Far Cry 6 Review: Unrevolutionary Caribbean Adventure Is Mighty Fun in Co-Op

Far Cry 6 — releasing Thursday worldwide — is not a great game. It often retreads what have become Ubisoft clichés. But at times, it’s a really fun game. Far Cry 6 has moments of genuine inspiration where its combination of tropical paradise, co-op support, and new ideas fuse together to deliver something memorable. But between those admittedly enjoyable adventures, Far Cry 6 will also make you do a series of things that aren’t too different from one another. That sameness is pervasive. It feels like padding, though it’s nowhere near as bad as on Ubisoft’s other major franchise, Assassin’s Creed. That said, the world of Far Cry 6, Yara — a fictional Caribbean island that is heavily based on Cuba in many aspects — is the biggest you’ll ever see in a Far Cry game.

Yara is ruled by Antón Castillo, played by Breaking Bad and The Mandalorian’s Giancarlo Esposito, who was essentially elected on the promise to “Make Yara Great Again”. Castillo believes sacrifices are necessary to achieve that dream, so he begins ruling Yara with an iron fist. His 300,000-strong armed force Fuerzas Nacionales de Defensa (FND) controls the land, the skies, and the waters. No can get out, no can get in. The protagonist, a former FND officer Dani Rojas — playable as a woman (Nisa Gunduz) or a man (Sean Rey) — wants to do exactly that in the beginning. They just want to leave Yara for good. But after witnessing Anton’s horrors first hand, Dani joins the guerrilla movement Libertad that is trying to free Yara. It’s time for a revolution.

This is where the new ideas start to come in. After being a support studio on previous entries, and co-developing Far Cry 5 with Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto finally takes the lead on a Far Cry game for the first time. And for the first time since the first-person shooter franchise began, the protagonist in Far Cry 6 has a face. Not only do you see them in cutscenes, you also see them in third-person view at friendly camps. Given that Ubisoft took the pain of designing third-person view, I would have loved it if they allowed you to switch between first and third-person view in combat and driving too.

Why Far Cry 6 Player Character Dani Rojas Has a Face, a First for Far Cry

Since I’m on the topic of bias, personally I would’ve also loved it if Ubisoft put a bigger emphasis on Spanish casting. There’s too much English here, clearly because Far Cry 6 is designed primarily for English-speaking audiences. Yes, there is a Spanish dub option in the settings, but it doesn’t involve any of the main cast, including Esposito. I spent some time with the Spanish version, and though it feels more authentic and immersive — as with Japanese on Ghost of Tsushima — I ended up reverting to English because a) lip-sync and b) I can’t spoil Esposito’s face and acting with a dubbed voice.

Far Cry 6 combat

The goal on Far Cry 6 is to overthrow Castillo and his friends who control various parts of Yara. Along the way, you will to have form alliances aka do the bidding of three major factions that have a lot of influence among the commoners of Yara. Far Cry 6 narrative director Navid Khavari noted that this was a deliberate story choice, how in a revolution every side doesn’t want the same thing and their approaches don’t always align.

As for your combat approach, Far Cry 6 allows you to choose between the quiet stealth way or go out all guns blazing. I’m glad that it allows the user to pick and doesn’t force you into one or the other. You can make your way into mission area in a variety of ways too. You can take a boat and sneak in from under a fort. Zip line and swing in from the sides. Rappel and climb from another front. Or just drive through the front gates.

Tanks can be deadly in Far Cry 6
Photo Credit: Ubisoft

That said, Far Cry 6 encourages you to scout from high ground before bursting in. Using your phone, you can mark enemies and get a sense of what you’re up against. There are new enemy types in Far Cry 6, drawn from the fact that you’re not dealing with rogues like before but a full-fledged armed force at Castillo’s disposal. In addition to the standard riflemen and snipers, there are FND officers with varying ranks who can boost morale (read: stats), bring in reinforcements, and even call in airstrikes. Medics can help injured soldiers and revive them if they are bleeding to death. And engineers will plant turrets or trigger EMPs that will disable your vehicle. You know, they work like a unit. The FND also use shields, animals, tanks, alarm systems, and trip wires — by scouting, you know what can be disabled.

Far Cry 6 weapons

To deal with all these threats, Far Cry 6 gives you access to special weapons in addition to a range of standard weapons. At any point, you can have four weapons in the weapon wheel: a sidearm and three primary weapons. For the latter, you can pick between rifles, snipers, shotguns, and Resolver weapons.

Drawn from Cuba’s make-do-with-what-you-have Resolver way of life, Far Cry 6 lets you unlock a bunch of unique handcrafted guns: a flamethrower, a crossbow, a riot shield, silent nail gun, and a poison gun that turns enemies on each other. On top of all that, Far Cry 6 has “Supremo” backpacks that are like an additional super weapon. They offer guided missiles, an explosive ring, EMP pulse generator, or a rage booster that turns you into a mini-Hulk. It all feels very Just Cause-y, though it’s going even further with the zaniness, I must admit.

Far Cry 6 Is All About Cuba, but Yara Is Not Cuba

When you use Supremos, Far Cry 6 briefly switches into third-person view to show you how the backpack functions. But that’s the only time you’ll see third-person during combat on Far Cry 6. More importantly, I would’ve appreciated a bit of manual control for Supremos. On one occasion, when there was a plane flying across in the sky, the backpack automatically locked onto the plane rather than the anti-aircraft installation that I was trying to target.

Gunplay is quite satisfying on Far Cry 6. You will grow into it, I believe, because you start off with weak weapons that give you the feeling you’re not entirely in control. But it gets better fairly quickly, as you unlock more powerful rifles with better scopes and other weapon mods.

Resolver weapon in Far Cry 6
Photo Credit: Ubisoft

All this equipment and weapon variety is important to Far Cry 6 because Ubisoft Toronto has ditched the RPG-style skill trees that were present in some of its predecessors. Though you still earn XP and level up, you won’t get any points that unlock new abilities. Those buffs have been transferred to the armour and clothing you put on. As you make your way across Yara, you will find new gloves, trousers, masks, and chest pieces that will dictate what kind of benefits you get. Weapon modding allows you to pick between various ammo choices — some are good against others but poor elsewhere. You can discover this when you’re scouting. Of course, headshots are headshots as always though (I had a lot of fun with this). You can also insta-kill by using a bow, or sneaking up to them.

Far Cry 6 vehicles and amigos

You can also kill enemies using the vehicles available in Far Cry 6. You’ve tanks, helicopters, planes, and cars and boats with turrets. (You can use all of them to get from point A to point B as well, in addition to horses which are back in Far Cry 6 and quite enjoyable.) Though you’ve to be careful how and where you use them. The FND has anti-aircraft installations across Yara. Wade into an area with one and you will invariably be shot down. If you jump out in time, you can deploy a parachute or wingsuit — the latter is especially fun — to land safely.

You can destroy the anti-aircraft guns. But as you cause chaos in Far Cry 6, your “heat” meter will rise. The maximum heat level is “wanted”, which brings in the FND special forces. But during my playtime, they didn’t pose a bigger threat or anything weirdly. My Xbox game stats tell me I shot down a bunch of special forces, but I don’t recall anything different or tougher from the ones I was already killing.

All You Need to Know About Far Cry 6

To participate in the mayhem, you can also bring in an animal companion. The Fangs for Hire system returns as “Amigos” on Far Cry 6. Amigo choices include an alligator, dogs, and even a rooster. They will help you in combat by attacking or distracting enemies — this also feeds into the stealth or all-out approach. Amigos aren’t that helpful though honestly, and they seem like a thing that exists to sell toys and generate buzz on social media. I mean, that’s already happening with Chorizo, the wheelchair weiner dog that’s one of the Amigo options.

Since Amigos follow you everywhere, it results in hilarious scenarios at times. While dogs can get in alongside you in cars, alligators will follow your vehicle endlessly. They become weirdly inaccessible at times — not reappearing even after you try to call them back.

The alligator amigo Guapo in Far Cry 6
Photo Credit: Ubisoft

Far Cry 6 co-op

Far Cry 6 currencies

There are four in-game currencies in Far Cry 6: depleted uranium, Yaran pesos, Moneda, and Far Cry Credits.

Depleted uranium is found at army bases and anti-aircraft installations. It is needed to unlock more Supremo backpacks and Resolver weapons.

Yaran pesos is found on dead soldiers and in loot. You can use it to buy gear, weapons, and intel from double agents.

Moneda can be used to purchase unique weapons at a store.

Far Cry Credits come with pre-orders and special editions. You can also buy it with real money, an egregious practice that Ubisoft continues despite charging Rs. 4,000 or more for games upfront. Far Cry Credits can be used on the in-game store to buy cosmetics and more.

But dogs don’t fit in always too, depending on the vehicle and the number of amigos. That brings me to co-op.

Like previous entries, Far Cry 6 supports co-op across the entirety of its campaign. I wish Ubisoft also provided this opportunity with its other major franchises, Assassin’s Creed and Watch Dogs. Every game is more fun with friends, naturally. You get support during missions — I loved taking down a pair of soldiers at the same time with a friend — but you can also just have a good time around Yara. In a car, one can drive and the other can handle the turret. Jump into a helicopter, with one person flying and firing missiles, and the other as a gunner. Or heck, you can even get into a motorbike with a sidecar and have your own Sholay moment in Far Cry 6.

Playing co-op also helps you earn Moneda, an in-game currency that you can only get via co-op and special operations. There are a couple of niggles with co-op support though. You can’t access a vehicle’s additional controls like the radio or missiles. Additionally, you can’t go too far from your partner in co-op — unlike The Division 2 (also from Ubisoft) where there were no limitations. And sadly, there’s no support for cross-platform play. But it does offer cross-gen co-op support, on par with Watch Dogs: Legion and The Division 2.

Far Cry 6 missions and more

Thanks to the largest Far Cry map ever, Far Cry 6 has a lot of story missions to offer. As I pointed out earlier, some feel repetitive: travel to a place, kill everyone there, and you’re done. Some missions also quickly fell behind my rank. Though initially my level seemed to be falling behind what was required, eventually it was ahead of the missions available to me. I would’ve liked a The Division-type mechanic that ensured some quests were always at my level. Being level 7 and doing a level 3 mission is not very appealing.

Co-op horseriding in Far Cry 6
Photo Credit: Ubisoft

But there are other missions in Far Cry 6 that put a smile on your face. An early mission called Fire and Fury is scored to the famous revolution song “Bella Ciao”. No, it’s not called ‘that Money Heist song’. There’s another mission that feels like it belongs in a Bond film, except it would have been perfect if Ubisoft had the right sense to make it take place at night.

If you’re not in the mood for missions, Far Cry 6 has side activities on offer too. You can spend your time and money fishing, buying bait and reeling in the cash with the fish you catch. You can go hunting for treasure or big game. There’s also time trial racing that involves everything from horses to hovercraft. Neither of them are particularly special though — and I ended up being drawn back into the story…

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Reseña de extracción de Rainbow Six: ni siquiera para los fanáticos de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Extraction, ante todo, es una extensión de una IP bien establecida. Después de una decepción inicial y una gran cantidad de apoyo de los desarrolladores, Rainbow Six Siege, el reinicio solo en línea de la serie lanzado en 2015, ha superado todas las expectativas de Ubisoft y se ha convertido en un juego continuo de varios años (denominado juegos como servicio en la industria). lenguaje). Hace dos diciembres, luego de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series S/X, Rainbow Six Siege registró 70 millones de jugadores en todas las plataformas. Por un lado, es por eso que no ha habido un nuevo juego de Rainbow Six desde hace más de seis años. Por otro lado, un nuevo título (que apelaba a un mercado de jugadores diferente) parecía inevitable. Y eso es lo que obtenemos con Rainbow Six Extraction, disponible el jueves a nivel mundial.

Basado en el modo de juego de tiempo limitado Rainbow Six Siege Outbreak, Rainbow Six Extraction es un spin-off en principio. Trae la lista de personajes de Six Siege, u Operadores, como se les conoce, a Extracción y los empuja a una realidad alternativa donde deben enfrentarse a una raza alienígena conocida simplemente como Parásito. Como puede ver de inmediato, Rainbow Six Extraction no es una experiencia de jugador contra jugador (PvP) a diferencia de su primo principal. Ahora es un juego cooperativo de jugador contra entorno (PvE), con escuadrones de hasta tres jugadores que se envían a las arenas para completar una serie de objetivos. Sin embargo, no hay una campaña, no hay narrativa ni tejido conectivo, solo un montón de niveles que vuelves a visitar una y otra vez, lo que finalmente me pareció artificial y fabricado.

La espera continúa para aquellos que desean otro título de Rainbow Six con una campaña adecuada para un solo jugador; la última de ellas fue Rainbow Six: Vegas 2, que se lanzó en 2008. Tantos años entre eso y el lanzamiento de Rainbow Six Siege, como hay aproximadamente entre Siege y Rainbow Six Extraction. Sin un modo para un jugador basado en la narrativa durante 14 años, parece poco probable que alguna vez obtengamos un título de Rainbow Six con una campaña adecuada nuevamente.

Rainbow Six Extraction es un enfoque muy calculado de Ubisoft. Está hecho para aquellos que no tienen interés en títulos multijugador PvP como Rainbow Six Siege. Pero al tener Operadores de Siege en Extracción, también está tratando de atraer a esa base de jugadores existente. Y Ubisoft claramente espera que Rainbow Six Extraction canalice a nuevos jugadores hacia Rainbow Six Siege, dado el tejido conectivo. Se podría argumentar que Extraction es un esfuerzo de marketing multimillonario simplemente para atraer sangre nueva.

Rainbow Six Extraction lanza el primer día en Xbox Game Pass

Excepto que Rainbow Six Extraction, desarrollado por un equipo de Ubisoft Montreal, dirigido por el codirector de Far Cry New Dawn, Patrik Methé, y la diseñadora de For Honor, Alicia Fortier, no es realmente para nadie. Uno de los principales problemas es la asombrosa curva de dificultad del juego. Incluso el nivel de dificultad más bajo es mucho. Quiero decir, se llama “moderado”. ¿Nadie en Ubisoft Montreal entiende el significado del término? Moderado habría sido más apropiado para una dificultad de nivel medio, excepto que no hay nada debajo en Rainbow Six Extraction. Después de moderado, tiene “cauteloso”, “severo” y “crítico”, todos los cuales estaban claramente más allá de nosotros. Digo nosotros, porque principalmente jugué Extraction con dos de mis amigos. Y todos nosotros luchamos por mantenernos con vida, por lograr avances significativos.

Si bien Rainbow Six Extraction no tiene una campaña, ofrece progresión. El juego comienza en la ciudad de Nueva York con tres ubicaciones dispares: un hotel, una estación de policía y Liberty Island. El Parásito se ha apoderado de todos estos lugares, lo que significa que están desprovistos de civiles, y de cualquier cosa que se parezca a los adornos de un hotel, una estación o la Estatua de la Libertad. De todos modos, pasas todo el tiempo dentro de edificios que se ven más o menos iguales, así que no importa dónde estés. Aun así, Rainbow Six Extraction te llevará por los EE. UU. a medida que subes de nivel, desbloqueando nuevas arenas (básicamente, almacenes) desde San Francisco hasta Alaska y más allá. Tus personajes también pueden subir de nivel y mejorar en lo que hacen. Y ganas puntos de tecnología para desbloquear nueva, bueno, tecnología.

Pero si tienes problemas debido a la dificultad, lo que hicimos los tres, también significa que tu experiencia en el juego es muy limitada. (Rainbow Six Extraction ajusta su dificultad según la cantidad de jugadores en tu escuadrón, por lo que vale). Cada minuto que pasamos en Rainbow Six Extraction se restringió a una de las tres arenas disponibles en la ciudad de Nueva York, ya que la progresión es naturalmente difícil de lograr. ven cuando sigues muriendo una y otra vez. No es divertido jugar en el mismo lugar una y otra vez, especialmente cuando estás perdiendo la mayor parte del tiempo y más aún cuando no hay un punto más importante en todo. Tener que repetir el mismo nivel docenas de veces puede ser frustrante y convertirse en trabajo, y eso es lo último que deberían sentir los videojuegos.

Inyectando un impulso de salud en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

La dificultad de Rainbow Six Extraction aumenta aún más debido a cómo está diseñado el juego. La salud de un operador es primordial: no solo no se recupera por sí sola durante las misiones, sino que tampoco puedes restaurarla. Los botiquines médicos que encontrarás en Rainbow Six Extraction solo ofrecen un impulso de salud temporal, que disminuye a medida que continúas jugando. Además, la salud no vuelve a los niveles originales incluso después de regresar de una misión. Para hacer eso, debe permitir que su Operador descanse; esto se siente aún más artificial dado que no hay campaña. Ubisoft claramente pretendía esto para garantizar que rotas entre los operadores y que ninguno de ellos se quede atrás a medida que subes de nivel. Pero se podría argumentar que esto crea relleno y abolla más la velocidad de progresión.

Si la salud de un operador llega a cero, los compañeros de equipo pueden ayudar a revivirlo, pero solo una vez. La próxima vez que eso suceda, serán eliminados. Excepto en Rainbow Six Extraction, esto toma la forma de Operadores encerrados en espuma de estasis. Los compañeros de equipo pueden guardarlos extrayéndolos a una ubicación segura. Pero si no lo hace, todos los operadores KO’d serán declarados desaparecidos en acción (MIA). Los Operadores que pierdas no podrán ser elegidos para futuras misiones en la misma arena. Bueno, no hasta que los rescates de todos modos, haciendo más extracciones en dicho lugar. La mecánica MIA de Rainbow Six Extraction también se activa si los jugadores se desconectan del servidor, lo cual es lo peor. Puedes esperar a que se reincorporen, pero el juego no se detiene; tienes que sobrevivir por tu cuenta mientras no están.

Naturalmente, dada la pronunciada curva de dificultad de Rainbow Six Extraction, perdimos muchos operadores debido a la mecánica MIA durante nuestro tiempo con el juego. Pero incluso cuando logramos mantenernos con vida, no pudimos hacer lo suficiente. Y eso se debe a la combinación de dos cosas: sigilo + reaparición de enemigos. Si los extraterrestres te ven, gritarán y llamarán a tus amigos. Si haces demasiado sonido, atraerás a más extraterrestres. Esencialmente, Rainbow Six Extraction te empuja a ser sigiloso, excepto que no es fácil de lograr. Derribar a los alienígenas por la espalda fue un golpe y un error. Y no todas las armas de los operadores tienen un silenciador (para minimizar el sonido), una situación que se agrava aún más cuando pierdes operadores a la izquierda, a la derecha y al centro. No hay muchos lugares a los que acudir, con opciones cada vez más escasas.

Reseña de Far Cry 6: La aventura caribeña no revolucionaria es muy divertida en modo cooperativo

Extranjeros por todas partes en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

Y si terminas atrayendo la atención, lo que nos sucedió la mayor parte del tiempo, los extraterrestres de Rainbow Six Extraction generalmente te abrumarán. Eso nos lleva a la segunda variable: reaparición. Los secuaces del Parásito emergen de nidos que engendran reemplazos sin cesar. La única forma de detener eso es destruir el nido. Pero no siempre está claro de dónde vienen, y/o es más fácil decirlo que hacerlo llegar a un nido cuando tienes salud limitada y aparentemente hay infinitos extraterrestres en tu camino. Esto nuevamente contribuye a una sensación de relleno dentro de Rainbow Six Extraction.

Técnicamente hablando, Rainbow Six Extraction está bien diseñado. El diseño de sonido está en punto: escabullirse de los extraterrestres en entornos cerrados debería ser espeluznante y ponerte nervioso, y eso es exactamente lo que Ubisoft Montréal ofrece aquí. Puede aumentar la tensión con los auriculares, que hacen que todo sea más inmersivo, naturalmente. Y no tuvimos ninguna queja con la física y los gráficos de Rainbow Six Extraction, a pesar de estar en consolas separadas. Nuestro escuadrón de tres jugadores se distribuyó en Xbox One S, Xbox One X y Xbox Series X. Rainbow Six Extraction también ofrece soporte completo de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite a los jugadores de PC, Xbox y PlayStation unirse para abordar la amenaza del parásito. Es alentador ver a Ubisoft apoyarlo en un mundo que, de lo contrario, carece de ellos.

En definitiva, Rainbow Six Extraction no es mucho más que un shooter de pasillo. Y no puedo decir para quién es. Los fanáticos de Rainbow Six Siege ya tienen un juego que les encanta. Aquellos que querían experimentar la jugabilidad de Siege pero se sintieron desanimados por el aspecto multijugador en línea no encontrarán muchas similitudes aquí. Y Rainbow Six Extraction claramente no es para la mayoría de los jugadores casuales. De hecho, iría tan lejos como para decir que se siente como si estuviera diseñado solo para jugadores incondicionales. A menos que Ubisoft planee modificar masivamente la configuración de dificultad y los estilos de juego en un futuro cercano, Rainbow Six Extraction podría terminar siendo uno de esos títulos que se pierden entre los cojines del sofá.

Ventajas:

  • Te hace rotar Operadores
  • Diseño de sonido en el punto
  • Juego cruzado completo, guardado cruzado

Contras:

  • Pobre curva de dificultad
  • El sigilo no es natural
  • Sin historia, campaña
  • Entornos iguales
  • se convierte en una tarea
  • La mecánica MIA se activa cuando se desconecta el jugador
  • problemas de relleno

Calificación (sobre 10): 5

Rainbow Six Extraction se lanza el jueves 20 de enero en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Amazon Luna y Google Stadia.

El precio comienza en Rs. 1999 en Epic Games Store, 40 EUR (alrededor de Rs. 3390) en Ubisoft Store y Rs. 3999 en Microsoft Store y PlayStation Store.

También puede obtener Rainbow Six Extraction con Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 al mes, o una suscripción a Ubisoft+ que cuesta 15 EUR (alrededor de 1270 rupias) al mes.

Con aportes de Saad Rashid y Satvik Khare.


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Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope: más rico, más grande, pero también más Ubisoft-y

Mario + Rabbids Sparks of Hope, disponible el jueves en Nintendo Switch, hace lo que esperarías de una secuela de un juego bien recibido al sumergirte en un mundo más rico y expansivo. Mientras que el primer juego, Mario + Rabbids Kingdom Battle, procedió de manera lineal, Sparks of Hope intenta ser más exploratorio con una especie de mundo semiabierto. Ahora hay un mapa en el juego, con misiones marcadas en él. Afortunadamente, no está tan repleto de íconos como algunos de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Como era de esperar, hay un poco de control de nivel, nunca se interpuso en mi camino, aunque su millaje puede variar según la ruta que tome. Cada nuevo planeta Sparks of Hope abre una docena de misiones que debes completar antes de enfrentarte al gran mal. Puedes moverte libremente y decidir qué quieres hacer primero.

Ubisoft Milan y Ubisoft Paris, el equipo de desarrolladores que regresa en Mario + Rabbids Sparks of Hope, también han reconsiderado su enfoque en la arena por turnos del juego. A diferencia de Kingdom Battle, donde tus héroes se movían en un diseño basado en cuadrículas, Sparks of Hope es completamente libre. Durante tu turno, puedes moverte sin cesar mientras reflexionas sobre tus elecciones. Después de activar el salto en equipo, te elevan en el aire y puedes moverte libremente antes de caer al suelo. Además, algunos enemigos nuevos, como el Bob-omb, se pueden recoger y lanzar después de que te abalanzas sobre ellos. En ambos casos, salto en equipo y carrera y lanzamiento, tienes unos segundos para decidirte. Mario + Rabbids Sparks of Hope sigue siendo un juego de tácticas por turnos, pero ahora tiene un elemento en tiempo real.

Si bien la mayoría de esas son presentaciones bienvenidas, también hay algunas ideas no deseadas. Mario + Rabbids Sparks of Hope ahora tiene tres monedas en el juego: las “Monedas” existentes para comprar nuevos artículos y armamento, “Starbits” que se usan para mejorar los personajes Sparks y monedas específicas del planeta: hay cinco planetas. en Mario + Rabbids Sparks of Hope: para desbloquear elementos que se pueden usar una sola vez. Kingdom Battle solo tenía monedas para ambas cosas armas y objetos. Para ayudar a administrarlo todo, Ubisoft le ha dado a Sparks of Hope una tienda en el juego. Su mercader aparece antes del comienzo de cada nivel, dándote la opción de recargar la salud de todos con Monedas. Dado lo que hemos visto con otros juegos de Ubisoft, me temo que las microtransacciones y los cosméticos por tiempo limitado no están muy lejos.

Los juegos más importantes de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X

Después de los eventos de Kingdom Battle, Mario y la pandilla están felices en Mushroom Kingdom. La mayor calamidad parece ser que le robaron los pantalones a Rabbid Mario. Pero, como le dirá cualquiera que haya visto una película o una secuela de un juego, la paz nunca puede durar. El nuevo villano en Mario + Rabbids Sparks of Hope es una entidad flotante con tentáculos llamada Cursa, que se está apoderando de la galaxia usando el control mental e infligiendo Darkmess negro y pegajoso que se apodera de todo. Para impulsar sus planes, Cursa está utilizando la energía de los Sparks, una combinación de Rabbids y Lumas, que otorgan bonificaciones y habilidades especiales a nuestra lista de héroes jugables. Eventualmente puedes asignar hasta dos por héroe, eligiendo entre los 30 Sparks en total, que se desbloquean mientras juegas y completas misiones.

Hablando de héroes, la pandilla está disponible desde el principio: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi y Rabbid Peach. Los nuevos héroes Edge, Bowser y Rabbid Rosalina se unen a ellos en el viaje. Más importante aún, no estás obligado a usar Mario como fue el caso en Kingdom Battle. En Sparks of Hope, Mario puede ser reemplazado por un héroe diferente. Me alegro de que Ubisoft no haya optado por algún método artificial para volver a bloquear las listas de personajes. Dicho esto, sus habilidades se han vuelto a bloquear. Para ahorrar algo de tiempo, los árboles de habilidades individuales se pueden autocompletar con recomendaciones proporcionadas por Jeanie, una nueva IA creada por Beep-O de quien ahora está celoso, ya que parece tener mejores ideas. Beep-O y Jeanie tienen voz completa, lo que no fue el caso en el primer juego.

Mario + Rabbids Sparks of Hope también presenta nuevos enemigos y nuevas formas de derrotarlos. Los Goombas reconocibles al instante ahora son parte del juego, e incluso puedes atravesar varios Goombas para noquearlos a la vez. Con los Bob-ombs antes mencionados, puedes atravesar uno para encenderlo y luego lanzarlo a los demás. A veces, terminas con un efecto en cascada beneficioso: un Bob-omb hace estallar a otros, lo que a su vez daña aún más enemigos. Por supuesto, también puedes utilizar la variedad de armas que tienes a tu disposición. Con Sparks, puedes potenciar tus ataques, desviar y absorber daño, o agregar fuego, congelar y una miríada de efectos elementales. Los elementos únicos pueden ayudarlo a curarse, infligir daño en el área o incluso restablecer los tiempos de reutilización cuando esté en apuros.

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Rabbid Peach lanza un Bob-omb en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

¿Qué es el enfriamiento? Al igual que con Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope pone un temporizador de múltiples turnos en el uso de Sparks y habilidades especiales para evitar que sean OP. Y, por supuesto, como ocurría anteriormente, el juego también limita la cantidad de acciones que puedes realizar por turno. Puedes elegir dos de cuatro opciones: armas, chispas, objetos y habilidades. El aumento de la complejidad afecta tus estrategias de Kingdom Battle, lo que te obliga a encontrar nuevas formas de tener éxito en el nuevo juego Mario + Rabbids. Además de eso, debes tener en cuenta otros factores, como los enemigos que se mueven después de que les disparas y los portales que aparecen al azar que generan nuevos enemigos con los que lidiar. Tú pueden destruye dichos portales para evitar luchar contra nuevos enemigos, pero eso arroja otro factor a considerar en tu enfoque.

Si alguna vez es demasiado para ti, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece una opción de menor dificultad, como fue el caso de Kingdom Battle. Aquí, se llama “Relajado”. Incluso puedes elegir hacer que Mario y la pandilla sean invulnerables, si solo te gusta la historia. (Esta opción no está activada incluso si eliges Relajado. Tendrás que sumergirte en Opciones > Jugabilidad. Allí, navega hasta el final y activa Invulnerabilidad.) Pero mientras que el primer juego tenía solo dos opciones, Sparks of Hope tiene Tres. Para los jugadores que quieren un desafío, Ubisoft ha incluido “Exigente”, en el que los enemigos son más duros e infligen más daño, y la salud del héroe no se restaura después de la batalla. La configuración de dificultad predeterminada se llama “Promedio”, y así es como jugué Sparks of Hope.

Fuera de los niveles de lucha por turnos, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece un trabajo de rompecabezas ambiental ligero en el mundo abierto. Parte de esto se transfiere de Kingdom Battle. Te mueves alrededor de los objetos para desbloquear un flujo. Reorientas las estatuas para responder a un acertijo. Corres tras monedas en desafíos basados ​​en el tiempo. El mundo abierto de Sparks of Hope tiene rincones y grietas con los que te encontrarás mientras exploras. (Esto podría llevarte a una ración adicional de monedas, o podrías encontrarte con un enemigo que inicie una batalla). de cada misión, que te das cuenta de que has pasado horas allí desde que entraste por esa primera puerta.

Revisión de Nintendo Switch de Mario + Rabbids Kingdom Battle

Rabbid Rosalina, Luigi y Rabbid Peach exploran uno de los cinco planetas en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

Y si decides comprar la Edición Dorada/Pase de Temporada del juego (tiene una prima de $30 (alrededor de 2500 rupias) sobre el juego base), recibirás aún más contenido en el futuro. Ubisoft promete tres expansiones de contenido descargable (DLC) basadas en la historia para Mario + Rabbids Sparks of Hope, una de las cuales presentará a Rayman, un personaje de Ubisoft con su propia franquicia que generó Rabbids en primer lugar. Según Nintendo Store, se esperan dos en 2023 y el último en 2024.

Pero me entristece no poder jugar nada de esto, ya sea Sparks of Hope o cualquiera de las tres expansiones, con amigos y familiares. Si bien el modo cooperativo y multijugador PvP de Kingdom Battle era complementario y tenía sus propios inconvenientes, esto ha desaparecido por completo de Mario + Rabbids Sparks of Hope. El productor del juego, Xavier Manzanares, dice que lo eliminaron debido a problemas de equilibrio causados ​​por las adiciones al combate, lo que habría dado lugar a “un juego que nunca sale a la venta”. Todavía es una decisión imperdonable en mis libros.

Para aquellos que planean jugar en una pantalla grande pasando Joy-Cons, deben saber que la calidad de los gráficos en Mario + Rabbids Sparks of Hope no es tan impresionante. Mi experiencia en un televisor de 55 pulgadas no fue nada buena, y el juego está claramente diseñado para jugarse en la propia pantalla del Switch con el brazo extendido. (Las partes internas de la computadora de mano de Nintendo han estado acelerando los gráficos casi desde su lanzamiento). Dicho esto, aprecié el sonido envolvente con mi televisor conectado a una configuración de altavoces 5.1.

En última instancia, el nuevo juego de Mario + Rabbids es una secuela sólida del Kingdom Battle de más de cinco años, aunque los intentos de Ubisoft de darle un giro de mundo abierto terminan con resultados mixtos. ¿Aprecio la mayor ambición? Sí. ¿Estoy desanimado por las adiciones controvertidas y desconfiado de los adornos de Ubisoft-y que he visto en otros lugares? Un sí a eso también. Pero ese es el precio que pagamos por el mundo en el que vivimos. Cuando se conceptualizó por primera vez, a pesar de la obvia sinergia de la marca con la unión de personajes, Kingdom Battle se sintió como un pequeño e inocente experimento. Ahora, con el éxito a sus espaldas, hay hambre de más, y tanto Ubisoft como Nintendo ven dólares en sus ojos. Mario + Rabbids es similar a una franquicia ahora, y se nota.

Ventajas:

  • Un mundo más rico y expansivo
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
  • Diseño de arena de forma libre
  • Tres opciones de dificultad
  • Seis opciones de héroe desde el principio
  • Mario puede ser eliminado de la lista

Contras:

  • Concepto de una tienda en el juego
  • Artículos utilizables una sola vez
  • Mezcla de juego en tiempo real y por turnos
  • Tres monedas en el juego
  • Sin multijugador cooperativo o PvP

Calificación (sobre 10): 8

Mario + Rabbids Sparks of Hope se lanza el jueves 20 de octubre en Nintendo Switch. Ocupa 5,8 GB de espacio de almacenamiento posterior a la descarga.

Con un precio oficial de Rs. 3,999 en India en Games The Shop, Game Loot y Mcube Games, puedes obtener Mario + Rabbids Sparks of Hope por Rs. 3,599 en la tienda e2z.

Mario + Rabbids Sparks of Hope cuesta $ 59,99 (alrededor de Rs. 4930) en la tienda en línea de Nintendo.

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Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope: más rico, más grande, pero también más Ubisoft-y

Mario + Rabbids Sparks of Hope, disponible el jueves en Nintendo Switch, hace lo que esperarías de una secuela de un juego bien recibido al sumergirte en un mundo más rico y expansivo. Mientras que el primer juego, Mario + Rabbids Kingdom Battle, procedió de manera lineal, Sparks of Hope intenta ser más exploratorio con una especie de mundo semiabierto. Ahora hay un mapa en el juego, con misiones marcadas en él. Afortunadamente, no está tan repleto de íconos como algunos de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Como era de esperar, hay un poco de control de nivel, nunca se interpuso en mi camino, aunque su millaje puede variar según la ruta que tome. Cada nuevo planeta Sparks of Hope abre una docena de misiones que debes completar antes de enfrentarte al gran mal. Puedes moverte libremente y decidir qué quieres hacer primero.

Ubisoft Milan y Ubisoft Paris, el equipo de desarrolladores que regresa en Mario + Rabbids Sparks of Hope, también han reconsiderado su enfoque en la arena por turnos del juego. A diferencia de Kingdom Battle, donde tus héroes se movían en un diseño basado en cuadrículas, Sparks of Hope es completamente libre. Durante tu turno, puedes moverte sin cesar mientras reflexionas sobre tus elecciones. Después de activar el salto en equipo, te elevan en el aire y puedes moverte libremente antes de caer al suelo. Además, algunos enemigos nuevos, como el Bob-omb, se pueden recoger y lanzar después de que te abalanzas sobre ellos. En ambos casos, salto en equipo y carrera y lanzamiento, tienes unos segundos para decidirte. Mario + Rabbids Sparks of Hope sigue siendo un juego de tácticas por turnos, pero ahora tiene un elemento en tiempo real.

Si bien la mayoría de esas son presentaciones bienvenidas, también hay algunas ideas no deseadas. Mario + Rabbids Sparks of Hope ahora tiene tres monedas en el juego: las “Monedas” existentes para comprar nuevos artículos y armamento, “Starbits” que se usan para mejorar los personajes Sparks y monedas específicas del planeta: hay cinco planetas. en Mario + Rabbids Sparks of Hope: para desbloquear elementos que se pueden usar una sola vez. Kingdom Battle solo tenía monedas para ambas cosas armas y objetos. Para ayudar a administrarlo todo, Ubisoft le ha dado a Sparks of Hope una tienda en el juego. Su mercader aparece antes del comienzo de cada nivel, dándote la opción de recargar la salud de todos con Monedas. Dado lo que hemos visto con otros juegos de Ubisoft, me temo que las microtransacciones y los cosméticos por tiempo limitado no están muy lejos.

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Después de los eventos de Kingdom Battle, Mario y la pandilla están felices en Mushroom Kingdom. La mayor calamidad parece ser que le robaron los pantalones a Rabbid Mario. Pero, como le dirá cualquiera que haya visto una película o una secuela de un juego, la paz nunca puede durar. El nuevo villano en Mario + Rabbids Sparks of Hope es una entidad flotante con tentáculos llamada Cursa, que se está apoderando de la galaxia usando el control mental e infligiendo Darkmess negro y pegajoso que se apodera de todo. Para impulsar sus planes, Cursa está utilizando la energía de los Sparks, una combinación de Rabbids y Lumas, que otorgan bonificaciones y habilidades especiales a nuestra lista de héroes jugables. Eventualmente puedes asignar hasta dos por héroe, eligiendo entre los 30 Sparks en total, que se desbloquean mientras juegas y completas misiones.

Hablando de héroes, la pandilla está disponible desde el principio: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi y Rabbid Peach. Los nuevos héroes Edge, Bowser y Rabbid Rosalina se unen a ellos en el viaje. Más importante aún, no estás obligado a usar Mario como fue el caso en Kingdom Battle. En Sparks of Hope, Mario puede ser reemplazado por un héroe diferente. Me alegro de que Ubisoft no haya optado por algún método artificial para volver a bloquear las listas de personajes. Dicho esto, sus habilidades se han vuelto a bloquear. Para ahorrar algo de tiempo, los árboles de habilidades individuales se pueden autocompletar con recomendaciones proporcionadas por Jeanie, una nueva IA creada por Beep-O de quien ahora está celoso, ya que parece tener mejores ideas. Beep-O y Jeanie tienen voz completa, lo que no fue el caso en el primer juego.

Mario + Rabbids Sparks of Hope también presenta nuevos enemigos y nuevas formas de derrotarlos. Los Goombas reconocibles al instante ahora son parte del juego, e incluso puedes atravesar varios Goombas para noquearlos a la vez. Con los Bob-ombs antes mencionados, puedes atravesar uno para encenderlo y luego lanzarlo a los demás. A veces, terminas con un efecto en cascada beneficioso: un Bob-omb hace estallar a otros, lo que a su vez daña aún más enemigos. Por supuesto, también puedes utilizar la variedad de armas que tienes a tu disposición. Con Sparks, puedes potenciar tus ataques, desviar y absorber daño, o agregar fuego, congelar y una miríada de efectos elementales. Los elementos únicos pueden ayudarlo a curarse, infligir daño en el área o incluso restablecer los tiempos de reutilización cuando esté en apuros.

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Rabbid Peach lanza un Bob-omb en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

¿Qué es el enfriamiento? Al igual que con Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope pone un temporizador de múltiples turnos en el uso de Sparks y habilidades especiales para evitar que sean OP. Y, por supuesto, como ocurría anteriormente, el juego también limita la cantidad de acciones que puedes realizar por turno. Puedes elegir dos de cuatro opciones: armas, chispas, objetos y habilidades. El aumento de la complejidad afecta tus estrategias de Kingdom Battle, lo que te obliga a encontrar nuevas formas de tener éxito en el nuevo juego Mario + Rabbids. Además de eso, debes tener en cuenta otros factores, como los enemigos que se mueven después de que les disparas y los portales que aparecen al azar que generan nuevos enemigos con los que lidiar. Tú pueden destruye dichos portales para evitar luchar contra nuevos enemigos, pero eso arroja otro factor a considerar en tu enfoque.

Si alguna vez es demasiado para ti, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece una opción de menor dificultad, como fue el caso de Kingdom Battle. Aquí, se llama “Relajado”. Incluso puedes elegir hacer que Mario y la pandilla sean invulnerables, si solo te gusta la historia. (Esta opción no está activada incluso si eliges Relajado. Tendrás que sumergirte en Opciones > Jugabilidad. Allí, navega hasta el final y activa Invulnerabilidad.) Pero mientras que el primer juego tenía solo dos opciones, Sparks of Hope tiene Tres. Para los jugadores que quieren un desafío, Ubisoft ha incluido “Exigente”, en el que los enemigos son más duros e infligen más daño, y la salud del héroe no se restaura después de la batalla. La configuración de dificultad predeterminada se llama “Promedio”, y así es como jugué Sparks of Hope.

Fuera de los niveles de lucha por turnos, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece un trabajo de rompecabezas ambiental ligero en el mundo abierto. Parte de esto se transfiere de Kingdom Battle. Te mueves alrededor de los objetos para desbloquear un flujo. Reorientas las estatuas para responder a un acertijo. Corres tras monedas en desafíos basados ​​en el tiempo. El mundo abierto de Sparks of Hope tiene rincones y grietas con los que te encontrarás mientras exploras. (Esto podría llevarte a una ración adicional de monedas, o podrías encontrarte con un enemigo que inicie una batalla). de cada misión, que te das cuenta de que has pasado horas allí desde que entraste por esa primera puerta.

Revisión de Nintendo Switch de Mario + Rabbids Kingdom Battle

Rabbid Rosalina, Luigi y Rabbid Peach exploran uno de los cinco planetas en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

Y si decides comprar la Edición Dorada/Pase de Temporada del juego (tiene una prima de $30 (alrededor de 2500 rupias) sobre el juego base), recibirás aún más contenido en el futuro. Ubisoft promete tres expansiones de contenido descargable (DLC) basadas en la historia para Mario + Rabbids Sparks of Hope, una de las cuales presentará a Rayman, un personaje de Ubisoft con su propia franquicia que generó Rabbids en primer lugar. Según Nintendo Store, se esperan dos en 2023 y el último en 2024.

Pero me entristece no poder jugar nada de esto, ya sea Sparks of Hope o cualquiera de las tres expansiones, con amigos y familiares. Si bien el modo cooperativo y multijugador PvP de Kingdom Battle era complementario y tenía sus propios inconvenientes, esto ha desaparecido por completo de Mario + Rabbids Sparks of Hope. El productor del juego, Xavier Manzanares, dice que lo eliminaron debido a problemas de equilibrio causados ​​por las adiciones al combate, lo que habría dado lugar a “un juego que nunca sale a la venta”. Todavía es una decisión imperdonable en mis libros.

Para aquellos que planean jugar en una pantalla grande pasando Joy-Cons, deben saber que la calidad de los gráficos en Mario + Rabbids Sparks of Hope no es tan impresionante. Mi experiencia en un televisor de 55 pulgadas no fue nada buena, y el juego está claramente diseñado para jugarse en la propia pantalla del Switch con el brazo extendido. (Las partes internas de la computadora de mano de Nintendo han estado acelerando los gráficos casi desde su lanzamiento). Dicho esto, aprecié el sonido envolvente con mi televisor conectado a una configuración de altavoces 5.1.

En última instancia, el nuevo juego de Mario + Rabbids es una secuela sólida del Kingdom Battle de más de cinco años, aunque los intentos de Ubisoft de darle un giro de mundo abierto terminan con resultados mixtos. ¿Aprecio la mayor ambición? Sí. ¿Estoy desanimado por las adiciones controvertidas y desconfiado de los adornos de Ubisoft-y que he visto en otros lugares? Un sí a eso también. Pero ese es el precio que pagamos por el mundo en el que vivimos. Cuando se conceptualizó por primera vez, a pesar de la obvia sinergia de la marca con la unión de personajes, Kingdom Battle se sintió como un pequeño e inocente experimento. Ahora, con el éxito a sus espaldas, hay hambre de más, y tanto Ubisoft como Nintendo ven dólares en sus ojos. Mario + Rabbids es similar a una franquicia ahora, y se nota.

Ventajas:

  • Un mundo más rico y expansivo
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
  • Diseño de arena de forma libre
  • Tres opciones de dificultad
  • Seis opciones de héroe desde el principio
  • Mario puede ser eliminado de la lista

Contras:

  • Concepto de una tienda en el juego
  • Artículos utilizables una sola vez
  • Mezcla de juego en tiempo real y por turnos
  • Tres monedas en el juego
  • Sin multijugador cooperativo o PvP

Calificación (sobre 10): 8

Mario + Rabbids Sparks of Hope se lanza el jueves 20 de octubre en Nintendo Switch. Ocupa 5,8 GB de espacio de almacenamiento posterior a la descarga.

Con un precio oficial de Rs. 3,999 en India en Games The Shop, Game Loot y Mcube Games, puedes obtener Mario + Rabbids Sparks of Hope por Rs. 3,599 en la tienda e2z.

Mario + Rabbids Sparks of Hope cuesta $ 59,99 (alrededor de Rs. 4930) en la tienda en línea de Nintendo.

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