pero vale la pena señalar que así es como la mayoría jugará FIFA 22, con PS5 y Series S/X lejos de ser un mercado masivo todavía debido a la escasez mundial de chips y las limitaciones de la cadena de suministro.

También es por eso que no hay soporte entre generaciones, porque FIFA 22 son dos juegos diferentes en las eras de las consolas. De manera molesta, EA Sports ha ignorado una vez más el juego cruzado, que ahora se destaca aún más después de que su rival eFootball, anteriormente Pro Evolution Soccer, se vuelva gratuito con el juego cruzado completo. La única buena noticia es que gracias a los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de Sony y Microsoft, los propietarios de PS5 y Xbox Series S/X pueden jugar con sus amigos instalando la versión de FIFA 22 para PS4 y Xbox One, respectivamente.

El rendimiento, en Xbox One X, fue una mezcla para mí. Si bien la navegación fue fluida en su mayor parte, enfrenté problemas aleatorios de tartamudeo y caídas masivas de la velocidad de fotogramas. Ocurrió rara vez, pero FIFA 22 se volvió injugable cuando sucedió. Los menús del juego son perennemente lentos. Dado que esto fue en una Xbox One X, no puedo imaginar cómo será jugar FIFA 22 en la OG PS4 y Xbox One.

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jugabilidad fifa 22

Si bien faltan la mayoría de las características principales, todavía hay muchos pequeños cambios en el juego en todo el campo en las consolas más antiguas de FIFA 22. Pero en general, estos parecen haber empujado fifa en más territorio arcade que nunca. Esto es especialmente cierto en los tiros a portería. Goles de primer toque de pie flojo desde fuera del área. Lateral izquierdo rematando desde ángulo cero, con dos jugadores a su alrededor y el portero delante. Voleas de anotación de un defensa central con las que un defensor de la vida real solo podría soñar. La mayoría de los objetivos de IA tienden a ser arcade, lo que significa que te enfrentarás a un aluvión de objetivos imposibles en línea una vez que los jugadores descubran cómo jugar mejor con las herramientas que FIFA 22 les brinda. La pelota corta el aire como un cuchillo al disparar, no parece haber ningún desvío o arrastre de aire sobre ella.

En un nivel, esto es extraño porque se supone que los porteros son mejores en FIFA 22. EA Sports ha realizado una “reescritura”, dice, con más de 600 animaciones dedicadas a cómo los porteros se mueven, se zambullen, desvían el balón y lo inclinan. sobre la meta Los porteros son realmente buenos, debo admitirlo, salvando incluso los uno contra uno que hubiera enterrado en el pasado. fifa juegos. Se sienten casi como superhéroes a veces. Como si sus manos estuvieran hechas de hierro. Pero al mismo tiempo, también son inútiles dada la forma en que la IA tiende a anotar. También fui testigo de un hilarante error de portero que puedes ver a continuación.

La naturaleza arcade de los tiros se vuelve aún más desconcertante cuando descubres que la pelota se comporta de una manera más realista que nunca prácticamente en cualquier otro lugar. La forma en que se mueve, la forma en que los jugadores lo toman con calma y lo transfieren a otros, se siente mejorado en FIFA 22. Los cruces dirigidos (R1/RB + cuadrado/X) no son tan arcade y no se sienten tan dominados. como solían ser antes.

EA Sports también está ampliando la brecha de habilidades con los pases. En cualquier modo competitivo, para pases en profundidad, deberá ser más preciso con su dirección y joystick izquierdo, cuanto más lejos esté su objetivo y el grado de dificultad del pase en sí. Esto afecta especialmente a los pases de paso. Si bien antes podía quitarlos con facilidad, ya no se adhieren al objetivo con tanta facilidad en FIFA 22. Todavía es molesto cómo fifa no puede elegir al jugador correcto cuando tiene un jugador fuera de juego y un jugador dentro de juego para elegir en aproximadamente la misma dirección.

EA Sports también está tratando de ampliar la brecha de habilidades en defensa. El mecánico de contenido del compañero de equipo (R1/RB) que ha sido neutralizado a lo largo de los años está aún más vinculado. Ahora viene con un elemento de resistencia adicional, extraído de una combinación de conciencia defensiva, ritmo de trabajo defensivo y resistencia del jugador. Esto se muestra como una cuenta regresiva en el ícono sobre el compañero de equipo. Lo bien que funcione la contención de los compañeros de equipo también depende de la personalidad del jugador, por lo que un centrocampista defensivo como N’Golo Kanté de Chelsea y Francia naturalmente lo hará mucho mejor que, por ejemplo, Cristiano Ronaldo de Manchester United y Portugal. Lo que significa en la práctica es que te encontrarás cambiando manualmente, manipulando y abordando mucho más.

No ayuda que cambiar de jugador siga siendo una pesadilla en FIFA 22. Por lo que vale, EA Sports les está dando a los jugadores nuevas formas de cambiar de jugador. Desde varias formas de usar el joystick derecho y métodos adicionales de cambio automático, al menos hay más variedad en el papel.

Cuando logres cambiar al defensor correcto, encontrarás que FIFA 22 permite que los jugadores sean muy agresivos. Puede empujar, tirar y tirar de las camisas mucho más de lo que creo que debería permitirse. Básicamente, puedes molestar mucho a los oponentes. Siempre y cuando te apegues al tackle de pie (círculo/B) de todos modos. Las faltas no ocurren incluso cuando deberían estar ocurriendo. Al mismo tiempo, la IA tiene la costumbre de simplemente ignorar tus placajes y continuar.

Hablando de la IA de FIFA 22, la banda elástica parece peor que nunca. La IA se convierte en un superhéroe hacia el final de cada partida, más aún en las dificultades más altas, naturalmente. Esto es especialmente molesto en Ultimate Team, donde jugar Squad Battles a veces recuerda al Modo Carrera de final de temporada.

Todo lo que necesitas saber sobre FIFA 22

FIFA 22 AI es inhumanamente bueno hacia el final
Crédito de la foto: EA

Modo Carrera FIFA 22

Es posible que esté más emocionado por el regreso de Create Your Club, pero los cambios más importantes se encuentran en realidad en el departamento de Carrera del jugador. Finalmente, después de una década de que PES tenga la función, FIFA 22 permitirá que su jugador entre como sustituto. A diferencia del juego de Konami, no tienes que ver el partido (en tiempo real o acelerado), todo se simula rápidamente hasta que entras. FIFA 22 también trae objetivos de partido completamente nuevos, que lamento revelar, siguen siendo muy irreales. Ningún entrenador en el mundo pide a sus jugadores que marquen dos goles desde fuera del área en un partido

Sin embargo, la mayor adición es cómo se maneja el crecimiento del jugador en la carrera del jugador de FIFA 22. A medida que entrenes, juegues partidos y completes los objetivos de los partidos, ganarás XP. Este XP lo ayuda a subir de nivel, lo que a su vez le otorga puntos de habilidad que puede usar para mejorar a su jugador de varias maneras. El árbol de habilidades ha sido renovado y ampliado. Ahora tienes control total sobre dónde crecen tus estadísticas de jugador. El mayor crecimiento proviene de los nodos de “arquetipo” que se encuentran al final de una rama del árbol de habilidades.

Además, Player Career en FIFA 22 trae “Ventajas”. Hay alrededor de 30 de ellos, y todos actúan esencialmente como potenciadores de estadísticas. Piense en ellos como mini-superpoderes. Puedes mejorar tu disparo a larga distancia o al primer toque. Puedes potenciar todos tus atributos de tiro durante un tiempo limitado, después de marcar o encajar un gol. Puedes convertirte en un mejor pasador o tacleador del balón. Incluso puedes potenciar los atributos defensivos o de ataque de todo el equipo durante un tiempo. Pero solo puedes equipar tres ventajas a la vez. Empiezas con una ranura y desbloqueas más a medida que subes de nivel.

En cuanto a Manager Career, Create Your Club es lo único destacado. Aunque es muy extenso. Puede diseñar su kit, escudo y estadio con mucho margen de personalización. En el camino, también debes elegir tu liga, qué equipo reemplazar y un equipo rival de tu elección. Ojalá FIFA 22 fuera más allá, permitiéndome borrar todas las ligas que me quitarían el conocimiento de saber qué jugadores son buenos y lo serán. Una pizarra limpia esencialmente. Obtienes eso con tu club aquí, con la opción de (infinitamente) generar un equipo de 23 jugadores. Puedes decidir qué tan buenos son (desde media estrella hasta cinco estrellas) y cuántos años tienen. También puede elegir un presupuesto de transferencia (de 1 millón a 1 mil millones). Y establezca las expectativas de la junta, ya sea un gigante del fútbol, ​​un club pequeño, enfocado en la juventud o cargado de deudas.

Por primera vez, también puedes saltar a la Superliga india, con la ISL haciendo su debut en un fifa juego.

A pesar de sentirse como un rival, EA Sports aparentemente sigue comprometido con el modo de fútbol callejero Volta. Aunque está reduciendo sus compromisos presupuestarios. Atrás quedó el modo de historia muy reducido (e hilarante) de FIFA 21 que presentaba a personajes como Kaká y Thierry Henry. De hecho, las celebridades y los jugadores estrella se han ido por completo de Volta, los mismos grandes nombres que se promocionaron tanto en las primeras iteraciones de Volta. Esto sucede porque, de hecho, FIFA 22 se está deshaciendo de todo el negocio de reclutamiento. (Esto también significa que la química ya no existe). EA Sports dice que quiere centrarse en el individuo, no en el equipo, y en jugar con tus amigos, no en avatares virtuales.

Escuadrones Volta en FIFA 22
Crédito de la foto: EA

Pero dado que el reclutamiento no es una opción, básicamente estás atrapado con jugadores de IA con una calificación baja de 70, que incluso extrañan a los cuidadores de goles abiertos. Con Volta Battles, el equivalente de Volta de Squad Battles de Ultimate Team, la única opción de juego en solitario en Volta, la única alternativa es 5v5 jugador contra jugador Volta Squads.

En términos de jugabilidad, Volta se está volviendo más arcade como el resto de FIFA 22. Aunque para ser justos, al menos aquí ese es el objetivo propuesto. EA Sports habla de un mayor énfasis en el estilo, que se manifiesta como el nuevo medidor de habilidades. Puedes llenarlo haciendo pases elegantes, pases de pared, recuperando la posesión y golpeando a los oponentes con nuez moscada o movimientos de habilidad. A medida que se llena, su próximo objetivo podría contar como dos, tres o cuatro. Teóricamente, puedes estar tres goles abajo en los últimos segundos de un partido y aun así ganar si llenas el medidor de habilidad al máximo y marcas un gol. Sin embargo, esto rara vez afectó mis juegos fuera de línea. Más aún porque los partidos son cortos y los goles llegan rápido.

La otra gran introducción a la jugabilidad de Volta son las habilidades exclusivas, también conocidas como superpoderes. Puede elegir entre uno de los tres que se ofrecen: Power Strike (aumento de la potencia de tiro del 50 por ciento), Pure Pace (aumento de la velocidad y la aceleración) y Tackle agresivo (potentes barcazas en el hombro y placajes deslizantes). Tus estadísticas pueden extenderse temporalmente más allá de 99 gracias a las habilidades exclusivas en FIFA 22. Todas comienzan con enfriamiento, se desbloquean mientras juegas y vuelven al enfriamiento después de un período de uso. Los encontré extremadamente tontos. Con Agresivo Tackle, básicamente podía chocar contra cualquiera desde cualquier ángulo y simplemente se tiraban al suelo. Esto no es fútbol con estilo, es una broma.

Lo habría entendido si las habilidades exclusivas se encontraran en el nuevo modo de juego de fiesta Volta Arcade de FIFA 22, que incluye Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava, Quick Strike, Wall Ball Elimination, Team Keepaway, Target Gallery y Corner Scramble, pero su presencia en Volta es estúpida.

Equipo definitivo de FIFA 22

Eso deja fifaEl modo de juego más popular: Ultimate Team o FUT. EA Sports está cambiando la forma en que opera el modo más popular de FUT, Division Rivals. Tomando prestado de prácticamente todos los juegos de servicio en vivo que existen, FUT Division Rivals ahora consistirá en “temporadas”. Al comienzo de cada temporada, su progresión se restablecerá a un nivel acorde con su progreso en la temporada anterior. Esto es de nuevo, estándar. Con FIFA 22, EA también está reduciendo los requisitos de partidos semanales para Division Rivals, con la esperanza de hacerlo más accesible, tal como lo hizo el año pasado con los límites de partidos en Squad Battles. Sigo creyendo que tanto Division Rivals como Squad Battles son demasiado exigentes, y las recompensas que otorgan no son suficientes para seguir adelante.

Naturalmente, esto empeora por el hecho de que FIFA 22 continúa con su atroz comportamiento de pago para ganar. Los FIFA Points no van a desaparecer, a pesar de la prohibición en Bélgica y una próxima revisión del gobierno en el Reino Unido. Todavía puede gastar dinero real para comprar FIFA Points que, a su vez, se pueden usar para desbloquear paquetes de jugadores de diferentes calidades. EA trató de apaciguar a los reguladores a la mitad de FIFA 21 presentando vistas previas de paquetes, una función que regresa en FIFA 22. Pero las limitaciones anteriores siguen vigentes. Solo puede obtener una vista previa de un paquete cada 24 horas. Es…

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Reseña de Forza Horizon 5: Todo lo que amas, en México

Forza Horizon 5 opta por ese viejo adagio: si no está roto, no lo arregles. El desarrollador de juegos con sede en Inglaterra, Playground Games, que ha hecho cada entrada de la franquicia de carreras Forza Horizon en constante mejora desde su inicio hace más de nueve años, no se mete con la fórmula que entregó y perfeccionó con el tiempo en su predecesor. Forza Horizon 5 se parece mucho a Forza Horizon 4, lo cual no es malo. El quinto capítulo de la serie, disponible el 5 de noviembre para clientes premium y el 9 de noviembre para todos los demás, es una actualización iterativa. No se trata de reinventar la rueda. Los cínicos se quejarán de la falta de innovación en el juego: reutilización de activos, copiar y pegar y vino viejo en un nuevo país. Pero eso dice más sobre la industria de los juegos de carreras que veremos en un rato.

No hace daño a Forza Horizon 5, que es un gran juego por derecho propio. El Horizon Festival dentro del juego lleva a los jugadores a México esta vez. Eso significa que estamos cambiando a la conducción por el lado derecho en Forza Horizon por primera vez desde 2014, siguiendo a Australia en Forza Horizon 3 y al Reino Unido en Forza Horizon 4, ambos del lado izquierdo (como en India) debido a la raíces compartidas de la Commonwealth. Forza Horizon 5 también marca el regreso de la serie a las Américas desde sus orígenes en 2012.

Sin embargo, lo que es más importante, México permite que Forza Horizon 5 sea enormemente diverso. A diferencia, digamos, del Reino Unido, que el diseñador principal del juego, Ryan Greene, calificó de “demasiado pesado para los árboles” en una sesión multijugador con periodistas. México tiene 11 biomas diferentes, ya sean selvas exuberantes, playas vírgenes, ciudades históricas o desiertos llenos de dunas. También traen eventos climáticos dinámicos, desde tormentas de polvo al estilo Mad Max: Fury Road, hasta relámpagos y lluvias torrenciales que agregan dramatismo a los procedimientos. Como siempre, Forza Horizon 5 te hace experimentar los variados biomas que México tiene para ofrecer al principio.

Y como debe ser, todo esto se ve genial. Es un placer conducir el México de Forza Horizon 5, ya sea cuando voy a toda velocidad por las superautopistas a velocidades superiores a 350 km/h en el ultrasilencioso Porsche Taycan Turbo S completamente eléctrico, pasando por las sinuosas calles interiores en el merodee en busca de tableros de bonificación en el hambriento y poderoso Lamborghini Centenario, o atraviese bosques y salte colinas con ganas de ganar puntos de habilidad y daños colaterales en una camioneta pick-up de neumáticos grandes. Los patrones climáticos emergentes antes mencionados contribuyen aún más a esa alegría: se sienten realistas (o lo más cerca posible) incluso en la Xbox One X en la que jugué Forza Horizon 5.

Horizon Festival va a México en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

En su prima más poderosa, la Xbox Series X, podrá elegir entre dos modos de video en Forza Horizon 5: calidad (4K 30 fps) y rendimiento (4K 60 fps). Al igual que la opción que Forza Horizon 4 ofreció en One X. Ahora One X no tiene opciones gráficas. ¿Qué ofrece el modo de calidad en la Serie X? Puede esperar más detalles, mayores distancias de dibujo y trazado de rayos (aunque solo en ForzaVista). Estas características también están disponibles en la Serie S, aunque naturalmente está bloqueada a una resolución de 1440p. Todos estos detalles también tienen un costo. Forza Horizon 5 tiene un tamaño de descarga enorme: 103 GB en PC y Series S/X, y 116 GB en Xbox One. Ay. Eso es la mitad del espacio de la consola para los propietarios de la Serie S.

Forza Horizon 5 también es genial para jugar. Playground Games y Turn 10 Studios de Forza Motorsport han perfeccionado los controles de conducción con cada entrada. Y realmente se han metido en el ritmo las últimas dos ocasiones. Si vienes de Forza Horizon 4, sentirás la más mínima de las diferencias, lo que hará que sea una transición más o menos fluida. Otro caso de mi argumento de apertura. Seguro que es arcade, pero hay toques de simulación que dejan espacio para la mejora del jugador. A su vez, eso significa que Forza Horizon 5 es fácil de aprender, aunque estoy parcializado aquí dado el tiempo total que he pasado con la franquicia, pero aún tiene mucha profundidad que puedes explorar, a medida que profundizas en la IA. dificultad y luego en modos PvP (jugador contra jugador).

Playground Games también facilita la elección de un automóvil adecuado. Cuando llegues a un evento y abras la pantalla de selección de autos, Forza Horizon 5 mostrará una lista de “autos recomendados” de la lista que tienes a tu disposición. Este es un buen toque: te da una idea de lo que exige la carrera y qué auto funcionará bien. Si no ve esa sección, Forza Horizon 5 le dará la opción de comprar autos recomendados.

Hablando de PvP, Playground Games ha seleccionado “Aventura clasificatoria” en Forza Horizon 5. ¿Por qué? El director creativo del juego, Mike Brown, dijo que “Ranked Adventure hizo que ganar fuera muy importante. Hizo que la gente realmente quisiera ganar mucho y se enfadara mucho cuando no pudiera”. En otras palabras, hizo que Forza Horizon 4 fuera tóxico. Ningún desarrollador de juegos quiere eso, y está claro por qué Ranked Adventure se ha ido.

Forza Horizon 5 todavía tiene un modo PvP, se llama Horizon Open, pero no es tan despiadado. Horizon Open está destinado a ser “más de baja presión, más inclusivo, más accesible”. Además, hay incluso un formato más flexible en el Horizon Tour cooperativo que es informal y relajado, dijo Greene. Los desarrolladores también han abordado la molestia de que los compañeros de equipo abandonen los modos PvP a mitad de camino. Los jugadores restantes seguirán bajo presión, pero también serán mejor recompensados ​​por ello.

Encuentro multijugador en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Si quieres algo aún más ligero, está el renombrado Forzathon Live. Ahora llamado Horizon Arcade en Forza Horizon 5, ofrece 12 minijuegos cooperativos, para quien esté en el círculo rosa al momento de comenzar. Eso puede incluir cosas como romper piñatas, hacer supersaltos, batir récords de velocidad, etc. También puedes usar un nuevo sistema Forza Link (está en la parte inferior izquierda de tu HUD) para acelerar el emparejamiento. Se comporta de forma contextual, por lo que intentará encontrar jugadores para los eventos que estés cerca.

Eso nos lleva a la campaña (jugable en solitario o en modo cooperativo, como antes), donde la mayoría de los jugadores de Forza Horizon 5 pasarán su tiempo de forma natural. La introducción más importante es el nuevo modo Expediciones basado en la historia: es una especie de aventura guiada, ya que alguien conducirá a tu lado, volará sobre ti o se sentará a tu lado en tu vehículo. Las expediciones generalmente implican conducir a un lugar, como un volcán activo o ruinas aztecas. Una vez que esté allí, puede desbloquear un montón de elogios opcionales al encontrar objetos de interés, si está dispuesto a pasar el tiempo en el área. Luego te reencuentras con el compañero del personaje que no es jugador que te lleva a un viaje salvaje, ya sea corriendo a través de una tormenta tropical o corriendo por la ladera de un volcán activo. Está destinado a ser lo más destacado de una región y, a su vez, desbloquea un nuevo sitio de festival.

Aparte de eso, participarás en tipos de eventos similares a los de juegos anteriores de Forza Horizon. Carreras en carretera, carreras de tierra, carreras callejeras y carreras campo a través, todo está aquí. Dada la cantidad limitada de tiempo que he tenido con el juego (Microsoft nos dio acceso solo a principios de esta semana), no puedo decir si hay más variedad en los eventos. Aunque el hecho de que México de Forza Horizon 5 sea el mapa más grande que Playground Games haya construido jamás, es de esperar que sea cierto.

Por supuesto, si te quedas sin eventos, siempre puedes crear el tuyo propio. Forza Horizon 5 incluye una nueva función EventLab para contenido generado por el usuario. Con él, puedes crear todo tipo de carreras, acrobacias y desafíos. EventLab en Forza Horizon 5 le permite insertar objetos, diseñar una ruta, establecer una clase de automóvil y más. Incluso puedes definir todo tipo de reglas, ya sea entregando puntos para alcanzar objetivos, cambiando el torque o la gravedad del auto para molestar a los corredores, o alterando los parámetros de carrera para una dosis adicional de diversión. Una vez que haya terminado con su proyecto, puede usarlo para darle un nombre a su evento, probarlo y luego publicarlo para que lo disfrute la comunidad.

Como parte del contenido generado por el usuario, el creador de libreas regresa en una forma ampliada en Forza Horizon 5. Puede personalizar su automóvil de más formas que antes; además, puede usar la nueva función Gift Drops del juego (que se encuentra dentro del juego). menús) para compartir rápidamente lo que ha hecho con otros jugadores de Forza Horizon 5.

Un Porsche personalizado en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Hablando de personalización, el creador de personajes de Forza Horizon 5 es más diverso que nunca. Además de las opciones habituales de diversidad racial, Forza Horizon 5 también te permite elegir tus pronombres y tu voz. Sí, tu personaje habla en Forza Horizon 5, aunque de forma limitada. También puedes intercambiar miembros artificiales por cualquiera de los cuatro de tu personaje, un paso importante en la representación de personas con discapacidades.

Este aspecto también está cubierto bajo el capó. Las funciones de accesibilidad de Forza Horizon 5 permiten modos de interfaz de usuario de alto contraste y sin ceguera al color, narración de lector de pantalla para la interfaz de usuario, soporte de texto a voz y de voz a texto para chat de voz, y subtítulos en general en escenas y juegos. También puede modificar los fondos en movimiento y la velocidad del juego. Microsoft le da mucha importancia a la accesibilidad, incluso en sus eventos emblemáticos, y sus juegos de Xbox continúan con ese espíritu.

Forza Horizon 5 es un juego hecho para todos, pero, lamentablemente, no hay muchos juegos como este. Need for Speed ​​es la única otra franquicia en la que puedo pensar que se molesta con los mundos abiertos, pero NFS se hundió hace mucho tiempo. Su nuevo primo, Dirt, nunca se ha aventurado en ese dominio. ¿Podría eso cambiar con la propiedad de EA de Codemasters? Se apegará a todo el asunto basado en rutas con su próximo juego Grid Legends, aunque ofrecerá más narrativa. Esencialmente, hay una falta de competencia, lo que inevitablemente resulta en una falta de innovación. Playground Games puede ofrecer una experiencia iterativa y ganar dinero, porque Forza Horizon 5 es un mundo propio. Es maravilloso, pero también es triste.

Ventajas:

  • México se ve hermoso
  • Regiones variadas, mejor con el tiempo
  • Se ve y funciona muy bien en Xbox One X
  • cientos de autos
  • La mecánica de conducción es refinada.
  • Fácil de recoger, pero con profundidad.
  • Multijugador PvP menos exigente
  • Soporte cooperativo profundo
  • EventLab es prometedor
  • Creador de personajes diversos

Contras:

  • falta de innovación
  • actualización iterativa
  • Horizon Arcade es impredecible
  • Los coleccionables de expedición son meh

Calificación (sobre 10): 9

Forza Horizon 5 sale el 9 de noviembre en Xbox One, Xbox Series S/X y Windows 10/11. Está disponible el 5 de noviembre para aquellos que compraron Forza Horizon 5 Premium Edition.

El precio comienza en Rs. 3499 en Steam, Rs. 3999 en Microsoft Store y Rs. 4.299 al por menor. Forza Horizon 5 Premium Edition cuesta Rs. 5499 en Steam y Rs. 6599 en Microsoft Store.

También puede obtener Forza Horizon 5 con la suscripción a Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 por mes.


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Revisión de Dead Space: un regreso espeluznante a Ishimura

La nueva versión de Dead Space, ya disponible para PC, PS5 y Xbox Series S/X, parecía un proyecto ambicioso desde el principio. Esperaba que fuera la dosis correcta de terror de ciencia ficción que necesitaba inyectarme en las venas, después de la amarga decepción que fue El Protocolo de Calisto. Aunque reinventar un clásico puede hacer que cualquier fanático se sienta cauteloso, el enfoque de desarrollo de EA Motive me hizo sentir optimista. Para garantizar que el núcleo de este juego se mantuviera fiel al original, el estudio formó un consejo comunitario desde el principio, incluidos los fanáticos acérrimos de Dead Space, a quienes se consultó cada seis semanas para recopilar comentarios sobre su trabajo. Como solo tenía vagos recuerdos de la versión de 2008, ¡estaba emocionado de entrar (prácticamente) fresco y experimentar los horrores que aguardan en las sombras!

Revisión de Dead Space: historia

Esta resurrección me retrotrae a cuando EA creó juegos que definieron géneros durante años. Claro, la nueva versión de Dead Space amplifica esos aspectos con los ajustes necesarios, pero el resultado es incomparable con lo que Capcom logró con el espectacular Resident Evil 2. Al menos en términos de nuevas ofertas, Dead Space es una reinterpretación casi toma por toma que lo reproduce. increíblemente seguro. No altera mucho las cosas, pero definitivamente tampoco es un paquete de texturas glorificado, eso es seguro. Manteniendo intacta la historia más amplia, nuestro ingeniero espacial principal, Isaac Clarke, ahora está humanizado, gracias a las líneas de voz reales que lo ven hablar activamente e intercambiar ideas con sus colegas.

Gunner Wright regresa para insuflar nueva vida al protagonista una vez silencioso, desviando su personalidad a una mucho más influyente que simplemente aceptar órdenes como un sí-hombre. Si podemos llamarlo así, porque en el original, ni siquiera se molestó en asentir con la cabeza. Dicho esto, Clarke solo habla en respuesta a las indicaciones o cuando la trama lo considera necesario, reduciendo las bromas o bromas innecesarias que plagan la mayoría de los títulos AAA modernos.

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A través de un grafiti sangriento, el juego te indica que apuntes a las extremidades de los Necromorfos.
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

Desplegado en una misión para reparar el enorme barco minero USG Ishimura, descubrimos que toda la tripulación fue masacrada y sus confines ahora están llenos de Necromorfos sedientos de sangre que empuñan afiladas garras. El remake de Dead Space te sumerge directamente en la acción con grafitis ensangrentados que te indican que apuntes a las extremidades de las criaturas en lugar de a sus cabezas. Puede que se muevan y actúen como zombis, pero repiten la mecánica de Resident Evil, donde un tiro en la cabeza puede no ser suficiente. Las luces parpadeantes marcan un tono crucial aquí, enmascarando áreas en total oscuridad y marcando los niveles de miedo al máximo mientras exploras corredores espeluznantes con la esperanza de no ser emboscado. En mi juego del original, el diálogo directivo me llevó a vagar sin pensar del punto A al punto B, matando enemigos y terminando tareas, sin preocuparme mucho por la historia de fondo de Clarke. EA Motive combate esto al incorporar una capa adicional de misiones secundarias que lo alientan a explorar habitaciones que se encuentran lejos del camino principal, lo que lo recompensa con botín y registros de audio.

Revisión del remake de Dead Space: jugabilidad

Aumentar la inmersión es la falta de cortes de cámara, lo que garantiza que Dead Space se desarrolle como una sola toma de seguimiento. Al igual que en God of War (2018), no hay pantallas de carga obvias, además de las muertes y los engañosos viajes en TRAM, que te permiten prepararte mentalmente para el próximo susto. Si es necesario, pausar el juego siempre es una opción. El remake de Dead Space lleva una tonelada de rasgos centrados en el juego del original. El HUD (pantalla de visualización frontal), por ejemplo, está perfectamente integrado en el kit de Clarke, donde puede obtener proyecciones holográficas para acceder al inventario y al mapa. Mientras tanto, la barra de vida está indicada por el fluido azul brillante adherido a la columna vertebral de su traje, liberando espacio en la pantalla, para que pueda absorber el entorno arenoso.

Los increíbles efectos de iluminación y el diseño de sonido te sumergen en el implacable mundo de Dead Space.
Crédito de la foto: Motivo de EA

El desmembramiento es el elemento central del juego en Dead Space. Armado con un cortador de plasma y un módulo de estasis (dispositivo que ralentiza el tiempo), te verás envuelto en esta batalla de pesadilla por la supervivencia, mientras congelas frenéticamente a las hordas que se aproximan y disparas a sus apéndices apuñalados. A medida que sus restos sangrientos y retorcidos comienzan a arrastrarse hacia ti, corres y los pisoteas repetidamente hasta que escuchas huesos crujir y dejan de moverse. La recompensa es un botín y un breve período de calma, mientras un Clarke empapado de sangre respira con dificultad en su casco cubierto.

También es durante estos espantosos escenarios de lucha cuando el diseño visual y sonoro de Dead Space realmente brilla. Las animaciones de muerte se ven magníficas y el realismo se intensifica con chorros de sangre natural, acompañados de pequeños detalles como piel que se agita y pedazos de carne que vuelan. Del mismo modo, el pánico se dispara al recargar las armas al escuchar los pasos metálicos de un Necromorfo lejano que se dirige hacia ti en la oscuridad. Está integrado a la perfección, y la luz de la antorcha es la única ayuda visual durante estas escenas, lo que genera algunos saltos increíbles.

Si bien Dead Space inicialmente te presenta como una especie de gigachad, la dificultad aumenta pronto con nuevos enemigos en forma de bebés tentaculares, Twitchers que se mueven con fallas rápidas, algunas criaturas explosivas y mucho más. Aquí es donde las actualizaciones son útiles, y se puede acceder a ellas utilizando bancos de trabajo que se encuentran dispersos a bordo del Ishimura. Incluso las monstruosidades apuñaladoras de antes pueden volverse persistentes en las etapas posteriores, lo que te obliga a diseñar estrategias de ataque y administrar la economía del juego para que no termines por debajo del nivel del juego final. Los nodos, que se pueden recuperar de los casilleros, se usan para mejorar el equipo. Si te estás quedando sin suministros, busca siempre la luz. Patea las cajas brillantes para acumular municiones, elementos curativos o créditos (moneda del juego). 10,000 unidades de este último se pueden cambiar en las tiendas por un Nodo, ergo actualización instantánea. Entonces, nunca dejes de saquear.

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Un Nodo cuesta 10,000 unidades de Créditos (moneda del juego)
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

El cortador de plasma por sí solo es lo suficientemente confiable como para llevarte de principio a fin, pero rara vez me encontré aferrándome a él exclusivamente. Dead Space ofrece armas deliciosas con peculiaridades llamativas que te permitirán alternar intuitivamente entre ellas, agregando algo de estilo a tu combate. Como alguien que una vez aspiró a ser cirujano ortopédico, el Destripador se convirtió en mi favorito personal. Es esencialmente una navaja giratoria que es práctica para triturar extremidades y reventar crecimientos bulbosos abiertos a corta distancia. También hay un modo de disparo alternativo para situaciones de largo alcance, para que puedas disparar la hoja a alta velocidad. ¿Y adivina qué?… ¡¡¡Rebota en las superficies!!! Esa última parte fue un descubrimiento trágico para mí porque desperdicié mucha munición tratando de hacer tiros de rebote astutos. ¡Bien, vives y aprendes!

Para el control de multitudes, preferí el Lanzallamas, particularmente su modo de disparo alternativo, que crea un muro de llamas envolventes para tambalear a los enemigos y quemarlos hasta convertirlos en cenizas. Hubo algunas ocasiones en que los enemigos no cooperaron, así que mi vago perezoso simplemente activó Stasis y los congeló a tiempo hasta que el calor abrasador hizo su trabajo. Es una locura cuánto espacio ofrece Dead Space para la creatividad, incluso superando las armas dominadas que disparan rayos de energía cegadores. Kinesis, una habilidad que aprendes al principio del juego, puede ser una herramienta formidable fuera de los escenarios de resolución de acertijos. ¿Sin municiones? Recoge telequinéticamente extremidades cortadas o varillas de metal, cualquier cosa con un extremo puntiagudo, y lánzalo directamente a los malos para empalarlos. Repite el proceso con botes naranjas y disfruta de explosiones de fuego mientras los Necromorfos se hacen añicos. ¡Las posibilidades son infinitas!

El disparo alternativo del Plasma Cutter te permite cambiar la orientación del haz, de vertical a horizontal, y viceversa.
Crédito de la foto: Motivo de EA

El Ishimura está repleto de acertijos y minijuegos, incluido uno que se juega como baloncesto en gravedad cero. Sirve como una distracción de los temas deprimentes de la historia más grande, mientras te relajas y te precipitas en el espacio. A diferencia del original, donde el movimiento en las zonas de gravedad cero se limitaba a saltar sobre las paredes con botas magnéticas, la nueva versión deriva su mecánica de Dead Space 2 y 3. Al activar los propulsores, ahora puedes flotar libremente en el espacio, llegar a lugares lejanos para botín adicional y participa en combates aéreos en un entorno tranquilo y atmosférico. Otra característica interesante en Dead Space es la abundancia de puntos de guardado, pero esto también hace que el juego sea demasiado fácil en mi opinión. Por otra parte, usarlos es completamente opcional, por lo que no tengo lugar para quejarme. Cuanto más, mejor, supongo.

Los propulsores te permiten flotar libremente en el espacio.
Crédito de la foto: Motivo de EA

Esto me lleva al factor final: la etiqueta de precio, que creo que está en el extremo superior. Especialmente las versiones de PS5 y Xbox Series S/X, que comienzan en Rs. 4499/70 dólares, significativamente más que la versión para PC, que cuesta Rs. 2,999. Claro, tener una suscripción a EA Play otorga un 10 por ciento de descuento, pero no es suficiente. Dicho esto, es una nueva versión más notable e impactante que The Last of Us Part I de 2022, que parecía un paquete de texturas de $ 70. Dado que el remake de Dead Space presenta una historia que muchos de sus clientes potenciales ya han experimentado, recomendaría ponerlo a la venta, si puede esperar, eso es. Si nunca has jugado el original, solo cierra los ojos y consíguelo. Esta es la forma definitiva de experimentar Dead Space y toda su espeluznante bondad, ¡y te garantizo que lo llevarás cerca de tu corazón!

Revisión de Dead Space: Veredicto

Con Dead Space, EA Motive logró imitar los horrores del original de hace 14 años, condimentando las cosas con detalles estelares, disparos satisfactorios y una tensión que nunca se desvía del original. Las nuevas opciones narrativas le dan a Isaac Clarke la profundidad de personaje necesaria, al tiempo que crean oportunidades para una exploración gratificante a través de nuevas misiones secundarias. Esta es una nueva versión bien hecha, que juega con los tropos modernos sin rehuir la representación de sangre y el uso de un lenguaje crudo, algo que atraerá tanto a los veteranos como a los recién llegados a la franquicia.

ventajas

  • se ve y funciona muy bien
  • Isaac Clarke ya no se calla
  • Nuevas misiones secundarias y tradición.
  • Amplios puntos de guardado
  • Armas divertidas que fomentan un estilo de juego híbrido.
  • combate brutal
  • Más libertad en zonas de gravedad cero

Contras

  • Un poco en el extremo más caro
  • Las sombras pueden ser demasiado oscuras
  • La música puede ser demasiado dramática a veces.

Calificación (sobre 10): 8

Dead Space se lanzó el 27 de enero en PC, PS5 y Xbox Series S/X

El precio comienza en Rs. 2999 en Steam, Epic Games Store y la aplicación EA para PC. Las versiones de PS5 y Xbox Series S/X cuestan Rs. 4.499.


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Revisión de Battlefield 2042: ¿Es este el futuro?

Battlefield 2042 es un juego de disparos en primera persona que no tiene un modo de campaña. Battlefield, desarrollado por Electronic Arts y DICE, es conocido desde hace mucho tiempo por sus campañas para un jugador, así como por sus salas de espera para 64 jugadores. La última versión de la popular franquicia de disparos en primera persona abandona por completo estos dos factores que la hicieron popular. Battlefield 2042, como su nombre indica, se desarrolla 100 años en el futuro del juego original, Battlefield 1942, que convirtió a la franquicia en un éxito de taquilla. ¿Ha encontrado Battlefield una nueva vida o está destinado a los libros de historia?

Jugué el juego en Xbox One S y esto es lo que pienso sobre Battlefield 2042. Están sucediendo muchas cosas en el juego, y no todo funciona a su favor. Algunas partes son buenas, mientras que otras te hacen cuestionar qué estaba pensando EA Dice mientras desarrollaba el último título de Battlefield.

Battlefield 2042 tiene tres modos de juego: All-Out Warfare, Hazard Zone y Portal. Los dos primeros modos permiten a los jugadores participar en una zona de guerra en siete mapas repartidos por países. Estos mapas incluyen:

  • Reloj de arena con sede en Doha, Catar
  • Descartado con sede en Alang, India
  • Manifiesto con sede en la isla de Brani, Singapur
  • Caleidoscopio con sede en Songdo, Corea del Sur
  • Orbital con sede en Kourou, Guayana Francesa
  • Separarse con sede en Queen Maud Land, Antártida
  • Renovación con sede en el desierto oriental, Egipto

Revisión de Battlefield 2042 All-Out Warfare

Sumerjámonos en el juego con el modo All-Out Warfare. Es un caos total donde 128 jugadores se sueltan en un mapa expansivo en Battlefield 2042. Los jugadores se llaman No-Pats, que básicamente son mercenarios sin país y luchan en ambos lados de la guerra. Los jugadores se dividen en dos equipos, Rusia y Estados Unidos, con el objetivo principal de capturar el mapa.

El modo All-Out Warfare en Battlefield 2042 tiene además dos submodos: Conquest y Breakthrough. En Conquest, los jugadores deben hacerse con el control de varios objetivos divididos en sectores. Ambos equipos parten de un extremo del mapa y, trabajando a su manera, capturan todos los objetivos. Mientras jugaba Conquest, capturar los objetivos más cercanos a ti es fácil al principio, pero con el caos que se produce con un lobby de 128 jugadores, significa que estás muriendo y reapareciendo constantemente.

Battlefield 2042 permite a los jugadores usar un puñado de vehículos durante el combate
Crédito de la foto: Dados de EA

Un equipo ganaría en Battlefield 2042 una vez que hayan capturado todos los sectores del mapa. En Breakthrough, sin embargo, los equipos se dividen en ataque y defensa. Este último tiene la mayoría sobre los sectores mientras que los primeros luchan por abrirse paso y derrotar a la defensa. Como sugiere el nombre, All-Out Warfare es testigo de un fuego cruzado constante entre los equipos, con jugadores corriendo para capturar objetivos o resucitar a los compañeros caídos.

En mi opinión, All-Out Warfare es más adecuado para los veteranos de Battlefield, ya que los nuevos jugadores tardarán en familiarizarse con la física y la jugabilidad. La falta del modo de campaña para un jugador en Battlefield 2042 realmente no ayuda. Los jugadores tienen la opción de jugar un modo de “jugador único” si deciden jugar la experiencia Solo o Co-Op. Pero realmente no ayudaría a los jugadores a acostumbrarse a la jugabilidad, ya que ahora están atascados con hasta 127 “oponentes” de IA y aún se produce el caos. Empecé a acostumbrarme a la jugabilidad después de pasar unas horas, pero hablaremos de eso más adelante. ¿Era realmente necesario hacer el vestíbulo lo suficientemente grande para 128 personas? Yo, sinceramente, no estoy seguro.

Equipamiento de Battlefield 2042

La carga de Battlefield 2042 es bastante decente, con los 10 personajes, llamados especialistas, que obtienen una habilidad específica propia. Especialistas como Santiago ‘Dozer’ Espinoza, Kimble ‘Irish’ Graves y Maria Falck ayudarían a los jugadores a mantener la vida a través de armaduras o botiquines. Otros especialistas se ajustan más hacia el asalto, la reparación o el reconocimiento. Sin embargo, el punto de tener especialistas se vuelve un poco discutible, ya que cualquier personaje se puede personalizar con diferentes cargas y obtener esas habilidades únicas, que antes estaban destinadas solo a los especialistas.

Pero entra en batalla y verás que Battlefield 2042 es realmente experto en física de armas. Las armas se manejan muy bien y en las manos adecuadas, incluso el primer disparo puede ser brutal. Pero, por otro lado, esta habilidad será desalentadora para los jugadores nuevos y relativamente inexpertos, ya que siguen recibiendo disparos a kilómetros de distancia, ya que los mapas son enormes pero la falta de cobertura es abismal. Muchas veces, me dispararon al azar solo tratando de llegar desde la ubicación de generación al fragor de la batalla, ya sea por un francotirador escondido en algún rincón al azar o por un oponente que sin sospechar se acercó sigilosamente porque no se podían escuchar sus pasos.

Battlefield 2042: no hay tiempo para seguir con vida

Invariablemente, cuando un jugador aparece con tanta frecuencia, tiende a descubrir las diversas herramientas que tiene a su disposición. Por ejemplo, los jugadores de Battlefield 2042 tienen la opción de aparecer en la base o en una de las ubicaciones capturadas, en un vehículo o a través de la ubicación de generación especial oculta por un compañero de equipo. Si los jugadores se generan lejos de la acción y no hay ningún vehículo a la vista, es fácil dejar caer un vehículo en su ubicación. La caída del vehículo es una característica ingeniosa, ya que, no puedo enfatizar este hecho lo suficiente, los mapas son enormes y la falta de cobertura significa que es fácil borrarlo.

Battlefield 2042 tiene mapas repartidos por todo el mundo
Crédito de la foto: Dados de EA

Una de las cosas buenas que obtiene Battlefield 2042 es el sistema ‘Plus’ que permite a los jugadores modificar su carga sobre la marcha. Con esto, ahora es más fácil que nunca cambiar las miras, bocas, cargadores y empuñaduras de las armas primarias y secundarias durante una batalla, lo que facilita la adaptación a los cambios de paisaje y escenarios en el partido.

Battlefield 2042 Hazard Zone: ¿un fallo en la matriz?

El segundo modo en Battlefield 2042 es Hazard Zone y, para ser honesto, parece que algo anda mal en el juego. Incluso después de pasar más de 12 horas jugando, ni nadie de mi equipo ni yo pudimos hacer que el juego nos conectara a un partido. El juego se atasca en una especie de bucle al intentar unirse a un lobby. Los jugadores se agregan al equipo de cuatro personas, pero siguen saliendo. Incluso si el equipo estuviera lleno, inevitablemente volvería al menú principal.

Hazard Zone tiene un lobby de 24 jugadores con seis escuadrones de cuatro jugadores. El objetivo de este modo en Battlefield 2042 es recopilar unidades de datos y dirigirse al punto de encuentro para su extracción. Un escuadrón gana al recopilar estas unidades de datos y extraerlas justo antes de que la tormenta golpee el mapa y destruya el área. Realmente no puedo comentar cómo fue Hazard Zone para mí o mi colega. Con suerte, esto es solo un error y EA lo solucionará pronto.

Revisión de Battlefield 2042 Portal: pinta tu propio lienzo

Pasemos al modo final, y posiblemente a la gracia salvadora de Battlefield 2042: Portal. ¡Este modo permite a los jugadores ser creativos y cómo! Los jugadores tienen la capacidad de establecer todas las reglas o jugar según las reglas establecidas por otros jugadores. Portal también permite a los jugadores experimentar Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3 con gráficos y motores modernos. Además, los jugadores también tienen la oportunidad de usar el arsenal de 2042 en 1942 y viceversa. Básicamente, EA quiere que los jugadores se vuelvan locos y probablemente toda esta locura es lo que puede hacer que los puristas de Battlefield y los novatos se enganchen al juego durante mucho tiempo.

Portal también tiene algunos submodos propios, y el más divertido de todos es el VIP Fiesta. Aquí, cada escuadrón obtiene un VIP y la tarea del oponente es encontrar y eliminar al VIP. Sin embargo, el estado VIP de cada jugador es temporal, por lo que con un buen trabajo en equipo, un equipo puede dominar fácilmente al otro. Además, cada vez que un jugador reaparece en el Portal de Battlefield 2042, su carga cambia aleatoriamente y eso realmente se suma al factor diversión del juego.

El modo Portal de Battlefield 2042 permite a los jugadores jugar y personalizar títulos antiguos remasterizados
Crédito de la foto: Dados de EA

Hay algo en Battlefield 2042 que me molesta. Es la falta de identificación de amigos y enemigos. Muchas veces, cuando creo que estoy apuntando a un oponente, resulta ser un compañero de equipo y cuando puedo localizar a un enemigo, de repente estoy reapareciendo. Después de un tiempo, aprendes a identificar el pequeño punto rojo sobre el oponente, pero cuando lo ves, ya te ha matado otra persona.

Veredicto de revisión de Battlefield 2042

Al abandonar el modo campaña en Battlefield 2042, EA Dice ha hecho que el juego sea un poco más confuso y difícil para los nuevos jugadores que intentan ingresar a la franquicia. A los veteranos y amantes acérrimos (juego de palabras) de Battlefield les encantará la forma en que se mantiene fiel a la jugabilidad de los títulos anteriores. El caos del lobby de 128 personas no es algo que anhele cada vez que comienzo el juego, y creo que eso puede ser cierto para la mayoría de los jugadores.

Portal, por otro lado, es donde Battlefield 2042 realmente brilla más. La increíble herramienta de creación les da a los jugadores manos libres y muestra la destreza real del motor del nuevo juego. Pero lo que queda por ver es cómo estos niveles de personalización ayudarán al juego a mantenerse en el futuro.

Ventajas:

  • Portal es una herramienta de creación divertida y poderosa
  • El juego se mantiene fiel al original.
  • Los gráficos son suaves y nítidos
  • Los títulos más antiguos brillan después de ser remasterizados

Contras:

  • Los lobbies de 128 jugadores crean caos
  • All-Out Warfare es demasiado para los novatos
  • Hazard Zone no funciona (por ahora)
  • Los especialistas no se sienten especiales

Calificación (sobre 10): 7

Battlefield 2042 se lanzó el 19 de noviembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S/X. Cuesta Rs. 2999 en Origin, Steam y Epic Games (para PC), Rs. 3999 en PS4 y Xbox One, y Rs. 4499 en PS5 y Xbox Series S/X. También puede obtener Battlefield 2042 en PC con la suscripción EA Play Pro que cuesta Rs. 999 por mes.


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Revisión de rendimiento de Halo Infinite PC: un título exigente

Halo Infinite trae de vuelta el juego más icónico de Xbox después de seis años. La franquicia Halo comenzó en 2001, como un título de lanzamiento para OG Xbox, y desde entonces, la gente se ha vuelto loca jugando algunos de estos títulos. Halo Infinite tuvo un lanzamiento sorpresa para su modo multijugador gratuito el 15 de noviembre, junto con el 20 aniversario de Xbox. Pero la campaña para un jugador de Halo Infinite solo se lanzará a finales de esta semana, el martes 8 de diciembre para ser específicos, y hemos tenido el placer de pasar un tiempo con ella antes del lanzamiento.

El nuevo juego de Halo cuesta 3.499 rupias en Steam y 3.999 rupias en Microsoft Store, Xbox One y Xbox Series S/X. El juego dirigido por 343 Industries también estará disponible para todos los que tengan una suscripción a Xbox Game Pass desde el primer día. Ya puedes precargar el juego. En términos de tamaño de descarga, la campaña para un jugador de Halo Infinite consumirá alrededor de 50 GB de espacio en su PC, mientras que el modo multijugador de Halo Infinite pesa alrededor de 26 GB. El modo multijugador de Halo Infinite admite el juego cruzado, por lo que los jugadores de Xbox y PC pueden jugar juntos.

Requisitos del sistema para PC de Halo Infinite

Comencemos con lo que su equipo de PC necesita para jugar el nuevo título de Halo. Halo Infinite le brinda cuatro requisitos de gráficos diferentes que van desde el mínimo, que se puede lograr usando una GTX 1050Ti o una Radeon RX 570 con alrededor de 4 GB de VRAM, hasta configuraciones Ultra que requieren una bestial Nvidia RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800XT con aproximadamente VRAM de 10 GB. En cuanto a la CPU, necesitará un Intel i5-4440 o un AMD Ryzen 5 1600 para comenzar con el nivel mínimo requerido.

Requisitos mínimos del sistema de PC de Halo Infinite para configuraciones bajas

Las especificaciones mínimas requeridas para jugar Halo Infinite en tu PC son:

  • Sistema operativo: Windows 10 RS5 x64 (actualización de octubre de 2018)
  • CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB o más
  • GPU: AMD Radeon RX 570 o Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 4GB
  • DirectX: 12

Requisitos mínimos del sistema de PC de Halo Infinite para configuraciones medias

Para jugar a Halo Infinite en la configuración media, necesitará:

  • Sistema operativo: Windows 10 19H2 (actualización de noviembre de 2019)
  • CPU: AMD Ryzen 5 2600 o Intel i5-9500
  • RAM: 8 GB o más
  • GPU: AMD Radeon RX 5500XT o Nvidia GeForce GTX 1660
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 6GB
  • DirectX: 12

Requisitos del sistema de PC recomendados por Halo Infinite para configuraciones altas

Las especificaciones recomendadas para jugar a Halo Infinite son las siguientes:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X o Intel i7-9700k
  • RAM: 16GB
  • GPU: Radeon RX 5700 XT o Nvidia RTX 2070
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 8GB
  • DirectX: 12

Configuración de Halo Infinite Ultra Requisitos del sistema para PC

Requisitos del sistema para ejecutar Halo Infinite en la configuración Ultra:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 9 5900X o Intel i9-11900K
  • RAM: 16GB
  • GPU: Radeon RX 6800 XT o Nvidia RTX 3080
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 10 GB
  • DirectX: 12

Requisitos para PC de Halo Infinite
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Configuración de gráficos de PC de Halo Infinite

Halo Infinite le brinda una variedad de opciones para ajustar y obtener el rendimiento más óptimo y estable de su equipo de PC. El juego te permite configurar el campo de visión (FOV): el valor predeterminado se establece en 78 y se puede maximizar en 120. Los ángulos más bajos pueden ayudarte a reducir el efecto de pecera y disminuir el riesgo de mareo por movimiento, mientras que los valores más altos le brinda una vista más amplia del campo de batalla pero con distorsiones en los bordes.

Afortunadamente, el juego admite un multiplicador de resolución, lo que significa que puedes jugarlo en 4K a pesar de jugarlo en un monitor de 1080p. Tenga en cuenta que esto puede afectar el rendimiento ya que ejerce más presión sobre la tarjeta gráfica. Afortunadamente, puedes vigilar eso en el menú de configuración de Halo Infinite.

Halo Infinite le ofrece cuatro opciones preestablecidas de gráficos diferentes: comenzando con “Bajo” y subiendo de rango con “Medio”, “Alto” y “Ultra”. También le brinda la opción de establecer velocidades de cuadro mínimas y máximas. El juego te permite modificar una serie de configuraciones, incluidos detalles minuciosos como la calidad del terreno: un valor más alto permite una mejor geometría del terreno en todo el mapa, brinda más detalles a las estructuras y aumenta la calidad a la distancia al tiempo que reduce los pop-ins repentinos. Esto tiene un efecto en la VRAM, así que pise con cuidado.

Halo Infinite te permite ponerte en la piel de Master Chief, una vez más
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Halo Infinite también te permite jugar con la calidad de la simulación. Como sugiere el nombre, puede configurar manualmente la definición del sistema de suspensión del vehículo y el audio del vehículo, entre otras cosas. Esto consume más potencia de la CPU para reducir los artefactos del juego. Halo Infinite también te permite seleccionar la calidad de las calcomanías, como agujeros de bala, huellas en el barro, huellas de neumáticos, quemaduras por explosión y más. Un valor más alto aumenta la cantidad de calcomanías que persisten; esto no tiene un efecto importante en los recursos del sistema. El juego también te permite jugar con Dynamic Wind: cuanto mayor sea el valor, más afectará el área y la complejidad de los efectos del viento. Dynamic Wind está desactivado en el preajuste bajo. Hablando de efectos de viento, Halo Infinite te permite habilitar o deshabilitar las rachas de viento: estas son las líneas de viento que aparecen mientras corres en el juego.

También puede configurar manualmente la calidad de los efectos si ve algún tipo de caída en las estadísticas. Una calidad más baja, como habrás adivinado, deshabilitará los efectos no esenciales para mantener el rendimiento. Halo Infinite también le permite habilitar o deshabilitar Async Compute. Esta característica básicamente permite que las GPU admitidas ejecuten la mayoría de las tareas informáticas y realicen gráficos en conjunto. Esencialmente, se supone que ayuda a prevenir el desgarro de la pantalla y también se dice que aumenta el rendimiento en algunos dispositivos.

Halo Infinite te permite elegir entre cuatro ajustes preestablecidos de gráficos diferentes
Crédito de la foto: Robin John/Gadgets360

Sin embargo, los jugadores de Halo Infinite beta han mencionado que habilitar Async Compute ha provocado que sus juegos se bloqueen. Con suerte, esto se solucionará antes del lanzamiento.

Además de esto, por supuesto, puedes jugar con los ajustes de desenfoque, nitidez y vibración de la pantalla. Desafortunadamente, Halo Infinite decidió saltarse FidelityFX Super Resolution, también conocida como FSR y DLSS. Ambas son tecnologías mejoradas que ayudan a mejorar el rendimiento al mismo tiempo que preservan los detalles en las imágenes.

Revisión del rendimiento de PC de la campaña Halo Infinite

Para este juego, nuestro equipo de prueba consistió en una CPU AMD Ryzen 5 3600 de 3,6 GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU con 6 GB de VRAM, un monitor Full HD 1080p con frecuencia de actualización de 144 Hz, 16 GB de RAM y SSD NVMe de 512 GB en Windows 10 ( 21H1). Utilizamos todos los controladores más recientes para la tarjeta Nvidia y para Windows.

Como se mencionó anteriormente, Halo Infinite le ofrece cuatro ajustes preestablecidos de gráficos. Con la opción de gráficos configurada en el valor preestablecido “Bajo”, el juego logró generar un máximo de alrededor de 78-80 fps mientras bajaba a 67 fps. Logró un promedio de alrededor de 68 fps durante la mayor parte del juego. Las caídas se registraron principalmente durante grandes peleas y explosiones.

Un fotograma de Halo Infinite
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Subiendo la escalera, cambiamos la opción de gráficos al ajuste preestablecido “Medio”. Esta configuración logró bombear un máximo de 71 fps en Halo Infinite, con caídas a 47 fps durante tiroteos y explosiones de granadas. Logró mantener su rendimiento con un promedio de 65 fps.

El ajuste preestablecido “Medio” calentó nuestro equipo para la siguiente opción de gráficos: el ajuste preestablecido “Alto”. Esta configuración comenzó a aumentar la presión; aún así, pudimos administrar un promedio de 60 fps y alcanzar un máximo de 65 fps. Sin embargo, vimos caídas masivas de 34 a 35 fps durante el combate cuerpo a cuerpo y fuertes explosiones en Halo Infinite. Esto daría como resultado una ralentización perceptible durante el combate, como te puedes imaginar. Desafortunadamente, no pude probar el ajuste preestablecido “Ultra” ya que estaba maximizando la VRAM en más de 7 GB.

¿Deberías comprar Halo Infinite para PC?

Como era de esperar, Halo Infinite exige mucho de su hardware en términos de destreza gráfica. Definitivamente vale la pena comprar el juego, especialmente para los fanáticos.

Con todas las opciones configuradas en bajo, debería poder obtener un rendimiento decente y sostenible en una plataforma de juegos de PC económica. No enfrenté ningún problema o error de ningún tipo durante mi tiempo con Halo Infinite. A mí tampoco se me colgó el juego. Funcionó sin problemas en todo momento, mientras atravesaba el campo de batalla.

En cuanto al combate, todo parecía estar en línea: todos los disparos se registraron correctamente. Halo Infinite es una compra decente si tiene el hardware para admitirlo. Puedes recogerlo por Rs. 3499 en Steam o Rs. 3999 en Microsoft Store. Halo Infinite también se lanzará el primer día en Xbox Game Pass Ultimate que cuesta Rs. 699 por mes.

Halo Infinite sale el 8 de diciembre para PC, Xbox One y Xbox Series S/X.


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Reseña de extracción de Rainbow Six: ni siquiera para los fanáticos de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Extraction, ante todo, es una extensión de una IP bien establecida. Después de una decepción inicial y una gran cantidad de apoyo de los desarrolladores, Rainbow Six Siege, el reinicio solo en línea de la serie lanzado en 2015, ha superado todas las expectativas de Ubisoft y se ha convertido en un juego continuo de varios años (denominado juegos como servicio en la industria). lenguaje). Hace dos diciembres, luego de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series S/X, Rainbow Six Siege registró 70 millones de jugadores en todas las plataformas. Por un lado, es por eso que no ha habido un nuevo juego de Rainbow Six desde hace más de seis años. Por otro lado, un nuevo título (que apelaba a un mercado de jugadores diferente) parecía inevitable. Y eso es lo que obtenemos con Rainbow Six Extraction, disponible el jueves a nivel mundial.

Basado en el modo de juego de tiempo limitado Rainbow Six Siege Outbreak, Rainbow Six Extraction es un spin-off en principio. Trae la lista de personajes de Six Siege, u Operadores, como se les conoce, a Extracción y los empuja a una realidad alternativa donde deben enfrentarse a una raza alienígena conocida simplemente como Parásito. Como puede ver de inmediato, Rainbow Six Extraction no es una experiencia de jugador contra jugador (PvP) a diferencia de su primo principal. Ahora es un juego cooperativo de jugador contra entorno (PvE), con escuadrones de hasta tres jugadores que se envían a las arenas para completar una serie de objetivos. Sin embargo, no hay una campaña, no hay narrativa ni tejido conectivo, solo un montón de niveles que vuelves a visitar una y otra vez, lo que finalmente me pareció artificial y fabricado.

La espera continúa para aquellos que desean otro título de Rainbow Six con una campaña adecuada para un solo jugador; la última de ellas fue Rainbow Six: Vegas 2, que se lanzó en 2008. Tantos años entre eso y el lanzamiento de Rainbow Six Siege, como hay aproximadamente entre Siege y Rainbow Six Extraction. Sin un modo para un jugador basado en la narrativa durante 14 años, parece poco probable que alguna vez obtengamos un título de Rainbow Six con una campaña adecuada nuevamente.

Rainbow Six Extraction es un enfoque muy calculado de Ubisoft. Está hecho para aquellos que no tienen interés en títulos multijugador PvP como Rainbow Six Siege. Pero al tener Operadores de Siege en Extracción, también está tratando de atraer a esa base de jugadores existente. Y Ubisoft claramente espera que Rainbow Six Extraction canalice a nuevos jugadores hacia Rainbow Six Siege, dado el tejido conectivo. Se podría argumentar que Extraction es un esfuerzo de marketing multimillonario simplemente para atraer sangre nueva.

Rainbow Six Extraction lanza el primer día en Xbox Game Pass

Excepto que Rainbow Six Extraction, desarrollado por un equipo de Ubisoft Montreal, dirigido por el codirector de Far Cry New Dawn, Patrik Methé, y la diseñadora de For Honor, Alicia Fortier, no es realmente para nadie. Uno de los principales problemas es la asombrosa curva de dificultad del juego. Incluso el nivel de dificultad más bajo es mucho. Quiero decir, se llama “moderado”. ¿Nadie en Ubisoft Montreal entiende el significado del término? Moderado habría sido más apropiado para una dificultad de nivel medio, excepto que no hay nada debajo en Rainbow Six Extraction. Después de moderado, tiene “cauteloso”, “severo” y “crítico”, todos los cuales estaban claramente más allá de nosotros. Digo nosotros, porque principalmente jugué Extraction con dos de mis amigos. Y todos nosotros luchamos por mantenernos con vida, por lograr avances significativos.

Si bien Rainbow Six Extraction no tiene una campaña, ofrece progresión. El juego comienza en la ciudad de Nueva York con tres ubicaciones dispares: un hotel, una estación de policía y Liberty Island. El Parásito se ha apoderado de todos estos lugares, lo que significa que están desprovistos de civiles, y de cualquier cosa que se parezca a los adornos de un hotel, una estación o la Estatua de la Libertad. De todos modos, pasas todo el tiempo dentro de edificios que se ven más o menos iguales, así que no importa dónde estés. Aun así, Rainbow Six Extraction te llevará por los EE. UU. a medida que subes de nivel, desbloqueando nuevas arenas (básicamente, almacenes) desde San Francisco hasta Alaska y más allá. Tus personajes también pueden subir de nivel y mejorar en lo que hacen. Y ganas puntos de tecnología para desbloquear nueva, bueno, tecnología.

Pero si tienes problemas debido a la dificultad, lo que hicimos los tres, también significa que tu experiencia en el juego es muy limitada. (Rainbow Six Extraction ajusta su dificultad según la cantidad de jugadores en tu escuadrón, por lo que vale). Cada minuto que pasamos en Rainbow Six Extraction se restringió a una de las tres arenas disponibles en la ciudad de Nueva York, ya que la progresión es naturalmente difícil de lograr. ven cuando sigues muriendo una y otra vez. No es divertido jugar en el mismo lugar una y otra vez, especialmente cuando estás perdiendo la mayor parte del tiempo y más aún cuando no hay un punto más importante en todo. Tener que repetir el mismo nivel docenas de veces puede ser frustrante y convertirse en trabajo, y eso es lo último que deberían sentir los videojuegos.

Inyectando un impulso de salud en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

La dificultad de Rainbow Six Extraction aumenta aún más debido a cómo está diseñado el juego. La salud de un operador es primordial: no solo no se recupera por sí sola durante las misiones, sino que tampoco puedes restaurarla. Los botiquines médicos que encontrarás en Rainbow Six Extraction solo ofrecen un impulso de salud temporal, que disminuye a medida que continúas jugando. Además, la salud no vuelve a los niveles originales incluso después de regresar de una misión. Para hacer eso, debe permitir que su Operador descanse; esto se siente aún más artificial dado que no hay campaña. Ubisoft claramente pretendía esto para garantizar que rotas entre los operadores y que ninguno de ellos se quede atrás a medida que subes de nivel. Pero se podría argumentar que esto crea relleno y abolla más la velocidad de progresión.

Si la salud de un operador llega a cero, los compañeros de equipo pueden ayudar a revivirlo, pero solo una vez. La próxima vez que eso suceda, serán eliminados. Excepto en Rainbow Six Extraction, esto toma la forma de Operadores encerrados en espuma de estasis. Los compañeros de equipo pueden guardarlos extrayéndolos a una ubicación segura. Pero si no lo hace, todos los operadores KO’d serán declarados desaparecidos en acción (MIA). Los Operadores que pierdas no podrán ser elegidos para futuras misiones en la misma arena. Bueno, no hasta que los rescates de todos modos, haciendo más extracciones en dicho lugar. La mecánica MIA de Rainbow Six Extraction también se activa si los jugadores se desconectan del servidor, lo cual es lo peor. Puedes esperar a que se reincorporen, pero el juego no se detiene; tienes que sobrevivir por tu cuenta mientras no están.

Naturalmente, dada la pronunciada curva de dificultad de Rainbow Six Extraction, perdimos muchos operadores debido a la mecánica MIA durante nuestro tiempo con el juego. Pero incluso cuando logramos mantenernos con vida, no pudimos hacer lo suficiente. Y eso se debe a la combinación de dos cosas: sigilo + reaparición de enemigos. Si los extraterrestres te ven, gritarán y llamarán a tus amigos. Si haces demasiado sonido, atraerás a más extraterrestres. Esencialmente, Rainbow Six Extraction te empuja a ser sigiloso, excepto que no es fácil de lograr. Derribar a los alienígenas por la espalda fue un golpe y un error. Y no todas las armas de los operadores tienen un silenciador (para minimizar el sonido), una situación que se agrava aún más cuando pierdes operadores a la izquierda, a la derecha y al centro. No hay muchos lugares a los que acudir, con opciones cada vez más escasas.

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Extranjeros por todas partes en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

Y si terminas atrayendo la atención, lo que nos sucedió la mayor parte del tiempo, los extraterrestres de Rainbow Six Extraction generalmente te abrumarán. Eso nos lleva a la segunda variable: reaparición. Los secuaces del Parásito emergen de nidos que engendran reemplazos sin cesar. La única forma de detener eso es destruir el nido. Pero no siempre está claro de dónde vienen, y/o es más fácil decirlo que hacerlo llegar a un nido cuando tienes salud limitada y aparentemente hay infinitos extraterrestres en tu camino. Esto nuevamente contribuye a una sensación de relleno dentro de Rainbow Six Extraction.

Técnicamente hablando, Rainbow Six Extraction está bien diseñado. El diseño de sonido está en punto: escabullirse de los extraterrestres en entornos cerrados debería ser espeluznante y ponerte nervioso, y eso es exactamente lo que Ubisoft Montréal ofrece aquí. Puede aumentar la tensión con los auriculares, que hacen que todo sea más inmersivo, naturalmente. Y no tuvimos ninguna queja con la física y los gráficos de Rainbow Six Extraction, a pesar de estar en consolas separadas. Nuestro escuadrón de tres jugadores se distribuyó en Xbox One S, Xbox One X y Xbox Series X. Rainbow Six Extraction también ofrece soporte completo de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite a los jugadores de PC, Xbox y PlayStation unirse para abordar la amenaza del parásito. Es alentador ver a Ubisoft apoyarlo en un mundo que, de lo contrario, carece de ellos.

En definitiva, Rainbow Six Extraction no es mucho más que un shooter de pasillo. Y no puedo decir para quién es. Los fanáticos de Rainbow Six Siege ya tienen un juego que les encanta. Aquellos que querían experimentar la jugabilidad de Siege pero se sintieron desanimados por el aspecto multijugador en línea no encontrarán muchas similitudes aquí. Y Rainbow Six Extraction claramente no es para la mayoría de los jugadores casuales. De hecho, iría tan lejos como para decir que se siente como si estuviera diseñado solo para jugadores incondicionales. A menos que Ubisoft planee modificar masivamente la configuración de dificultad y los estilos de juego en un futuro cercano, Rainbow Six Extraction podría terminar siendo uno de esos títulos que se pierden entre los cojines del sofá.

Ventajas:

  • Te hace rotar Operadores
  • Diseño de sonido en el punto
  • Juego cruzado completo, guardado cruzado

Contras:

  • Pobre curva de dificultad
  • El sigilo no es natural
  • Sin historia, campaña
  • Entornos iguales
  • se convierte en una tarea
  • La mecánica MIA se activa cuando se desconecta el jugador
  • problemas de relleno

Calificación (sobre 10): 5

Rainbow Six Extraction se lanza el jueves 20 de enero en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Amazon Luna y Google Stadia.

El precio comienza en Rs. 1999 en Epic Games Store, 40 EUR (alrededor de Rs. 3390) en Ubisoft Store y Rs. 3999 en Microsoft Store y PlayStation Store.

También puede obtener Rainbow Six Extraction con Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 al mes, o una suscripción a Ubisoft+ que cuesta 15 EUR (alrededor de 1270 rupias) al mes.

Con aportes de Saad Rashid y Satvik Khare.


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Revisión de Need for Speed ​​Unbound: Justo por debajo de la grandeza

Need for Speed ​​Unbound, ahora disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, se distingue de la competencia al adoptar un estilo único inspirado en el arte callejero, mientras continúa ofreciendo la acción de alto octanaje que es la franquicia NFS. renombrado por. Tenemos persecuciones policiales con peligro real, una IA de carreras que está feliz de sacarte y un sistema de alto riesgo y alta recompensa que evita que la acción se vuelva aburrida. También tenemos una historia clásica desvalida en nuestras manos en su modo ‘Historia’. Todas estas cosas se unen para ofrecer una emocionante experiencia de carreras arcade.

Ubicado en la ciudad ficticia de Lakeshore, el mapa NFS Unbound es más pequeño, considerando la escala de la mayoría de los juegos de mundo abierto en la actualidad. Todavía sirve como telón de fondo efectivo para las carreras callejeras con varias pistas y terrenos. Los fanáticos de la gasolina estarán emocionados de ver una variedad de algunos de los autos más icónicos de Ferrari, Lamborghini, McLaren, Porsche y BMW. En general, Need for Speed ​​Unbound incluye más de 140 autos en el lanzamiento. También hay modificaciones de carrocería específicas y amplias opciones de personalización disponibles para cada vehículo. Estos son algunos de los modelos de autos más realistas en un juego de NFS hasta la fecha.

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Revisión de NFS Unbound: jugabilidad

En lugar de pedirte que tomes la línea de carrera perfecta, Need for Speed ​​Unbound recompensa a los jugadores por tomar una curva de la manera más llamativa posible. Los derrapes, los cuasi accidentes, el drafting y los saltos altos se suman a sus dos medidores de nitro, uno destinado a una explosión larga y el otro destinado a ráfagas cortas. Incluso en la línea de salida, una aceleración perfectamente sincronizada puede darte un impulso instantáneo. Sin embargo, si se inclina ligeramente sobre el borde o se retrasa un poco, el motor se detendrá, dejándolo varado y permitiendo que otros corredores obtengan una ventaja. Es este enfoque de alto riesgo y alta recompensa lo que me mantuvo completamente involucrado durante la mayor parte de mi juego.

Si bien familiarizarse con el manejo de estilo arcade fue pan comido, dominarlo tomó mucho tiempo. (Hubo muchos bloqueos involucrados, lo admito). NFS Unbound puede ser un poco implacable en este sentido. El juego no incluye una opción de rebobinado que se ha convertido en un elemento básico de los títulos de carreras modernos. En cambio, dependiendo de la carrera, obtienes un número limitado de reintentos en el modo Historia. La única gracia salvadora es que los autos se reinician casi instantáneamente después de un choque.

La IA de carreras de Unbound tampoco facilita las cosas. Otros corredores lucharán por cada pequeño espacio y causarán algunas colisiones frustrantes. Por otro lado, es igualmente satisfactorio verlos chocar contra el tráfico que se aproxima cuando cometen errores, o cuando los obligas a hacerlo. Need for Speed ​​Unbound también cuenta con coches de policía, que elevan la tensión interfiriendo en las carreras y continuando con la persecución incluso después de haber cruzado la bandera a cuadros.

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Al regresar al garaje después de acumular victorias en el camino, podrá gastar su dinero en muchas piezas de rendimiento y modificaciones de carrocería en NFS Unbound. Puede elegir de una lista de 140 autos si tiene suficiente dinero en el banco. También hay una plétora de opciones disponibles cuando se trata de pinturas y envolturas. Me alegra que haya una opción para copiar diseños hechos por la comunidad. Sin embargo, si eres más artístico que yo, pasarás horas creando el look perfecto para tu viaje.

Revisión de NFS Unbound: historia y multijugador

Need for Speed ​​Unbound incluye una campaña para un solo jugador que fácilmente podría haber parecido cursi e inolvidable. La premisa se apoya en gran medida en los tropos tradicionales de las películas de acción: traición, amigos que se convierten en rivales y policía sucia. Pero es la autenticidad de los personajes lo que sostiene esta historia desvalida. Sus cordiales bromas me hicieron apreciarlo más de lo que pensé que lo haría. Más importante aún, hace un gran trabajo configurando el mundo de Lakeshore. Sin entrar en spoilers, nuestro protagonista tiene cuatro semanas para clasificarse para The Grand, la carrera callejera definitiva de Lakeshore. Cada semana, sales a la calle durante el día o la noche para ganar carreras y ganar suficiente dinero para participar en la clasificación del fin de semana.

Las carreras se dividen en función de los niveles de los vehículos, lo que anima a los jugadores a tomar decisiones conscientes sobre la mejora de sus vehículos. No puede empacar piezas de rendimiento de primer nivel en todos sus autos y subirlos al rango “S+” más alto. Si no tienes el vehículo adecuado, es posible que te pierdas carreras de alto riesgo. También deberá reflexionar sobre qué vehículos actualizar y cuáles mantener como el mejor modelo de su clase. Es una alteración menor de la norma, pero que agrega una profundidad sorprendente a NFS Unbound.

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Si bien las carreras te hacen ganar dinero, obtienes calor de la policía con cada carrera. Los desafíos como Speed ​​Trap y Drift Zones son la única forma de evitar atraer a la policía y seguir ganando dinero. La policía se convertirá en una presencia cada vez mayor a medida que crezca su calor. La verdadera emoción de la persecución proviene del hecho de que si te atrapan, pierdes todo el dinero que ganaste en esa sesión en particular. Teniendo en cuenta que se necesita una cantidad significativa para participar en las grandes carreras de fin de semana, estos encuentros de NFS Unbound se vuelven aún más estresantes. La única forma de restablecer la calefacción es que te atrapen o que regreses a tu garaje sin que te atrapen.

Desafortunadamente, los vehículos policiales están restringidos solo al modo Historia. No hay persecuciones en el modo multijugador, ni preocupaciones por perder dinero. Instantáneamente hace que la experiencia en línea sea más aburrida que el modo Historia. No hay eventos en vivo, enfrentamientos directos instantáneos ni ningún otro medio interactivo para hacer que Lakeshore se sienta vivo. Con esas características ausentes, toda la ciudad se siente como un centro glorificado en el modo multijugador. Y dado que los juegos NFS han sido terribles en términos de contenido posterior al lanzamiento, no estoy conteniendo la respiración por cualquier adición significativa a su escena en línea. En general, el multijugador de NFS Unbound se siente como una gran decepción en comparación con su modo de un solo jugador bien ejecutado.

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Revisión de Need for Speed ​​Unbound: música y gráficos

El tema inspirado en el graffiti y su estilo artístico se suma al mundo y los vehículos diseñados de forma realista de NFS Unbound. Incluso los modelos de personajes tienen un aspecto caricaturesco. Pero nada de esto atascó gráficamente el juego en la PC: todo se combinó a la perfección. Mi confiable AMD Radeon RX 570 de 8 GB pudo generar entre 55 y 60 fps, en una combinación de configuraciones ‘Media’ y ‘Alta’. Si bien Need for Speed ​​Unbound funcionó sin problemas y no sufrió fallas importantes, hay fallas visuales frecuentes en el juego que pueden ser molestas.

La música siempre ha sido una parte central de los juegos NFS y no es diferente en Unbound. Hay toneladas de pistas que complementan las carreras de alta velocidad. Sin embargo, de manera molesta, la música solo se activa durante las carreras, lo cual es una elección extraña. ¿Por qué no puedo disfrutar de la música mientras viajo por la carretera? Además de eso, no hay estaciones de radio, y tampoco hay opción para saltar pistas. Me he encontrado atascado con canciones terribles durante carreras intensas que empañaron la experiencia.

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Revisión de NFS Unbound: veredicto

Sin embargo, en general, hay muchas cosas que funcionan en Need for Speed ​​Unbound. Su manejo de arcade es fácil para los recién llegados, pero un verdadero desafío para dominar. La personalización de la carrocería del vehículo está muy por delante de Forza Horizon 5. Su estilo visual único y sus modelos de personajes ayudan a que el juego se destaque, ya que la mayoría de los juegos de carreras se inclinan cada vez más hacia gráficos realistas. Agregue a eso personajes simpáticos y una premisa simple, lo que hace que su modo Historia sea un asunto agradable.

Por otro lado, NFS Unbound no aprovecha su configuración de mundo abierto en el modo multijugador. La ausencia de la policía en línea duele particularmente. La forma en que funciona la música en el juego también es exasperante. Todas estas deficiencias hacen que Unbound baje un poco, en lo que, por lo demás, es una entrada sólida en la franquicia de NFS. Si está en la PC, le sugiero que opte por la suscripción EA Play Pro, complete el modo Historia (y omita su abismal modo multijugador) y cancele la suscripción.

Ventajas:

  • Estilo visual único
  • emocionantes persecuciones policiales
  • Premia la conducción de alto riesgo
  • Simpática historia desvalida
  • Variedad de vehículos, personalización

Contras:

  • Errores visuales frecuentes
  • Experiencia multijugador suave
  • No hay estaciones de radio de música
  • No hay vehículos policiales en carreras en línea.

Calificación (sobre 10): 7

Gadgets 360 jugó Need for Speed ​​Unbound en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD Radeon RX570 y 16 GB de RAM.

Need for Speed ​​Unbound se lanzó el 2 de diciembre en PC, PS5 y Xbox Series S/X.

El precio comienza en Rs. 3499 en PC a través de Steam, Epic Games Store y EA Store; y Rs. 4,499 en Xbox Store y PlayStation Store._

Need for Speed ​​Unbound también está incluido en la suscripción de EA Play Pro, que comienza en Rs. 999 por mes. Las Rs estándar. 315 por mes La membresía de EA Play brinda a los jugadores acceso a una prueba de 10 horas para el juego en todas las plataformas.


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Revisión de F1 22: sentar las bases, pero quedarse corto

F1 22, lanzado el 1 de julio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, ofrece una experiencia de carreras de simulación de alto octanaje con física actualizada de autos y pistas. Codemasters, que ha estado al mando de la franquicia de F1 durante más de una década, no pierde el control cuando se trata del núcleo de F1 22. Los nuevos modelos de autos se sienten más receptivos que el año pasado, las pistas se han adaptado fielmente, y los autos suenan fascinantes zumbando alrededor de las vías. También se han realizado ajustes menores en el modo Mi equipo para hacerlo más atractivo para los jugadores que regresan.

Pero es el paquete circundante de F1 22 lo que es una gran decepción. Al igual que cualquier otro juego de EA Sports que sale con secuelas anuales, F1 22 también adolece de una falta de pulido y de una revisión significativa de su fórmula.

La ausencia de la campaña cinematográfica del año pasado, “Braking Point”, definitivamente se siente. Su reemplazo, “F1 Life”, es una adición poco inspiradora que solo existe para justificar la presencia de microtransacciones en el juego.

La adición de superdeportivos a la F1 22 no aporta nada espectacular al juego y se siente mal ejecutado. En cambio, Codemasters podría haber aprovechado esta oportunidad para incluir autos clásicos y pistas que los fanáticos de la franquicia han estado pidiendo a gritos.

Revisión de F1 22: jugabilidad y gráficos

Dicho esto, las cosas en el buen camino son más nítidas que nunca. Los nuevos autos de la temporada 2022 de Fórmula Uno aparentemente responden mejor que el año pasado, y ofrecen un nuevo desafío para los jugadores veteranos sin ser extremadamente difíciles de dominar. Aún así, la curva de aprendizaje es significativa: los recién llegados tendrán que sumergirse en varias horas para familiarizarse con los conceptos básicos de la mecánica de conducción de F1 22. La IA tampoco facilita las cosas. Descubrí que la IA es extremadamente implacable en las esquinas estrechas; chocando imprudentemente contra mi auto si pellizco el espacio.

¡No temas! El desarrollador de F1 22 ha incluido una gran cantidad de asistencias de conducción y configuraciones de personalización que brindan a los jugadores la opción de personalizar su experiencia de carrera. Si eres nuevo en el juego, puedes aumentar las asistencias de conducción sin reducir la dificultad de la IA para que siga siendo un desafío. La confiable función Flashback también está aquí y te permite regresar y retomar desde un punto anterior de la carrera, en caso de que te estrelles o pierdas la posición.

En F1 22, los jugadores ahora también pueden controlar su automóvil durante las vueltas de formación, las paradas en boxes y los períodos del auto de seguridad, lo que mejora enormemente la inmersión. La presentación general también podría haberse beneficiado de tales ajustes. En caso de que termines en el podio, verás las mismas escenas que muestran tu celebración preequipada. A medida que la novedad se desvanecía, me inclinaba a saltarme estas escenas monótonas. Tal vez podríamos haber tenido celebraciones manuales similares a los títulos de FIFA de EA Sports.

Codemasters se ha quedado con el Ego Engine 4.0 para F1 22. Ahora que tiene casi siete años, ha comenzado a mostrar su edad. No quiere decir que el juego se vea mal, pero está significativamente rezagado con respecto a otros juegos de carreras modernos como Dirt y Forza. Nada se destaca visualmente en F1 22: los efectos como la lluvia y los cambios climáticos se manejan de manera similar a su predecesor F1 2021. Incluso los accidentes automovilísticos parecen similares visualmente, con llantas cómicamente colgando que fallan a través de la carrocería del auto.

Sin embargo, el lado positivo de Ego Engine es que no requiere una compilación de PC de alta gama para funcionar sin problemas en configuraciones altas. Estaba promediando más de 60 fps en la configuración de gráficos Ultra High a una resolución de 1080p en mi PC en F1 22.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Revisión de F1 22: nuevas incorporaciones

La primera vez que inicias F1 22, te recibe la función F1 Life recién agregada, una especie de área central diseñada para imitar el lujoso estilo de vida de un piloto de F1. Otros jugadores pueden visitar su área central, pero realmente no veo que F1 Life reciba ningún tipo de tracción con la base de jugadores.

Puede seleccionar entre un puñado de elementos decorativos y desbloquear superdeportivos para exhibirlos. Y eso es todo. Desbloquear superdeportivos ni siquiera es un desafío, y no hay tantos por ahora. Pude desbloquear seis de los 10 disponibles en las primeras horas. Luego puede llevar estos superdeportivos a la pista para las contrarreloj o las Pirelli Hot Laps. Pero, en comparación con los ágiles autos de F1, los superdeportivos no ofrecen la misma sensación de velocidad que ofrece la F1 22. Esta podría haber sido la oportunidad perfecta para recuperar los autos clásicos de F1, una característica muy solicitada por los fanáticos.

Revisión de F1 22: carrera y multijugador

El modo Carrera es donde residen la carne y los huesos de la F1 22. Puede optar por comenzar como piloto en la búsqueda del campeonato mundial de pilotos, comenzando en F2 y ganando su camino a la Fórmula Uno, o directamente formando parte de la parrilla de salida de Fórmula Uno. Aquí tienes las opciones para alternar sesiones de práctica, ajustar la duración de la carrera e incluso programar una carrera Sprint antes del último día de la carrera, si lo deseas. Aquí hay muchas opciones para modificar tu experiencia de carrera.

En el modo Mi equipo de F1 22, las cosas se vuelven aún más interesantes a medida que configuras tu equipo de carreras para competir por el Campeonato Mundial de Constructores. Esta vez, obtienes tres puntos de entrada: Newcomer, Challenger y Front Runner.

El punto de entrada de Front Runner le permite contratar a los mejores pilotos y ampliar sus instalaciones para convertirse en aspirantes al título al instante. En mi opinión, es una gran adición para los jugadores que regresan y que ya han llevado a sus equipos desde la mitad o la parte inferior del grupo a campeones en juegos anteriores. Recién llegado y Challenger en F1 22 requieren un poco más de rutina, ya que invierte en investigación para mejorar su automóvil y contratar mejores conductores.

Aquí es donde los eventos del departamento de F1 22 pueden ser su aliado: estos son eventos aleatorios que le permiten tomar decisiones críticas que afectan a los pilotos, el marketing, el desarrollo, los patrocinadores y más de su equipo. Cada decisión puede dar impulsos a corto plazo a su equipo o tener efectos duraderos que incluso pueden discutirse durante las entrevistas en el juego. Esta función agrega más profundidad a Mi equipo y sus efectos potenciales lo mantienen honesto al tomar estas decisiones.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Todos los modos que puedes esperar de un juego de carreras multijugador también están aquí en F1 22. Hay carreras clasificatorias y no clasificatorias, eventos semanales y ligas en línea para que sigas regresando. En general, la experiencia de las carreras en línea fue relativamente fluida para mí. Experimenté tartamudeos y retrasos en algunas carreras, incluso con un buen ping, pero en su mayor parte no hubo nada que rompiera el juego.

Y me alegro de que Codemasters no se haya olvidado del modo de pantalla dividida en F1 22, que permite que dos jugadores jueguen en el mismo sistema. Además, puede comenzar la carrera de piloto con otro amigo, donde ambos pueden unirse al mismo equipo o firmar contratos individuales con cualquier equipo de su elección.

F1 22 tiene una base sólida y una gran cantidad de modos diferentes para que sigas regresando. Ya sea para un jugador o en línea, no te faltan opciones.

Revisión de F1 22: veredicto final

Dado todo eso, F1 22 se siente más como una parada en boxes que como un podio. “F1 Life” es simplemente poco inspirador y los superdeportivos se sienten fuera de lugar. Codemasters aparentemente está sentando las bases para futuros títulos con este juego. Pero en sí mismo, el juego necesitaba más contenido.

A pesar de sus deficiencias, F1 22 aún se las arregla para ofrecer una experiencia emocionante en la pista que dejará más que satisfecho a cualquier fanático de los juegos de simulación de carreras. Los jugadores más ocasionales pueden tener dificultades al principio, ya que intentan familiarizarse con la mecánica del juego.

Si ya posee F1 2021, entonces no hay nuevas incorporaciones emocionantes para usted aquí, incluso el modo de historia “Punto de frenado” está ausente. Recomendaría que esperara para la entrada del próximo año.

Pero si insistes en ver cómo se manejan los autos nuevos, o simplemente esperas comprar un juego de F1 por primera vez, creo que sería mejor si esperas a que el juego salga a la venta. (O consigue la suscripción a EA Play Pro en PC). F1 22 es un juego de carreras de simulación sólido, simplemente no vale la pena el precio completo.

Ventajas:

  • Carreras de simulación inmersiva
  • Actualizaciones positivas de Mi equipo
  • Mejora de la física del coche y la pista.
  • No requiere hardware de alta gama
  • Los modos cooperativo y de pantalla dividida siguen presentes
  • Accesible para nuevos jugadores.

Contras:

  • F1 Life se siente sin sentido
  • Falta de brillo en la presentación.
  • Colisiones de coches con fallos
  • Microtransacciones con calzador
  • Los superdeportivos, una oportunidad perdida
  • No hay continuación de Punto de frenado

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos F1 22 en una PC con un Intel Core i5-3470 3.2GHz, AMD RX570 8GB y 8GB RAM.

En PC, puedes comprar F1 22 de Steam y Origin a partir de Rs. 2,999. F1 22 comienza en Rs. 3999 en PS4 en PS4 y Xbox One, y Rs. 4499 en PS5 y Xbox Series S/X. Las versiones de disco cuestan lo mismo.

F1 22 está disponible como prueba limitada con la suscripción EA Play en todas las plataformas que cuesta Rs. 315 por mes. EA Play Pro, solo para PC, cuesta Rs. 999 por mes.

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Reseña de As Dusk Falls: una obra maestra de narración emocionante

As Dusk Falls, una experiencia narrativa basada en elecciones, disponible el martes para PC, Xbox One y Xbox Series S/X, proviene del desarrollador recién formado Interior Night. Aunque recién llegado al bloque, el equipo detrás de Interior Night ha sido responsable de gemas como Heavy Rain y Beyond: Two Souls en el pasado. Las expectativas eran altas para este juego, y estoy aquí para decirles que no defrauda. La excelente narrativa de As Dusk Falls te sumerge rápidamente en un drama criminal similar a Breaking Bad y Fargo. Además, su historia ramificada te hará volver en busca del mejor resultado posible para los personajes que crecerán en ti, incluso si no te dan una buena primera impresión.

Antes de profundizar más, me gustaría confesar que no soy particularmente fanático de los juegos narrativos basados ​​​​en elecciones. También tenía mis reservas sobre la elección artística del desarrollador, que optó por un estilo artístico de novela gráfica en lugar de escenas totalmente animadas. Me tomó un tiempo acostumbrarme a este estilo, pero me alegro de haberme quedado con As Dusk Falls.

El campeón de As Dusk Falls es, como era de esperar, su historia que encuentra a la familia Walker y la familia Holt cruzando caminos y enredándose en una terrible experiencia que abarca una década. La actuación de voz también es de primera categoría, con la partitura de fondo y el diseño de sonido elevando las situaciones angustiosas en las que tropiezan estos personajes, a veces debido a sus malas decisiones.

Reseña de As Dusk Falls: la historia

La historia de As Dusk Falls se explora principalmente desde las perspectivas de Vince Walker y Jay Holt. Vince es un ex mecánico de aviones que fue despedido de su último trabajo en circunstancias dudosas. Se ve obligado a embarcarse en un viaje por carretera a través del país con su esposa Michelle, su hija Zoe y su padre separado Jim para mudarse a St. Louis, Missouri en busca de un nuevo comienzo. Un pequeño accidente en el camino los obliga a hacer una parada técnica en un motel de carretera en Arizona. Es en este motel desprevenido donde los hermanos Holt, incluido Jay, toman como rehenes a la familia Walker y a un par de otros civiles después de un intento fallido de robo.

De ahora en adelante, cada decisión que tomes afectará el destino de estos personajes: las relaciones pueden llegar a su fin, se pueden formar nuevas alianzas o un personaje puede perder la vida. Te aconsejo que no te apresures con tus elecciones, ya que es posible que los personajes no revelen su verdadero yo inicialmente. La narrativa de As Dusk Falls no es lineal y proporcionará profundidad a los personajes, revelando sus motivaciones y circunstancias terribles, a través de flashbacks.

Por ejemplo, en mi primera partida, dejé que un personaje muriera muy temprano en As Dusk Falls, solo para arrepentirme más tarde cuando se revelaron más cosas más adelante. Son estas elecciones moralmente ambiguas las que te harán regresar a un nuevo juego para hacer las paces y experimentar una historia completamente diferente.

Reseña de As Dusk Falls: jugabilidad

Como Dusk Falls te indica que hagas la mayoría de las elecciones rápidamente antes de que se agote el tiempo. Puede aumentar el límite del temporizador si desea reflexionar un poco más mientras toma estas decisiones fatídicas. El juego también te notifica cuando una elección te pone en una “encrucijada”, un punto de bifurcación en la narrativa con consecuencias inalterables. También hay eventos de tiempo rápido esparcidos por todas partes para mantenerte involucrado durante todo el juego. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, estos eventos se desperdician en tareas tediosas como arreglar un aire acondicionado o cortar un trozo de madera.

El juego se divide en seis capítulos, cada uno de los cuales tarda más de una hora en completarse. Al final de cada capítulo de As Dusk Falls, obtendrás un mapa de la historia que revelará tu camino junto con casillas vacías para otros posibles resultados. Esta es una excelente manera de planificar su próximo juego, ya sea que lo retome desde el principio o simplemente vuelva a reproducir un capítulo.

La inclusión de un modo cooperativo aumenta aún más la capacidad de reproducción de As Dusk Falls. Permite que hasta ocho jugadores se unan a tu juego localmente, en línea o una combinación de ambos. Las personas también pueden instalar la aplicación complementaria en sus teléfonos inteligentes para unirse al juego. Podría ser una excelente manera de reunir a sus amigos jugadores y no jugadores para una sesión divertida, mientras discuten y votan sobre las opciones.

Reseña de As Dusk Falls: gráficos, diseño de sonido

Interior Night ha optado por un estilo de pincel de agua para el mundo de As Dusk Falls y los personajes que complementan el estilo de la novela gráfica. Me tomó un tiempo acostumbrarme, y usted también puede hacerlo. Sin embargo, sígalo y será recompensado con una experiencia memorable, que se ve reforzada por el excelente diseño de sonido y la cautivadora partitura de fondo.

La actuación de voz en As Dusk Falls también es de primera categoría y las conversaciones fluyen sin problemas a pesar de las pausas intermedias mientras tomas tu decisión. El único defecto, en mi opinión, fue que el actor de voz de la niña Zoe simplemente no coincidía con el personaje, lo que arruinó un poco la inmersión a veces.

Reseña de As Dusk Falls: veredicto final

Dicho esto, esta es una excelente primera salida para el desarrollador Interior Night, que ha brindado una narrativa cautivadora con una historia ramificada y opciones dignas de una pausa. El tira y afloja moral mantiene tu mente acelerada, ya que el destino de estos personajes se rige por tus elecciones. La obra de arte del pincel de agua combinada con la fantástica actuación de voz y el diseño de sonido dan vida al mundo de As Dusk Falls y sus habitantes.

La adición de un modo cooperativo y la función “Explorar historia” también aumentan en gran medida su capacidad de reproducción. A pesar del tiempo de juego original de seis a siete horas, As Dusk Falls sería una gran adición a su biblioteca de juegos, ya que siempre puede regresar para descubrir un nuevo camino de la historia que no tomó antes.

Ventajas:

  • Excelente actuación de voz, diseño de sonido.
  • Intrigante historia, personajes.
  • Opciones dignas de una pausa
  • Cooperativo local y en línea
  • Narración cautivadora
  • Gran rejugabilidad

Contras:

  • Eventos tediosos de tiempo rápido
  • Estilo de arte no para todos.

Calificación (sobre 10): 8

Jugamos As Dusk Falls en una PC con un AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 8GB RAM.

En PC, As Dusk Falls se puede comprar en Steam por Rs. 1.999. También está disponible a través de Microsoft Store para Xbox One y Xbox Series S/X a Rs. 1.999.

As Dusk Falls también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass. La suscripción regular comienza en Rs. 349 por mes en consolas y PC, mientras que la suscripción Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, cuesta Rs. 499 por mes.


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Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: ¡Demasiado caro, sin pulir, pero divertido!

Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzado el 28 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, es el sucesor espiritual de su homónimo de 2009. La campaña del juego ve el regreso del icónico Task Force 141 con personajes venerados como el Capitán Price, John “Soap” MacTavish, el sargento Kyle “Gaz” Garrick y el héroe de culto Ghost. Aunque sigue una historia similar a la de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), esta campaña puede llevarte a un viaje emocionante con nuevos giros y vueltas que mantienen las cosas interesantes en todo momento. También viene con modos de juego multijugador exclusivos: Dominación, Muerte confirmada, Punto duro, Búsqueda y destrucción, junto con otros nuevos para la franquicia como Invasión, Knockout y Prisoner Rescue.

Hay mucho aquí para que prueben tanto los veteranos experimentados como los nuevos jugadores y estoy deseando dedicar cientos de horas a Call of Duty: Modern Warfare 2. El primer Pase de batalla también llegará al juego el 16 de noviembre, con nuevos armas, operadores y más. Por lo tanto, debería haber suficiente para mantener a los jugadores comprometidos durante mucho tiempo.

El juego también funciona sin problemas y no requiere una construcción bestial para manejarlo en configuraciones de gráficos altas. Mi humilde AMD Radeon RX570 8GB es capaz de manejar Modern Warfare 2 en los gráficos Extreme más altos y ofrece constantemente más de 65 fps con FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 activado. Sin lugar a dudas, el juego se ve genial, pero no es tan visualmente impresionante como otros lanzamientos de AAA, especialmente desde la llegada de las consolas de próxima generación. Las imágenes se sienten un poco decepcionantes considerando que Activision está cobrando un precio superior por este juego.

Pase de ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 $ 1 mil millones en los primeros 10 días

¡Modern Warfare 2 también falla mucho! He experimentado al menos uno o más bloqueos casi cada vez que inicié el juego. En particular, ocurre con más frecuencia durante la campaña que en el modo multijugador. Las actualizaciones recientes parecen mejorar la situación, sin embargo, los bloqueos siguen siendo frecuentes.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: campaña

La aventura para un jugador “trotamundos” comienza con piernas temblorosas. Intenta asentar a los personajes con misiones introductorias que apenas duran unos minutos y ofrece la rancia fórmula de Call of Duty de seguir a un NPC y despejar las oleadas enemigas. Durante las primeras horas de la campaña de Modern Warfare 2, que me llevó unas 8 horas completar, estaba extremadamente aburrido. Me sentía como un lacayo en estos lugares, viendo a los NPC hacer cosas emocionantes como derribar enemigos, andar en motos de cross, etc. Estar atrapado detrás de NPC en pasillos estrechos o empujarlos a través de puertas para llegar al punto de control estropeó las primeras horas de mi juego.

También hubo una misión que pone a los jugadores en control de un avión bombardero para ayudar al escuadrón en tierra. Es una de las primeras misiones más largas del juego y hubiera preferido ser parte de la acción con el escuadrón. Tales misiones casi me hicieron renunciar por completo a la campaña. Sin embargo, a mitad de camino, los NPC finalmente tomaron el asiento trasero y me dieron la libertad de acercarme a los niveles como quisiera. Los niveles también incluían diferentes caminos para el sigilo y el asalto. Además, el énfasis en el sigilo en algunas misiones fue refrescante de ver. Hay una emocionante misión centrada en el sigilo en la segunda mitad del juego que, en mi opinión, elevó toda la campaña.

En este punto, la mayoría de los jugadores deberían estar familiarizados con los eventos del Modern Warfare 2 anterior que le valieron un estatus de culto en la esfera de los juegos. Infinity Ward juega con esa nostalgia con una campaña que sigue vagamente los mismos eventos. Se basa en las leyendas de personajes como el Capitán Price y Soap que reavivaron mi reverencia infantil por ellos. El juego también nos da la opción de interactuar con ellos a través de conversaciones tipo RPG durante algunas misiones. ¡Esto llevó a algunas bromas de primer nivel entre Soap y Ghost que me tenían dividido todo el tiempo! Como fanático de la trilogía clásica de Modern Warfare, Ghost, que es una figura central de la campaña, me atrevo a decir que incluso más que el Capitán Price, me hizo marear como mi yo de la escuela secundaria. En general, la campaña terminó con una nota sólida y preparó una secuela emocionante con un adversario familiar.

Juegos de noviembre en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: multijugador

El modo multijugador es donde Modern Warfare 2 nos permite experimentar el fantástico juego de armas del juego al máximo. Contiene un impresionante arsenal de pistolas, rifles de asalto, rifles de batalla, rifles de tirador, francotiradores, lanzacohetes y todo tipo de utilidades. Solo hay toneladas de archivos adjuntos disponibles para cada arma que alteran por completo la forma en que funciona. Los jugadores también pueden personalizar las armas a mitad del juego, lo que puede ser útil si te encuentras en un mapa o en un modo de juego que puede requerir un alcance o supresor diferente en el arma de tu elección. Estos archivos adjuntos y máscaras se desbloquean al completar logros en el juego que llevarán a los jugadores un tiempo considerable. Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con los juegos multijugador, especialmente si se siente tan gratificante como en Modern Warfare 2.

La mayoría de las armas se sienten equilibradas con sus ventajas y desventajas específicas. Sin embargo, hay algunas armas exasperantemente desequilibradas en el juego. El Battle Knife es una de esas opciones que, con su bonificación a la velocidad de movimiento, se convierte en una máquina de matar de un solo golpe que puede desgarrar absolutamente en espacios reducidos. Esta combinación es especialmente letal en modos como Dominación, Cuartel general o Punto duro, donde los jugadores tienen que ocupar un área pequeña para ganar puntos. Otro brebaje tan malvado es el rifle de tirador SP-R 208 que puede ser una muerte de un solo disparo en el torso en la mayoría de los rangos. Agregue algunos archivos adjuntos para reducir el tiempo de alcance y obtendrá una pesadilla de alcance rápido similar al rifle de francotirador Intervention del antiguo Modern Warfare 2. Encontré a la mayoría de los jugadores de consola: el modo multijugador permite el juego cruzado en PC, PlayStation y Xbox: usando el SP-R 208 y aprovechándose injustamente de la asistencia de puntería y el increíble poder de frenado de este rifle. Como era de esperar, la mayoría de los lobbies estaban dominados por jugadores de consola que usaban esta arma según mi experiencia.

Como de costumbre, hay varias ventajas y rachas de asesinatos a nuestra disposición que ya no rompen el juego como solían ser. Modern Warfare 2 también incluye máscaras de operador desbloqueables. Sin embargo, los dos conjuntos de facciones disponibles actualmente, SPECGRU y KORTAC, son casi indistinguibles mientras se juega. El juego coloca un marcador azul o rojo sobre los jugadores para separarlos en amistosos u hostiles, respectivamente. Dicho esto, los marcadores no son útiles cuando los enemigos y compañeros de equipo se alinean o durante encuentros muy cercanos. Los modelos de personajes no tienen características distintivas que faciliten al jugador notar la diferencia a simple vista.

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El modo de juego principal esta vez parece ser Ground War, que se juega en mapas grandes con equipos de hasta 32 jugadores. El desarrollador ha intentado darle su propio giro a la fórmula de Battlefield y casi le pega un jonrón. Sin embargo, la adición de vehículos parece fortuita. Sin entornos absolutamente destructibles, los tanques pueden atascarse contra los escombros más pequeños. Además, otros vehículos también, incluido el helicóptero, se sienten lentos y no ofrecen una gran ventaja. De los modos restantes, Dominación y Punto duro me parecieron los más divertidos. Estos modos permitieron a los jugadores aprovechar al máximo el movimiento suave del juego y el juego de armas refinado. Además, los mapas son lo suficientemente diversos como para adaptarse a todo tipo de estilos de juego y no dan una ventaja a los jugadores que solo corren y disparan. También cuenta con modos competitivos como el clásico Search and Destroy y el nuevo Prisoner Rescue. Sin embargo, la ausencia de juegos clasificados me impide jugarlos con más regularidad.

En cambio, Modern Warfare 2 ha optado por el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para equilibrar la experiencia en línea. Sin embargo, aparentemente es demasiado rápido para afectar los cambios en los niveles de habilidad en lugar de alteraciones graduales. Después de un par de buenos juegos, me encontré en los lobbies con jugadores que tenían armas de camuflaje doradas y proporciones increíbles de K/D. Tal como está actualmente, el sistema SBMM ofrece altibajos insanos en lo que respecta a la habilidad del jugador, que a veces hace que los juegos sean exasperantes. Además, un efecto secundario de este sistema es que los lobbies multijugador se reinician después de cada partida. Puede que no parezca un gran obstáculo para los jugadores que juegan con un escuadrón. Por otro lado, los jugadores en solitario pueden tener dificultades para encontrar a otros con quienes formar equipo. A veces, es divertido jugar durante horas en los lobbies con los mismos jugadores, desafortunadamente eso no es posible en Modern Warfare 2. Otra queja que tengo con el modo multijugador es la ausencia de una opción para seleccionar mapas. Creo que es una de esas características fundamentales que deberían estar disponibles en todos los juegos multijugador.

Hay un modo en tercera persona, que simplemente no me importa. Debería funcionar en modos Battle Royale como el próximo Call of Duty: Warzone 2.0, pero se sintió un poco fuera de lugar aquí. Modern Warfare 2 también incluye Special Ops, que son misiones cooperativas basadas en la narrativa. Mi experiencia en la cola en solitario fue pésima en este modo con el otro jugador muriendo y saliendo incluso antes de que yo aterrice en el mapa. Sin embargo, debe ser un momento divertido con un compañero.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: veredicto final

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene muchas cosas a su favor. El juego de armas es uno de los mejores de los últimos tiempos, los mapas están equilibrados y la progresión multijugador se siente gratificante. Su campaña para un jugador puede reavivar el amor que tenía por el trío clásico de Captain Price, Soap y Ghost. Además, el nivel de libertad ofrecido en la campaña fue refrescante. El juego también se ve muy bien y funciona sin problemas la mayor parte del tiempo.

Por otro lado, el sistema SBMM se siente poco refinado y, en ocasiones, resulta en juegos exasperantes. La ausencia del juego clasificado disminuye la emoción de los modos competitivos como Buscar y Destruir. También tiene una tendencia a fallar al azar y los gráficos parecen moderadamente impresionantes para un título AAA. La campaña para un jugador también tuvo una primera mitad tan aburrida que casi me hizo renunciar.

Como dije antes, estoy deseando sumergirme horas en el modo multijugador de Modern Warfare 2 a pesar de sus problemas persistentes. Sin embargo, no puedo recomendarlo a los jugadores casuales en gran parte debido a su precio. Activision también es conocida por no poner juegos de Call of Duty en ventas con descuento. Por lo tanto, solo elige este juego si eres el tipo de jugador que anhela el desafío de los juegos en línea. A pesar de terminar con una nota fuerte, la campaña no es suficiente para justificar el pago de su costo premium.

Ventajas:

  • Juego de armas fantástico
  • Bajos requisitos del sistema
  • Variedad de modos multijugador
  • Grandes momentos de personajes
  • Arsenal expansivo
  • Gratificante progresión multijugador

Contras:

  • Bloqueos constantes del juego
  • Aburrido primera mitad de la campaña
  • No clasificado en multijugador
  • Los lobbies se reinician después de cada partido
  • SBMM no optimizado correctamente
  • Difícil diferenciar enemigos

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos Call of Duty: Modern Warfare 2 en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD Radeon RX570 8GB y 16GB RAM.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzó el 28 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series S/X y Xbox One

Su precio comienza en Rs. 4999 para PC a través de Steam. Call of Duty: Modern Warfare 2 también tiene versiones de generación cruzada disponibles para Xbox One y Xbox Series S/X, y PlayStation 4 y PlayStation 5 que también comienzan en Rs. 4.999.


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