Revisión de FIFA 22: más arcade que nunca

FIFA 22, ya disponible en todo el mundo, es el primer título de simulación de fútbol de EA que cruza generaciones de consolas en su lanzamiento en ocho años. FIFA 21, que obtuvo una actualización de próxima generación a mitad de temporada, pero FIFA 22 ha sido diseñado para PlayStation 5 y Xbox Series S/X desde cero. Tiene un montón de nuevas funciones de juego, denominadas bajo el colectivo “Tecnología Hypermotion”. Sin embargo, no pude probar ninguno de ellos porque no están disponibles para PC, PlayStation 4 o la versión de Xbox One que jugué. FIFA 22 está dejando atrás a los usuarios de PC sin razón, recordando los años de FIFA 09 cuando la PC también recibió poca atención. Pero vale la pena señalar que así es como la mayoría jugará FIFA 22, con PS5 y Series S/X lejos de ser un mercado masivo todavía debido a la escasez mundial de chips y las limitaciones de la cadena de suministro.

También es por eso que no hay soporte entre generaciones, porque FIFA 22 son dos juegos diferentes en las eras de las consolas. De manera molesta, EA Sports ha ignorado una vez más el juego cruzado, que ahora se destaca aún más después de que su rival eFootball, anteriormente Pro Evolution Soccer, se vuelva gratuito con el juego cruzado completo. La única buena noticia es que gracias a los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de Sony y Microsoft, los propietarios de PS5 y Xbox Series S/X pueden jugar con sus amigos instalando la versión de FIFA 22 para PS4 y Xbox One, respectivamente.

El rendimiento, en Xbox One X, fue una mezcla para mí. Si bien la navegación fue fluida en su mayor parte, enfrenté problemas aleatorios de tartamudeo y caídas masivas de la velocidad de fotogramas. Ocurrió rara vez, pero FIFA 22 se volvió injugable cuando sucedió. Los menús del juego son perennemente lentos. Dado que esto fue en una Xbox One X, no puedo imaginar cómo será jugar FIFA 22 en la OG PS4 y Xbox One.

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jugabilidad fifa 22

Si bien faltan la mayoría de las características principales, todavía hay muchos pequeños cambios en el juego en todo el campo en las consolas más antiguas de FIFA 22. Pero en general, estos parecen haber empujado fifa en más territorio arcade que nunca. Esto es especialmente cierto en los tiros a portería. Goles de primer toque de pie flojo desde fuera del área. Lateral izquierdo rematando desde ángulo cero, con dos jugadores a su alrededor y el portero delante. Voleas de anotación de un defensa central con las que un defensor de la vida real solo podría soñar. La mayoría de los objetivos de IA tienden a ser arcade, lo que significa que te enfrentarás a un aluvión de objetivos imposibles en línea una vez que los jugadores descubran cómo jugar mejor con las herramientas que FIFA 22 les brinda. La pelota corta el aire como un cuchillo al disparar, no parece haber ningún desvío o arrastre de aire sobre ella.

En un nivel, esto es extraño porque se supone que los porteros son mejores en FIFA 22. EA Sports ha realizado una “reescritura”, dice, con más de 600 animaciones dedicadas a cómo los porteros se mueven, se zambullen, desvían el balón y lo inclinan. sobre la meta Los porteros son realmente buenos, debo admitirlo, salvando incluso los uno contra uno que hubiera enterrado en el pasado. fifa juegos. Se sienten casi como superhéroes a veces. Como si sus manos estuvieran hechas de hierro. Pero al mismo tiempo, también son inútiles dada la forma en que la IA tiende a anotar. También fui testigo de un hilarante error de portero que puedes ver a continuación.

La naturaleza arcade de los tiros se vuelve aún más desconcertante cuando descubres que la pelota se comporta de una manera más realista que nunca prácticamente en cualquier otro lugar. La forma en que se mueve, la forma en que los jugadores lo toman con calma y lo transfieren a otros, se siente mejorado en FIFA 22. Los cruces dirigidos (R1/RB + cuadrado/X) no son tan arcade y no se sienten tan dominados. como solían ser antes.

EA Sports también está ampliando la brecha de habilidades con los pases. En cualquier modo competitivo, para pases en profundidad, deberá ser más preciso con su dirección y joystick izquierdo, cuanto más lejos esté su objetivo y el grado de dificultad del pase en sí. Esto afecta especialmente a los pases de paso. Si bien antes podía quitarlos con facilidad, ya no se adhieren al objetivo con tanta facilidad en FIFA 22. Todavía es molesto cómo fifa no puede elegir al jugador correcto cuando tiene un jugador fuera de juego y un jugador dentro de juego para elegir en aproximadamente la misma dirección.

EA Sports también está tratando de ampliar la brecha de habilidades en defensa. El mecánico de contenido del compañero de equipo (R1/RB) que ha sido neutralizado a lo largo de los años está aún más vinculado. Ahora viene con un elemento de resistencia adicional, extraído de una combinación de conciencia defensiva, ritmo de trabajo defensivo y resistencia del jugador. Esto se muestra como una cuenta regresiva en el ícono sobre el compañero de equipo. Lo bien que funcione la contención de los compañeros de equipo también depende de la personalidad del jugador, por lo que un centrocampista defensivo como N’Golo Kanté de Chelsea y Francia naturalmente lo hará mucho mejor que, por ejemplo, Cristiano Ronaldo de Manchester United y Portugal. Lo que significa en la práctica es que te encontrarás cambiando manualmente, manipulando y abordando mucho más.

No ayuda que cambiar de jugador siga siendo una pesadilla en FIFA 22. Por lo que vale, EA Sports les está dando a los jugadores nuevas formas de cambiar de jugador. Desde varias formas de usar el joystick derecho y métodos adicionales de cambio automático, al menos hay más variedad en el papel.

Cuando logres cambiar al defensor correcto, encontrarás que FIFA 22 permite que los jugadores sean muy agresivos. Puede empujar, tirar y tirar de las camisas mucho más de lo que creo que debería permitirse. Básicamente, puedes molestar mucho a los oponentes. Siempre y cuando te apegues al tackle de pie (círculo/B) de todos modos. Las faltas no ocurren incluso cuando deberían estar ocurriendo. Al mismo tiempo, la IA tiene la costumbre de simplemente ignorar tus placajes y continuar.

Hablando de la IA de FIFA 22, la banda elástica parece peor que nunca. La IA se convierte en un superhéroe hacia el final de cada partida, más aún en las dificultades más altas, naturalmente. Esto es especialmente molesto en Ultimate Team, donde jugar Squad Battles a veces recuerda al Modo Carrera de final de temporada.

Todo lo que necesitas saber sobre FIFA 22

FIFA 22 AI es inhumanamente bueno hacia el final
Crédito de la foto: EA

Modo Carrera FIFA 22

Es posible que esté más emocionado por el regreso de Create Your Club, pero los cambios más importantes se encuentran en realidad en el departamento de Carrera del jugador. Finalmente, después de una década de que PES tenga la función, FIFA 22 permitirá que su jugador entre como sustituto. A diferencia del juego de Konami, no tienes que ver el partido (en tiempo real o acelerado), todo se simula rápidamente hasta que entras. FIFA 22 también trae objetivos de partido completamente nuevos, que lamento revelar, siguen siendo muy irreales. Ningún entrenador en el mundo pide a sus jugadores que marquen dos goles desde fuera del área en un partido

Sin embargo, la mayor adición es cómo se maneja el crecimiento del jugador en la carrera del jugador de FIFA 22. A medida que entrenes, juegues partidos y completes los objetivos de los partidos, ganarás XP. Este XP lo ayuda a subir de nivel, lo que a su vez le otorga puntos de habilidad que puede usar para mejorar a su jugador de varias maneras. El árbol de habilidades ha sido renovado y ampliado. Ahora tienes control total sobre dónde crecen tus estadísticas de jugador. El mayor crecimiento proviene de los nodos de “arquetipo” que se encuentran al final de una rama del árbol de habilidades.

Además, Player Career en FIFA 22 trae “Ventajas”. Hay alrededor de 30 de ellos, y todos actúan esencialmente como potenciadores de estadísticas. Piense en ellos como mini-superpoderes. Puedes mejorar tu disparo a larga distancia o al primer toque. Puedes potenciar todos tus atributos de tiro durante un tiempo limitado, después de marcar o encajar un gol. Puedes convertirte en un mejor pasador o tacleador del balón. Incluso puedes potenciar los atributos defensivos o de ataque de todo el equipo durante un tiempo. Pero solo puedes equipar tres ventajas a la vez. Empiezas con una ranura y desbloqueas más a medida que subes de nivel.

En cuanto a Manager Career, Create Your Club es lo único destacado. Aunque es muy extenso. Puede diseñar su kit, escudo y estadio con mucho margen de personalización. En el camino, también debes elegir tu liga, qué equipo reemplazar y un equipo rival de tu elección. Ojalá FIFA 22 fuera más allá, permitiéndome borrar todas las ligas que me quitarían el conocimiento de saber qué jugadores son buenos y lo serán. Una pizarra limpia esencialmente. Obtienes eso con tu club aquí, con la opción de (infinitamente) generar un equipo de 23 jugadores. Puedes decidir qué tan buenos son (desde media estrella hasta cinco estrellas) y cuántos años tienen. También puede elegir un presupuesto de transferencia (de 1 millón a 1 mil millones). Y establezca las expectativas de la junta, ya sea un gigante del fútbol, ​​un club pequeño, enfocado en la juventud o cargado de deudas.

Por primera vez, también puedes saltar a la Superliga india, con la ISL haciendo su debut en un fifa juego.

A pesar de sentirse como un rival, EA Sports aparentemente sigue comprometido con el modo de fútbol callejero Volta. Aunque está reduciendo sus compromisos presupuestarios. Atrás quedó el modo de historia muy reducido (e hilarante) de FIFA 21 que presentaba a personajes como Kaká y Thierry Henry. De hecho, las celebridades y los jugadores estrella se han ido por completo de Volta, los mismos grandes nombres que se promocionaron tanto en las primeras iteraciones de Volta. Esto sucede porque, de hecho, FIFA 22 se está deshaciendo de todo el negocio de reclutamiento. (Esto también significa que la química ya no existe). EA Sports dice que quiere centrarse en el individuo, no en el equipo, y en jugar con tus amigos, no en avatares virtuales.

Escuadrones Volta en FIFA 22
Crédito de la foto: EA

Pero dado que el reclutamiento no es una opción, básicamente estás atrapado con jugadores de IA con una calificación baja de 70, que incluso extrañan a los cuidadores de goles abiertos. Con Volta Battles, el equivalente de Volta de Squad Battles de Ultimate Team, la única opción de juego en solitario en Volta, la única alternativa es 5v5 jugador contra jugador Volta Squads.

En términos de jugabilidad, Volta se está volviendo más arcade como el resto de FIFA 22. Aunque para ser justos, al menos aquí ese es el objetivo propuesto. EA Sports habla de un mayor énfasis en el estilo, que se manifiesta como el nuevo medidor de habilidades. Puedes llenarlo haciendo pases elegantes, pases de pared, recuperando la posesión y golpeando a los oponentes con nuez moscada o movimientos de habilidad. A medida que se llena, su próximo objetivo podría contar como dos, tres o cuatro. Teóricamente, puedes estar tres goles abajo en los últimos segundos de un partido y aun así ganar si llenas el medidor de habilidad al máximo y marcas un gol. Sin embargo, esto rara vez afectó mis juegos fuera de línea. Más aún porque los partidos son cortos y los goles llegan rápido.

La otra gran introducción a la jugabilidad de Volta son las habilidades exclusivas, también conocidas como superpoderes. Puede elegir entre uno de los tres que se ofrecen: Power Strike (aumento de la potencia de tiro del 50 por ciento), Pure Pace (aumento de la velocidad y la aceleración) y Tackle agresivo (potentes barcazas en el hombro y placajes deslizantes). Tus estadísticas pueden extenderse temporalmente más allá de 99 gracias a las habilidades exclusivas en FIFA 22. Todas comienzan con enfriamiento, se desbloquean mientras juegas y vuelven al enfriamiento después de un período de uso. Los encontré extremadamente tontos. Con Agresivo Tackle, básicamente podía chocar contra cualquiera desde cualquier ángulo y simplemente se tiraban al suelo. Esto no es fútbol con estilo, es una broma.

Lo habría entendido si las habilidades exclusivas se encontraran en el nuevo modo de juego de fiesta Volta Arcade de FIFA 22, que incluye Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava, Quick Strike, Wall Ball Elimination, Team Keepaway, Target Gallery y Corner Scramble, pero su presencia en Volta es estúpida.

Equipo definitivo de FIFA 22

Eso deja fifaEl modo de juego más popular: Ultimate Team o FUT. EA Sports está cambiando la forma en que opera el modo más popular de FUT, Division Rivals. Tomando prestado de prácticamente todos los juegos de servicio en vivo que existen, FUT Division Rivals ahora consistirá en “temporadas”. Al comienzo de cada temporada, su progresión se restablecerá a un nivel acorde con su progreso en la temporada anterior. Esto es de nuevo, estándar. Con FIFA 22, EA también está reduciendo los requisitos de partidos semanales para Division Rivals, con la esperanza de hacerlo más accesible, tal como lo hizo el año pasado con los límites de partidos en Squad Battles. Sigo creyendo que tanto Division Rivals como Squad Battles son demasiado exigentes, y las recompensas que otorgan no son suficientes para seguir adelante.

Naturalmente, esto empeora por el hecho de que FIFA 22 continúa con su atroz comportamiento de pago para ganar. Los FIFA Points no van a desaparecer, a pesar de la prohibición en Bélgica y una próxima revisión del gobierno en el Reino Unido. Todavía puede gastar dinero real para comprar FIFA Points que, a su vez, se pueden usar para desbloquear paquetes de jugadores de diferentes calidades. EA trató de apaciguar a los reguladores a la mitad de FIFA 21 presentando vistas previas de paquetes, una función que regresa en FIFA 22. Pero las limitaciones anteriores siguen vigentes. Solo puede obtener una vista previa de un paquete cada 24 horas. Es…

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Revisión de Need for Speed ​​Unbound: Justo por debajo de la grandeza

Need for Speed ​​Unbound, ahora disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, se distingue de la competencia al adoptar un estilo único inspirado en el arte callejero, mientras continúa ofreciendo la acción de alto octanaje que es la franquicia NFS. renombrado por. Tenemos persecuciones policiales con peligro real, una IA de carreras que está feliz de sacarte y un sistema de alto riesgo y alta recompensa que evita que la acción se vuelva aburrida. También tenemos una historia clásica desvalida en nuestras manos en su modo ‘Historia’. Todas estas cosas se unen para ofrecer una emocionante experiencia de carreras arcade.

Ubicado en la ciudad ficticia de Lakeshore, el mapa NFS Unbound es más pequeño, considerando la escala de la mayoría de los juegos de mundo abierto en la actualidad. Todavía sirve como telón de fondo efectivo para las carreras callejeras con varias pistas y terrenos. Los fanáticos de la gasolina estarán emocionados de ver una variedad de algunos de los autos más icónicos de Ferrari, Lamborghini, McLaren, Porsche y BMW. En general, Need for Speed ​​Unbound incluye más de 140 autos en el lanzamiento. También hay modificaciones de carrocería específicas y amplias opciones de personalización disponibles para cada vehículo. Estos son algunos de los modelos de autos más realistas en un juego de NFS hasta la fecha.

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Revisión de NFS Unbound: jugabilidad

En lugar de pedirte que tomes la línea de carrera perfecta, Need for Speed ​​Unbound recompensa a los jugadores por tomar una curva de la manera más llamativa posible. Los derrapes, los cuasi accidentes, el drafting y los saltos altos se suman a sus dos medidores de nitro, uno destinado a una explosión larga y el otro destinado a ráfagas cortas. Incluso en la línea de salida, una aceleración perfectamente sincronizada puede darte un impulso instantáneo. Sin embargo, si se inclina ligeramente sobre el borde o se retrasa un poco, el motor se detendrá, dejándolo varado y permitiendo que otros corredores obtengan una ventaja. Es este enfoque de alto riesgo y alta recompensa lo que me mantuvo completamente involucrado durante la mayor parte de mi juego.

Si bien familiarizarse con el manejo de estilo arcade fue pan comido, dominarlo tomó mucho tiempo. (Hubo muchos bloqueos involucrados, lo admito). NFS Unbound puede ser un poco implacable en este sentido. El juego no incluye una opción de rebobinado que se ha convertido en un elemento básico de los títulos de carreras modernos. En cambio, dependiendo de la carrera, obtienes un número limitado de reintentos en el modo Historia. La única gracia salvadora es que los autos se reinician casi instantáneamente después de un choque.

La IA de carreras de Unbound tampoco facilita las cosas. Otros corredores lucharán por cada pequeño espacio y causarán algunas colisiones frustrantes. Por otro lado, es igualmente satisfactorio verlos chocar contra el tráfico que se aproxima cuando cometen errores, o cuando los obligas a hacerlo. Need for Speed ​​Unbound también cuenta con coches de policía, que elevan la tensión interfiriendo en las carreras y continuando con la persecución incluso después de haber cruzado la bandera a cuadros.

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Al regresar al garaje después de acumular victorias en el camino, podrá gastar su dinero en muchas piezas de rendimiento y modificaciones de carrocería en NFS Unbound. Puede elegir de una lista de 140 autos si tiene suficiente dinero en el banco. También hay una plétora de opciones disponibles cuando se trata de pinturas y envolturas. Me alegra que haya una opción para copiar diseños hechos por la comunidad. Sin embargo, si eres más artístico que yo, pasarás horas creando el look perfecto para tu viaje.

Revisión de NFS Unbound: historia y multijugador

Need for Speed ​​Unbound incluye una campaña para un solo jugador que fácilmente podría haber parecido cursi e inolvidable. La premisa se apoya en gran medida en los tropos tradicionales de las películas de acción: traición, amigos que se convierten en rivales y policía sucia. Pero es la autenticidad de los personajes lo que sostiene esta historia desvalida. Sus cordiales bromas me hicieron apreciarlo más de lo que pensé que lo haría. Más importante aún, hace un gran trabajo configurando el mundo de Lakeshore. Sin entrar en spoilers, nuestro protagonista tiene cuatro semanas para clasificarse para The Grand, la carrera callejera definitiva de Lakeshore. Cada semana, sales a la calle durante el día o la noche para ganar carreras y ganar suficiente dinero para participar en la clasificación del fin de semana.

Las carreras se dividen en función de los niveles de los vehículos, lo que anima a los jugadores a tomar decisiones conscientes sobre la mejora de sus vehículos. No puede empacar piezas de rendimiento de primer nivel en todos sus autos y subirlos al rango “S+” más alto. Si no tienes el vehículo adecuado, es posible que te pierdas carreras de alto riesgo. También deberá reflexionar sobre qué vehículos actualizar y cuáles mantener como el mejor modelo de su clase. Es una alteración menor de la norma, pero que agrega una profundidad sorprendente a NFS Unbound.

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Si bien las carreras te hacen ganar dinero, obtienes calor de la policía con cada carrera. Los desafíos como Speed ​​Trap y Drift Zones son la única forma de evitar atraer a la policía y seguir ganando dinero. La policía se convertirá en una presencia cada vez mayor a medida que crezca su calor. La verdadera emoción de la persecución proviene del hecho de que si te atrapan, pierdes todo el dinero que ganaste en esa sesión en particular. Teniendo en cuenta que se necesita una cantidad significativa para participar en las grandes carreras de fin de semana, estos encuentros de NFS Unbound se vuelven aún más estresantes. La única forma de restablecer la calefacción es que te atrapen o que regreses a tu garaje sin que te atrapen.

Desafortunadamente, los vehículos policiales están restringidos solo al modo Historia. No hay persecuciones en el modo multijugador, ni preocupaciones por perder dinero. Instantáneamente hace que la experiencia en línea sea más aburrida que el modo Historia. No hay eventos en vivo, enfrentamientos directos instantáneos ni ningún otro medio interactivo para hacer que Lakeshore se sienta vivo. Con esas características ausentes, toda la ciudad se siente como un centro glorificado en el modo multijugador. Y dado que los juegos NFS han sido terribles en términos de contenido posterior al lanzamiento, no estoy conteniendo la respiración por cualquier adición significativa a su escena en línea. En general, el multijugador de NFS Unbound se siente como una gran decepción en comparación con su modo de un solo jugador bien ejecutado.

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Revisión de Need for Speed ​​Unbound: música y gráficos

El tema inspirado en el graffiti y su estilo artístico se suma al mundo y los vehículos diseñados de forma realista de NFS Unbound. Incluso los modelos de personajes tienen un aspecto caricaturesco. Pero nada de esto atascó gráficamente el juego en la PC: todo se combinó a la perfección. Mi confiable AMD Radeon RX 570 de 8 GB pudo generar entre 55 y 60 fps, en una combinación de configuraciones ‘Media’ y ‘Alta’. Si bien Need for Speed ​​Unbound funcionó sin problemas y no sufrió fallas importantes, hay fallas visuales frecuentes en el juego que pueden ser molestas.

La música siempre ha sido una parte central de los juegos NFS y no es diferente en Unbound. Hay toneladas de pistas que complementan las carreras de alta velocidad. Sin embargo, de manera molesta, la música solo se activa durante las carreras, lo cual es una elección extraña. ¿Por qué no puedo disfrutar de la música mientras viajo por la carretera? Además de eso, no hay estaciones de radio, y tampoco hay opción para saltar pistas. Me he encontrado atascado con canciones terribles durante carreras intensas que empañaron la experiencia.

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Revisión de NFS Unbound: veredicto

Sin embargo, en general, hay muchas cosas que funcionan en Need for Speed ​​Unbound. Su manejo de arcade es fácil para los recién llegados, pero un verdadero desafío para dominar. La personalización de la carrocería del vehículo está muy por delante de Forza Horizon 5. Su estilo visual único y sus modelos de personajes ayudan a que el juego se destaque, ya que la mayoría de los juegos de carreras se inclinan cada vez más hacia gráficos realistas. Agregue a eso personajes simpáticos y una premisa simple, lo que hace que su modo Historia sea un asunto agradable.

Por otro lado, NFS Unbound no aprovecha su configuración de mundo abierto en el modo multijugador. La ausencia de la policía en línea duele particularmente. La forma en que funciona la música en el juego también es exasperante. Todas estas deficiencias hacen que Unbound baje un poco, en lo que, por lo demás, es una entrada sólida en la franquicia de NFS. Si está en la PC, le sugiero que opte por la suscripción EA Play Pro, complete el modo Historia (y omita su abismal modo multijugador) y cancele la suscripción.

Ventajas:

  • Estilo visual único
  • emocionantes persecuciones policiales
  • Premia la conducción de alto riesgo
  • Simpática historia desvalida
  • Variedad de vehículos, personalización

Contras:

  • Errores visuales frecuentes
  • Experiencia multijugador suave
  • No hay estaciones de radio de música
  • No hay vehículos policiales en carreras en línea.

Calificación (sobre 10): 7

Gadgets 360 jugó Need for Speed ​​Unbound en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD Radeon RX570 y 16 GB de RAM.

Need for Speed ​​Unbound se lanzó el 2 de diciembre en PC, PS5 y Xbox Series S/X.

El precio comienza en Rs. 3499 en PC a través de Steam, Epic Games Store y EA Store; y Rs. 4,499 en Xbox Store y PlayStation Store._

Need for Speed ​​Unbound también está incluido en la suscripción de EA Play Pro, que comienza en Rs. 999 por mes. Las Rs estándar. 315 por mes La membresía de EA Play brinda a los jugadores acceso a una prueba de 10 horas para el juego en todas las plataformas.


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Revisión móvil de Apex Legends: el parecido es asombroso

Apex Legends Mobile, disponible en iOS y Android, finalmente salió el martes después de meses de rumores, filtraciones y lanzamientos suaves. El popular juego Battle Royale gratuito de EA se lanzó por primera vez para PC, PS4 y Xbox One en 2019, por lo que el puerto móvil tardó más de tres años en aterrizar. Mientras tanto, los gustos de Fortnite, PUBG/ BGMI y Call of Duty: Mobile se han repartido el territorio por sí mismos. Además de eso, Apex Legends es un juego complicado con múltiples controles, combinaciones y bueno, caos. La forma natural de jugar el juego es con un teclado y un mouse, o con un controlador de juegos. Llevar esos controles a un dispositivo con solo seis o siete pulgadas de espacio real parece un trabajo difícil. Entonces, ¿EA lo ha logrado?

Cuando EA lanzó una versión suave de Apex Legends Mobile con bastante frecuencia, se sintió incompleto. Había algunas partes huecas que debían llenarse antes de poder lanzar la versión completa. Respawn, mejor conocido por el universo Titanfall del que también forma parte Apex Legends, finalmente ha presentado una variante global del juego. Después de haberlo probado durante más de una semana, aquí está mi revisión completa. (Pasé mi tiempo con Apex Legends Mobile en un iPhone 12 con conectividad Wi-Fi).

Revisión de Apex Legends Mobile: tamaño y carga

La aplicación Apex Legends Mobile en iOS registró un tamaño de descarga de 5,02 GB, después de instalar todo el contenido del juego que incluía temas y mapas adicionales. Sorprendentemente, tuve que descargar Kings Canyon, el primer mapa que se introdujo en el juego cuando se lanzó hace un par de años, por separado. World’s Edge, junto con un par de mapas Team Deathmatch (TDM) y Arenas, estaban preinstalados.

El mecanismo de control en Apex Legends Mobile es un poco abrumador al principio

El lobby de Apex Legends Mobile es completamente diferente en comparación con la versión de lanzamiento suave. Todavía muestra tu Leyenda favorita al frente en el centro, pero también hay muchos otros elementos que pueden parecer un poco abrumadores. La estructura del lobby de Apex Legends Mobile me recuerda a PUBG Mobile, aunque ofrece algunos elementos y opciones más con los que puedes jugar.

En cuanto a los modos de juego, puedes elegir entre Battle Royale, Ranked Match y Free Practice, entre otros. Una pestaña te permite navegar a través de las Leyendas que has desbloqueado. Inicialmente, solo podrás jugar con una pareja, pero a medida que avanzas, el juego te recompensa desbloqueando más Leyendas. Apex Legends Mobile actualmente solo tiene Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Wraith, Octane, Bangalore, Caustic, Mirage, Pathfinder y una nueva leyenda. Pero más sobre eso más adelante. En este momento faltan leyendas como Loba, Horizon, Fuse y otras, pero creo que se agregarán en futuras actualizaciones a medida que avanza la temporada.

En el primer lanzamiento, Apex Legends Mobile lo guía a través de un tutorial rápido para que se acostumbre a los controles. También te da un resumen rápido de las Leyendas y sus habilidades. Al principio, te presentarán Bloodhound y el juego te hará correr a través de una carrera de obstáculos rápida, dirigida por Mirage, el personaje más divertido del juego.

Apex Legends Mobile también tiene una opción de ‘carga’ que te da un vistazo rápido a todas las armas del juego. De esta manera, puede familiarizarse con cada arma y elegir la que le resulte más cómoda. Idealmente, debe ingresar al campo de tiro y probarlos antes de apegarse a una combinación. Se le permite llevar dos armas, al igual que en Apex Legends.

Revisión de Apex Legends Mobile: jugabilidad y controles

A partir de ahora, Apex Legends Mobile consta de dos mapas: Kings Canyon y World’s Edge. Supongo que Olympus y Storm Point llegarán al juego en futuras actualizaciones. La temporada 1 clasificatoria comienza en World’s Edge, mientras que solo puedes ingresar a King’s Canyon en TDM y Arenas, a partir de ahora. El mapa más icónico y favorito de los fanáticos no llegará a la cola de Battle Royale en el lanzamiento, que es algo que los jugadores regulares habrían esperado.

Los mapas siguen la misma historia que el puerto original y, por lo tanto, están actualizados con los nuevos edificios y ubicaciones. Los mapas en la versión móvil de Apex Legends tienen etiquetas con los nombres de todas las ubicaciones, con un contorno sutil que indica si se trata de un lugar de nivel alto o de nivel medio. Esto será muy útil para los nuevos jugadores que prueban el juego por primera vez.

Apex Legends Mobile consiste en un escuadrón de tres jugadores

Apex Legends Mobile le permite elegir entre dos diseños de control. A continuación, puede ajustar la configuración según sus preferencias. También le permite elegir un diseño según su estilo de juego: 3 dedos o 4 dedos. Tuve problemas para colocar el botón de habilidades ya que siempre me lo perdía en las peleas de escuadrón. Hay una gran cantidad de controles, y con las balas volando, a veces tu mente se confunde. Eventualmente, encontré un diseño que funcionó mejor para mí, y pude usar habilidades y cambiar entre armas y elementos de salud más rápidamente.

Una de mis cosas favoritas para hacer en Apex Legends Mobile, además de rebotar dos veces en la plataforma de salto, es deslizarme cuesta abajo y saltar para obtener ese empujón adicional. Especialmente cuando se trata de “terceros”. (En Apex Legends, tercero significa ser atacado por diferentes equipos mientras ya estás luchando con uno. Esto es bastante común en las versiones de PC/consola). El mecanismo de control para eso está muy bien ejecutado aquí, y pude para realizarlo cada vez. Obtienes un montón de otras opciones en los escenarios, que van desde montar en tirolesa hasta escalar paredes. Si es la primera vez que inicia el juego, le sugiero que ordene los controles, ingrese al campo de tiro para probarlos y solo luego ingrese a partidos competitivos.

La comunicación es clave en el juego, especialmente en un título caótico como Apex Legends. Por lo tanto, Respawn ha introducido un nuevo sistema de ping en todos los puertos y, afortunadamente, también se ha agregado a Apex Legends Mobile. Con esto, puedes marcar enemigos, armas, artículos de salud y municiones, entre otras cosas. El sistema de ping usa la voz de las Leyendas seleccionadas para marcar los elementos, similar al original. Esto es útil, siempre que no tenga un micrófono a su disposición. Hablando de micrófonos, Apex Legends Mobile presenta el chat global junto con el chat de escuadrón: esto es algo que faltaba en las versiones para PC y consola.

Los jugadores acostumbrados al mecanismo de juego de Apex Legends estarán felices de saber que la versión móvil se mantiene fiel a su origen. Por supuesto, se han realizado algunas revisiones y adiciones al juego para adaptarse a los dispositivos móviles, pero eso no obstaculiza su experiencia de juego. Saltar a un juego te da la misma sensación que en la PC. Disfruté mi tiempo corriendo por lugares populares en Kings Canyon y World’s Edge. Gunplay en Apex Legends también es bastante bueno y con la ayuda de la asistencia de puntería, que creo que es un poco demasiado agresiva, los escuadrones de limpieza se sienten al alcance. El juego también muestra pasos e íconos de balas cuando un enemigo está más cerca de ti, similar a lo que ya hemos visto en Fortnite y PUBG Mobile. Los gráficos también están pulidos y el juego te ofrece un par de ajustes preestablecidos para elegir según tu dispositivo.

Apex Legends Mobile también trae el Pase de batalla, del juego original, con recompensas cosméticas hasta el nivel 50. También puedes desbloquear gestos de paracaidismo, paquetes de emoji y rutas de paracaidismo. Aunque noté que los gestos de paracaidismo no tienen señales de audio, como las del original. Espero que sea solo un error, uno que se solucione en una actualización.

El juego también ha cambiado la elaboración de metales con Flux, pero ambos tienen el mismo uso. En Apex Legends Mobile, puede usar Flux para crear nuevas máscaras para su Leyenda, armas y también para desbloquear nuevos carteles, rastreadores y gestos.

Apex Legends Mobile también sigue el mismo sistema de clasificación que la versión para PC/consola con su clasificación comenzando desde Iron y llegando hasta Predator. Sin embargo, la temporada solo durará dos meses, lo que es un mes corto en comparación con el original.

Faltan un montón de Leyendas en el lanzamiento

Revisión de Apex Legends Mobile: mapas y modos de juego

Hay muchas formas de pasar el tiempo en el juego, ya sea solo o con un amigo. Puedes saltar a un juego de Battle Royale o a una partida clasificatoria. Apex Legends Mobile también tiene otros modos multijugador como TDM y Arenas. También ofrece Free Practice y Battle Royale Event que consta de modos Armado y Peligroso, Batalla Rápida y Flashpoint.

Apex Legends Mobile ofrece dos modos de perspectiva: perspectiva en primera persona (FPP) y perspectiva en tercera persona (TPP); este último se introdujo en la versión para PC/consola como un modo de una sola vez, y se sentía incómodo jugando eso. Sin embargo, este no es el caso con la versión móvil. Esto podría remontarse a mis días de jugar PUBG Mobile en modo TPP, pero siento que parece cómico ver a Octane correr por su vida en TPP. El juego te permite cambiar entre FPP y TPP, pero solo si has ingresado al juego en este último modo.

Y dado que Apex Legends Mobile no solo se dirige a jugadores que ya forman parte de este universo, sino que también intenta atraer a una nueva multitud, Respawn ha presentado algunos modos de entrenamiento y tutorial que son bastante útiles para los principiantes. El nivel de entrenamiento “Avanzado” consta de Ejercicio de escalada, Persecución de obstáculos y Armas 101. También ofrece desafíos semanales solo por completar el entrenamiento. El juego también tiene un sistema de recompensas para los inicios de sesión diarios y para completar tareas menores en el juego.

Revisión de Apex Legends Mobile: nuevas incorporaciones

Si bien el juego es bastante similar al original, Apex Legends Mobile ha hecho todo lo posible para ofrecer algo único para los jugadores de teléfonos inteligentes. Esto comienza con la primera leyenda móvil, Fade, Phasing Punisher, que es amigo cercano de Void, algo similar a Wraith. La habilidad pasiva de Fade te da un impulso de velocidad, gracias a los propulsores en su espalda, al final de un deslizamiento. Este poder viene con un tiempo de reutilización de 10 segundos.

En cuanto a la habilidad táctica, Flashback, Fade puede volver a donde estaba hace un tiempo. Encontré esto útil, cada vez que estaba atrapado entre múltiples peleas de escuadrones. Esto tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. El último clavo en el ataúd es la última habilidad de Fade: se llama Phase Chamber y deja caer una jaula, con todos los jugadores atrapados arrojados al Vacío. Tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos en Apex Legends Mobile. Jugar con Fade fue divertido, y puedes usar lo último para huir de una pelea o tomar un ángulo agresivo contra tu enemigo. Pero elige sabiamente.

Se ha introducido Fade, una leyenda móvil primero.

Además de eso, Apex Legends Mobile también ha introducido la progresión Legend. Con esto, puede configurar cargas para cada Leyenda. La configuración consta de tres ranuras: ventajas, finalizadores y habilidad. Cada ranura puede tener una superpotencia adicional. Por ejemplo, Octane puede usar su finalizador en un oponente para agregar 100 de daño al nivel de su EVO Shield. Para desbloquear estos superpoderes, necesitarás fichas de Leyenda que se pueden ganar jugando y ganando juegos. Estas habilidades solo se pueden usar en el modo Battle Royale casual y no están disponibles en partidas igualadas.

Apex Legends Mobile se parece mucho a la versión para PC/consola, con muchas similitudes y algunos factores diferenciadores. Las nuevas presentaciones, como la progresión de leyenda y la introducción de Fade, muestran que Respawn está interesado en traer algo único a la mesa. Pero la pregunta principal aún surge, ¿cómo le irá contra los maestros de los juegos móviles Battle Royale, BGMI, New State Mobile, PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile?

Ventajas:

  • Similar a Leyendas de Apex
  • Mobile-first Legend es una buena iniciativa
  • Las adiciones únicas distinguen al juego
  • Buenos gráficos y diseños de control.
  • El sistema de recompensas te mantiene viniendo por más

Contras:

  • Todavía no se han portado todas las Leyendas
  • Todavía faltan un par de mapas en el lanzamiento
  • Puede ser un poco abrumador para los nuevos jugadores.
  • Consume mucho espacio de almacenamiento del teléfono

Calificación (sobre 10): 8

Apex Legends Mobile se lanza el martes 17 de mayo en Android e iOS.


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Revisión de F1 22: sentar las bases, pero quedarse corto

F1 22, lanzado el 1 de julio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, ofrece una experiencia de carreras de simulación de alto octanaje con física actualizada de autos y pistas. Codemasters, que ha estado al mando de la franquicia de F1 durante más de una década, no pierde el control cuando se trata del núcleo de F1 22. Los nuevos modelos de autos se sienten más receptivos que el año pasado, las pistas se han adaptado fielmente, y los autos suenan fascinantes zumbando alrededor de las vías. También se han realizado ajustes menores en el modo Mi equipo para hacerlo más atractivo para los jugadores que regresan.

Pero es el paquete circundante de F1 22 lo que es una gran decepción. Al igual que cualquier otro juego de EA Sports que sale con secuelas anuales, F1 22 también adolece de una falta de pulido y de una revisión significativa de su fórmula.

La ausencia de la campaña cinematográfica del año pasado, “Braking Point”, definitivamente se siente. Su reemplazo, “F1 Life”, es una adición poco inspiradora que solo existe para justificar la presencia de microtransacciones en el juego.

La adición de superdeportivos a la F1 22 no aporta nada espectacular al juego y se siente mal ejecutado. En cambio, Codemasters podría haber aprovechado esta oportunidad para incluir autos clásicos y pistas que los fanáticos de la franquicia han estado pidiendo a gritos.

Revisión de F1 22: jugabilidad y gráficos

Dicho esto, las cosas en el buen camino son más nítidas que nunca. Los nuevos autos de la temporada 2022 de Fórmula Uno aparentemente responden mejor que el año pasado, y ofrecen un nuevo desafío para los jugadores veteranos sin ser extremadamente difíciles de dominar. Aún así, la curva de aprendizaje es significativa: los recién llegados tendrán que sumergirse en varias horas para familiarizarse con los conceptos básicos de la mecánica de conducción de F1 22. La IA tampoco facilita las cosas. Descubrí que la IA es extremadamente implacable en las esquinas estrechas; chocando imprudentemente contra mi auto si pellizco el espacio.

¡No temas! El desarrollador de F1 22 ha incluido una gran cantidad de asistencias de conducción y configuraciones de personalización que brindan a los jugadores la opción de personalizar su experiencia de carrera. Si eres nuevo en el juego, puedes aumentar las asistencias de conducción sin reducir la dificultad de la IA para que siga siendo un desafío. La confiable función Flashback también está aquí y te permite regresar y retomar desde un punto anterior de la carrera, en caso de que te estrelles o pierdas la posición.

En F1 22, los jugadores ahora también pueden controlar su automóvil durante las vueltas de formación, las paradas en boxes y los períodos del auto de seguridad, lo que mejora enormemente la inmersión. La presentación general también podría haberse beneficiado de tales ajustes. En caso de que termines en el podio, verás las mismas escenas que muestran tu celebración preequipada. A medida que la novedad se desvanecía, me inclinaba a saltarme estas escenas monótonas. Tal vez podríamos haber tenido celebraciones manuales similares a los títulos de FIFA de EA Sports.

Codemasters se ha quedado con el Ego Engine 4.0 para F1 22. Ahora que tiene casi siete años, ha comenzado a mostrar su edad. No quiere decir que el juego se vea mal, pero está significativamente rezagado con respecto a otros juegos de carreras modernos como Dirt y Forza. Nada se destaca visualmente en F1 22: los efectos como la lluvia y los cambios climáticos se manejan de manera similar a su predecesor F1 2021. Incluso los accidentes automovilísticos parecen similares visualmente, con llantas cómicamente colgando que fallan a través de la carrocería del auto.

Sin embargo, el lado positivo de Ego Engine es que no requiere una compilación de PC de alta gama para funcionar sin problemas en configuraciones altas. Estaba promediando más de 60 fps en la configuración de gráficos Ultra High a una resolución de 1080p en mi PC en F1 22.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Revisión de F1 22: nuevas incorporaciones

La primera vez que inicias F1 22, te recibe la función F1 Life recién agregada, una especie de área central diseñada para imitar el lujoso estilo de vida de un piloto de F1. Otros jugadores pueden visitar su área central, pero realmente no veo que F1 Life reciba ningún tipo de tracción con la base de jugadores.

Puede seleccionar entre un puñado de elementos decorativos y desbloquear superdeportivos para exhibirlos. Y eso es todo. Desbloquear superdeportivos ni siquiera es un desafío, y no hay tantos por ahora. Pude desbloquear seis de los 10 disponibles en las primeras horas. Luego puede llevar estos superdeportivos a la pista para las contrarreloj o las Pirelli Hot Laps. Pero, en comparación con los ágiles autos de F1, los superdeportivos no ofrecen la misma sensación de velocidad que ofrece la F1 22. Esta podría haber sido la oportunidad perfecta para recuperar los autos clásicos de F1, una característica muy solicitada por los fanáticos.

Revisión de F1 22: carrera y multijugador

El modo Carrera es donde residen la carne y los huesos de la F1 22. Puede optar por comenzar como piloto en la búsqueda del campeonato mundial de pilotos, comenzando en F2 y ganando su camino a la Fórmula Uno, o directamente formando parte de la parrilla de salida de Fórmula Uno. Aquí tienes las opciones para alternar sesiones de práctica, ajustar la duración de la carrera e incluso programar una carrera Sprint antes del último día de la carrera, si lo deseas. Aquí hay muchas opciones para modificar tu experiencia de carrera.

En el modo Mi equipo de F1 22, las cosas se vuelven aún más interesantes a medida que configuras tu equipo de carreras para competir por el Campeonato Mundial de Constructores. Esta vez, obtienes tres puntos de entrada: Newcomer, Challenger y Front Runner.

El punto de entrada de Front Runner le permite contratar a los mejores pilotos y ampliar sus instalaciones para convertirse en aspirantes al título al instante. En mi opinión, es una gran adición para los jugadores que regresan y que ya han llevado a sus equipos desde la mitad o la parte inferior del grupo a campeones en juegos anteriores. Recién llegado y Challenger en F1 22 requieren un poco más de rutina, ya que invierte en investigación para mejorar su automóvil y contratar mejores conductores.

Aquí es donde los eventos del departamento de F1 22 pueden ser su aliado: estos son eventos aleatorios que le permiten tomar decisiones críticas que afectan a los pilotos, el marketing, el desarrollo, los patrocinadores y más de su equipo. Cada decisión puede dar impulsos a corto plazo a su equipo o tener efectos duraderos que incluso pueden discutirse durante las entrevistas en el juego. Esta función agrega más profundidad a Mi equipo y sus efectos potenciales lo mantienen honesto al tomar estas decisiones.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Todos los modos que puedes esperar de un juego de carreras multijugador también están aquí en F1 22. Hay carreras clasificatorias y no clasificatorias, eventos semanales y ligas en línea para que sigas regresando. En general, la experiencia de las carreras en línea fue relativamente fluida para mí. Experimenté tartamudeos y retrasos en algunas carreras, incluso con un buen ping, pero en su mayor parte no hubo nada que rompiera el juego.

Y me alegro de que Codemasters no se haya olvidado del modo de pantalla dividida en F1 22, que permite que dos jugadores jueguen en el mismo sistema. Además, puede comenzar la carrera de piloto con otro amigo, donde ambos pueden unirse al mismo equipo o firmar contratos individuales con cualquier equipo de su elección.

F1 22 tiene una base sólida y una gran cantidad de modos diferentes para que sigas regresando. Ya sea para un jugador o en línea, no te faltan opciones.

Revisión de F1 22: veredicto final

Dado todo eso, F1 22 se siente más como una parada en boxes que como un podio. “F1 Life” es simplemente poco inspirador y los superdeportivos se sienten fuera de lugar. Codemasters aparentemente está sentando las bases para futuros títulos con este juego. Pero en sí mismo, el juego necesitaba más contenido.

A pesar de sus deficiencias, F1 22 aún se las arregla para ofrecer una experiencia emocionante en la pista que dejará más que satisfecho a cualquier fanático de los juegos de simulación de carreras. Los jugadores más ocasionales pueden tener dificultades al principio, ya que intentan familiarizarse con la mecánica del juego.

Si ya posee F1 2021, entonces no hay nuevas incorporaciones emocionantes para usted aquí, incluso el modo de historia “Punto de frenado” está ausente. Recomendaría que esperara para la entrada del próximo año.

Pero si insistes en ver cómo se manejan los autos nuevos, o simplemente esperas comprar un juego de F1 por primera vez, creo que sería mejor si esperas a que el juego salga a la venta. (O consigue la suscripción a EA Play Pro en PC). F1 22 es un juego de carreras de simulación sólido, simplemente no vale la pena el precio completo.

Ventajas:

  • Carreras de simulación inmersiva
  • Actualizaciones positivas de Mi equipo
  • Mejora de la física del coche y la pista.
  • No requiere hardware de alta gama
  • Los modos cooperativo y de pantalla dividida siguen presentes
  • Accesible para nuevos jugadores.

Contras:

  • F1 Life se siente sin sentido
  • Falta de brillo en la presentación.
  • Colisiones de coches con fallos
  • Microtransacciones con calzador
  • Los superdeportivos, una oportunidad perdida
  • No hay continuación de Punto de frenado

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos F1 22 en una PC con un Intel Core i5-3470 3.2GHz, AMD RX570 8GB y 8GB RAM.

En PC, puedes comprar F1 22 de Steam y Origin a partir de Rs. 2,999. F1 22 comienza en Rs. 3999 en PS4 en PS4 y Xbox One, y Rs. 4499 en PS5 y Xbox Series S/X. Las versiones de disco cuestan lo mismo.

F1 22 está disponible como prueba limitada con la suscripción EA Play en todas las plataformas que cuesta Rs. 315 por mes. EA Play Pro, solo para PC, cuesta Rs. 999 por mes.

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