Reseña de Forza Horizon 5: Todo lo que amas, en México

Forza Horizon 5 opta por ese viejo adagio: si no está roto, no lo arregles. El desarrollador de juegos con sede en Inglaterra, Playground Games, que ha hecho cada entrada de la franquicia de carreras Forza Horizon en constante mejora desde su inicio hace más de nueve años, no se mete con la fórmula que entregó y perfeccionó con el tiempo en su predecesor. Forza Horizon 5 se parece mucho a Forza Horizon 4, lo cual no es malo. El quinto capítulo de la serie, disponible el 5 de noviembre para clientes premium y el 9 de noviembre para todos los demás, es una actualización iterativa. No se trata de reinventar la rueda. Los cínicos se quejarán de la falta de innovación en el juego: reutilización de activos, copiar y pegar y vino viejo en un nuevo país. Pero eso dice más sobre la industria de los juegos de carreras que veremos en un rato.

No hace daño a Forza Horizon 5, que es un gran juego por derecho propio. El Horizon Festival dentro del juego lleva a los jugadores a México esta vez. Eso significa que estamos cambiando a la conducción por el lado derecho en Forza Horizon por primera vez desde 2014, siguiendo a Australia en Forza Horizon 3 y al Reino Unido en Forza Horizon 4, ambos del lado izquierdo (como en India) debido a la raíces compartidas de la Commonwealth. Forza Horizon 5 también marca el regreso de la serie a las Américas desde sus orígenes en 2012.

Sin embargo, lo que es más importante, México permite que Forza Horizon 5 sea enormemente diverso. A diferencia, digamos, del Reino Unido, que el diseñador principal del juego, Ryan Greene, calificó de “demasiado pesado para los árboles” en una sesión multijugador con periodistas. México tiene 11 biomas diferentes, ya sean selvas exuberantes, playas vírgenes, ciudades históricas o desiertos llenos de dunas. También traen eventos climáticos dinámicos, desde tormentas de polvo al estilo Mad Max: Fury Road, hasta relámpagos y lluvias torrenciales que agregan dramatismo a los procedimientos. Como siempre, Forza Horizon 5 te hace experimentar los variados biomas que México tiene para ofrecer al principio.

Y como debe ser, todo esto se ve genial. Es un placer conducir el México de Forza Horizon 5, ya sea cuando voy a toda velocidad por las superautopistas a velocidades superiores a 350 km/h en el ultrasilencioso Porsche Taycan Turbo S completamente eléctrico, pasando por las sinuosas calles interiores en el merodee en busca de tableros de bonificación en el hambriento y poderoso Lamborghini Centenario, o atraviese bosques y salte colinas con ganas de ganar puntos de habilidad y daños colaterales en una camioneta pick-up de neumáticos grandes. Los patrones climáticos emergentes antes mencionados contribuyen aún más a esa alegría: se sienten realistas (o lo más cerca posible) incluso en la Xbox One X en la que jugué Forza Horizon 5.

Horizon Festival va a México en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

En su prima más poderosa, la Xbox Series X, podrá elegir entre dos modos de video en Forza Horizon 5: calidad (4K 30 fps) y rendimiento (4K 60 fps). Al igual que la opción que Forza Horizon 4 ofreció en One X. Ahora One X no tiene opciones gráficas. ¿Qué ofrece el modo de calidad en la Serie X? Puede esperar más detalles, mayores distancias de dibujo y trazado de rayos (aunque solo en ForzaVista). Estas características también están disponibles en la Serie S, aunque naturalmente está bloqueada a una resolución de 1440p. Todos estos detalles también tienen un costo. Forza Horizon 5 tiene un tamaño de descarga enorme: 103 GB en PC y Series S/X, y 116 GB en Xbox One. Ay. Eso es la mitad del espacio de la consola para los propietarios de la Serie S.

Forza Horizon 5 también es genial para jugar. Playground Games y Turn 10 Studios de Forza Motorsport han perfeccionado los controles de conducción con cada entrada. Y realmente se han metido en el ritmo las últimas dos ocasiones. Si vienes de Forza Horizon 4, sentirás la más mínima de las diferencias, lo que hará que sea una transición más o menos fluida. Otro caso de mi argumento de apertura. Seguro que es arcade, pero hay toques de simulación que dejan espacio para la mejora del jugador. A su vez, eso significa que Forza Horizon 5 es fácil de aprender, aunque estoy parcializado aquí dado el tiempo total que he pasado con la franquicia, pero aún tiene mucha profundidad que puedes explorar, a medida que profundizas en la IA. dificultad y luego en modos PvP (jugador contra jugador).

Playground Games también facilita la elección de un automóvil adecuado. Cuando llegues a un evento y abras la pantalla de selección de autos, Forza Horizon 5 mostrará una lista de “autos recomendados” de la lista que tienes a tu disposición. Este es un buen toque: te da una idea de lo que exige la carrera y qué auto funcionará bien. Si no ve esa sección, Forza Horizon 5 le dará la opción de comprar autos recomendados.

Hablando de PvP, Playground Games ha seleccionado “Aventura clasificatoria” en Forza Horizon 5. ¿Por qué? El director creativo del juego, Mike Brown, dijo que “Ranked Adventure hizo que ganar fuera muy importante. Hizo que la gente realmente quisiera ganar mucho y se enfadara mucho cuando no pudiera”. En otras palabras, hizo que Forza Horizon 4 fuera tóxico. Ningún desarrollador de juegos quiere eso, y está claro por qué Ranked Adventure se ha ido.

Forza Horizon 5 todavía tiene un modo PvP, se llama Horizon Open, pero no es tan despiadado. Horizon Open está destinado a ser “más de baja presión, más inclusivo, más accesible”. Además, hay incluso un formato más flexible en el Horizon Tour cooperativo que es informal y relajado, dijo Greene. Los desarrolladores también han abordado la molestia de que los compañeros de equipo abandonen los modos PvP a mitad de camino. Los jugadores restantes seguirán bajo presión, pero también serán mejor recompensados ​​por ello.

Encuentro multijugador en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Si quieres algo aún más ligero, está el renombrado Forzathon Live. Ahora llamado Horizon Arcade en Forza Horizon 5, ofrece 12 minijuegos cooperativos, para quien esté en el círculo rosa al momento de comenzar. Eso puede incluir cosas como romper piñatas, hacer supersaltos, batir récords de velocidad, etc. También puedes usar un nuevo sistema Forza Link (está en la parte inferior izquierda de tu HUD) para acelerar el emparejamiento. Se comporta de forma contextual, por lo que intentará encontrar jugadores para los eventos que estés cerca.

Eso nos lleva a la campaña (jugable en solitario o en modo cooperativo, como antes), donde la mayoría de los jugadores de Forza Horizon 5 pasarán su tiempo de forma natural. La introducción más importante es el nuevo modo Expediciones basado en la historia: es una especie de aventura guiada, ya que alguien conducirá a tu lado, volará sobre ti o se sentará a tu lado en tu vehículo. Las expediciones generalmente implican conducir a un lugar, como un volcán activo o ruinas aztecas. Una vez que esté allí, puede desbloquear un montón de elogios opcionales al encontrar objetos de interés, si está dispuesto a pasar el tiempo en el área. Luego te reencuentras con el compañero del personaje que no es jugador que te lleva a un viaje salvaje, ya sea corriendo a través de una tormenta tropical o corriendo por la ladera de un volcán activo. Está destinado a ser lo más destacado de una región y, a su vez, desbloquea un nuevo sitio de festival.

Aparte de eso, participarás en tipos de eventos similares a los de juegos anteriores de Forza Horizon. Carreras en carretera, carreras de tierra, carreras callejeras y carreras campo a través, todo está aquí. Dada la cantidad limitada de tiempo que he tenido con el juego (Microsoft nos dio acceso solo a principios de esta semana), no puedo decir si hay más variedad en los eventos. Aunque el hecho de que México de Forza Horizon 5 sea el mapa más grande que Playground Games haya construido jamás, es de esperar que sea cierto.

Por supuesto, si te quedas sin eventos, siempre puedes crear el tuyo propio. Forza Horizon 5 incluye una nueva función EventLab para contenido generado por el usuario. Con él, puedes crear todo tipo de carreras, acrobacias y desafíos. EventLab en Forza Horizon 5 le permite insertar objetos, diseñar una ruta, establecer una clase de automóvil y más. Incluso puedes definir todo tipo de reglas, ya sea entregando puntos para alcanzar objetivos, cambiando el torque o la gravedad del auto para molestar a los corredores, o alterando los parámetros de carrera para una dosis adicional de diversión. Una vez que haya terminado con su proyecto, puede usarlo para darle un nombre a su evento, probarlo y luego publicarlo para que lo disfrute la comunidad.

Como parte del contenido generado por el usuario, el creador de libreas regresa en una forma ampliada en Forza Horizon 5. Puede personalizar su automóvil de más formas que antes; además, puede usar la nueva función Gift Drops del juego (que se encuentra dentro del juego). menús) para compartir rápidamente lo que ha hecho con otros jugadores de Forza Horizon 5.

Un Porsche personalizado en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Hablando de personalización, el creador de personajes de Forza Horizon 5 es más diverso que nunca. Además de las opciones habituales de diversidad racial, Forza Horizon 5 también te permite elegir tus pronombres y tu voz. Sí, tu personaje habla en Forza Horizon 5, aunque de forma limitada. También puedes intercambiar miembros artificiales por cualquiera de los cuatro de tu personaje, un paso importante en la representación de personas con discapacidades.

Este aspecto también está cubierto bajo el capó. Las funciones de accesibilidad de Forza Horizon 5 permiten modos de interfaz de usuario de alto contraste y sin ceguera al color, narración de lector de pantalla para la interfaz de usuario, soporte de texto a voz y de voz a texto para chat de voz, y subtítulos en general en escenas y juegos. También puede modificar los fondos en movimiento y la velocidad del juego. Microsoft le da mucha importancia a la accesibilidad, incluso en sus eventos emblemáticos, y sus juegos de Xbox continúan con ese espíritu.

Forza Horizon 5 es un juego hecho para todos, pero, lamentablemente, no hay muchos juegos como este. Need for Speed ​​es la única otra franquicia en la que puedo pensar que se molesta con los mundos abiertos, pero NFS se hundió hace mucho tiempo. Su nuevo primo, Dirt, nunca se ha aventurado en ese dominio. ¿Podría eso cambiar con la propiedad de EA de Codemasters? Se apegará a todo el asunto basado en rutas con su próximo juego Grid Legends, aunque ofrecerá más narrativa. Esencialmente, hay una falta de competencia, lo que inevitablemente resulta en una falta de innovación. Playground Games puede ofrecer una experiencia iterativa y ganar dinero, porque Forza Horizon 5 es un mundo propio. Es maravilloso, pero también es triste.

Ventajas:

  • México se ve hermoso
  • Regiones variadas, mejor con el tiempo
  • Se ve y funciona muy bien en Xbox One X
  • cientos de autos
  • La mecánica de conducción es refinada.
  • Fácil de recoger, pero con profundidad.
  • Multijugador PvP menos exigente
  • Soporte cooperativo profundo
  • EventLab es prometedor
  • Creador de personajes diversos

Contras:

  • falta de innovación
  • actualización iterativa
  • Horizon Arcade es impredecible
  • Los coleccionables de expedición son meh

Calificación (sobre 10): 9

Forza Horizon 5 sale el 9 de noviembre en Xbox One, Xbox Series S/X y Windows 10/11. Está disponible el 5 de noviembre para aquellos que compraron Forza Horizon 5 Premium Edition.

El precio comienza en Rs. 3499 en Steam, Rs. 3999 en Microsoft Store y Rs. 4.299 al por menor. Forza Horizon 5 Premium Edition cuesta Rs. 5499 en Steam y Rs. 6599 en Microsoft Store.

También puede obtener Forza Horizon 5 con la suscripción a Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 por mes.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

.

Revisión de Forspoken: Perdiendo la magia

Los principales videojuegos, como cualquier otro producto de mercado masivo en estos tiempos, están plagados de conservadurismo. Una breve revisión de los lanzamientos importantes de los últimos años revelará una alarmante cinta transportadora de secuelas, remakes y remasterizaciones de diversos grados de mérito. Los juegos independientes más pequeños son probablemente la guarnición final de la innovación y el arte en el medio, con algunas excepciones. Los grandes editores y desarrolladores, por razones comprensibles, tienen que ir a lo seguro. Hay mucho en juego y una nueva propiedad intelectual que no tiene un nombre reconocible implica riesgos.

Forspoken, que salió el 24 de enero en PlayStation 5 y PC, es exactamente eso. Tambien es no eso. Es una IP completamente nueva, desapegada y desconocida para los precedentes de la industria. No es una secuela, ni parte de un universo preestablecido con capital social existente. Pero claro, también está dirigido por Square Enix, un gigante de la industria, con un nombre tan reconocible como los nombres pueden ser. Y, al mismo tiempo, Forspoken también está pisando terreno convencional. Es un juego de rol de acción de mundo abierto con un mapa interminable donde los puntos de interés salpican cada franja de espacio como un caso particularmente grave de sarampión. ¿Suena familiar?

Desarrollado por Luminous Productions, una subsidiaria de Square Enix, Forspoken revolotea entre muchas de esas contradicciones, zigzagueando entre lo bueno y lo malo, pero, para su crédito, nunca coquetea con lo feo. Es un juego que a menudo presenta escapadas increíblemente divertidas, a través de su llamativo combate y travesía frenética. También está, en muchos lugares, tan alejado del concepto de diversión como un examen dental. El mundo abierto de Forspoken es un patio de recreo cuando lo atraviesas en Magic NOS. Pero, cuando te detienes y haces un balance, se parece a un salón de clases.

Los 41 juegos más esperados de 2023

Todas las cosas divertidas del patio de recreo se encuentran en el combate mágico y el parkour de Forspoken. Frey, la protagonista renuente del juego, se topa con poderes elementales que le permiten realizar hazañas de magia notable y de otro mundo. Con estas habilidades, Frey puede correr como el viento, saltar como una gacela y contonearse como un patinador artístico, cubriendo grandes distancias en cuestión de minutos en el fantástico mundo de Athia. La misma magia elemental que ayuda en las excursiones de Frey también alimenta sus habilidades de lucha. El combate mágico de Forspoken, que puede parecer un poco familiar para los fanáticos de Final Fantasy, es sorprendentemente profundo y bien pensado. Ofrece una colorida variedad de habilidades que comienzan de manera simple, pero se vuelven más salvajes y extravagantes a medida que avanzas y desbloqueas más movimientos.

El llamativo parkour mágico de Forspoken hace que atravesar sea una parte significativa del juego.
Crédito de la foto: Square Enix

Revisión abandonada: historia

Si bien su jugabilidad principal merece atención, es difícil invertir en la historia de Forspoken. Lo has visto todo antes: Frey Holland es el desvalido con problemas, abandonado cuando era un bebé y que vive en los márgenes de la sociedad en Nueva York cuando es un adulto joven. . A menudo se encuentra en el lado equivocado de la ley y también está en los malos libros de una pandilla callejera particularmente cómica. Su único amigo, como ella, es un perro callejero: su gato, Homer. Por supuesto, Frey desea escapar de sus desgracias y encontrar una nueva vida lejos de todo y todos los que han sido crueles con ella. En su punto más bajo, encuentra un brazalete sensible mágico, apodado “Cuff”, y es absorbida por un mundo nuevo y extraño. Cuff le informa a Frey que está en Athia, un antiguo y próspero reino fantástico que ahora está en ruinas.

Además de servir como compañero parlante de Frey y vehículo de exposición, Cuff también imbuye a nuestra valiente protagonista con poderes mágicos que le permiten moverse a través de Athia a gran velocidad y enfrentarse a sus peligros. Criaturas y bestias corruptas vagan ahora por las tierras de Athia. Una vez gobernada por cuatro poderosas matriarcas, cuya magia benévola sostuvo a su gente, Athia se desmoronó cuando una misteriosa corrupción, “la ruptura”, echó raíces. La ruptura llevó a las cuatro madres divinas, las veneradas Tantas, a la locura y la rabia. Los poderes extraordinarios de Tantas, que una vez mantuvieron la paz en Athia, ahora causan estragos. Después de recibir su lección de historia local 101 de Cuff y un equipo de nuevos compañeros athianos, Frey emprende una búsqueda para encontrar a los Tantas y restaurar a Athia a su gloria pasada.

Athia está gobernada por Tantas, cuatro seres matriarcales de extraordinario poder.
Crédito de la foto: Square Enix

Sin embargo, durante todo este tiempo, Frey no está motivado por el deber. A ella no le importa Athia ni su gente; ella solo quiere tomar un viaje de regreso a su casa en la ciudad de Nueva York. Y si no estás seguro de sus motivaciones, te lo recordará en cada paso del juego. En su diálogo de ida y vuelta con Cuff, ella reitera que todo lo que quiere es salir de Dodge. La charla entre Frey y Cuff pretende divertir, pero solo logra molestar. Tratando demasiado de ser extravagante, la escritura se convierte en dos que intentan superarse y bromear entre sí en cada paso del camino. Después de la novedad inicial, te desconectas de las malas bromas. No es tan malo como para derribar el juego, pero más allá de las bromas, no ofrece mucho. Es revelador que el juego incluso tiene una opción de menú para ajustar la frecuencia con la que charlan Frey y Cuff.

Si bien Athia y su difícil situación, sorprendentemente y también tal vez refrescante, no le dan a Frey ningún propósito, una revelación sobre su pasado sí lo hace. Frey se involucra a regañadientes en la causa de Athian y emplea sus nuevas habilidades mágicas para luchar contra la corrupción que asola la tierra. A pesar de algunos giros, la historia toma una ruta predecible y no logra entregar mucho peso dramático o tensión emocional.

Revisión de Forspoken: combate y jugabilidad

Donde la narrativa se queda corta, el combate mágico y el recorrido de Forspoken brillan. Estos son los dos pilares de su juego, y Cuff le otorga a Frey un arsenal de hechizos ofensivos y defensivos, con una marca adicional de hechizos de apoyo para ayudarla a combatir la corrupción. A medida que exploras Athia, adquieres nuevas marcas de magia, cada una basada en un elemento diferente, agregando nuevos árboles de hechizos y habilidades únicas que complementan el árbol de hechizos predeterminado ‘Frey’s Magic’. Las diferentes clases de magia están codificadas por colores, con los hechizos predeterminados asignados en el árbol mágico púrpura. Cada tipo de magia proporciona una forma ligeramente diferente de enfrentarse a los enemigos. Por ejemplo, la magia púrpura se enfoca en el combate a distancia y en derribar enemigos a distancia, mientras que la magia roja, adquirida un poco más adelante en el juego, se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, destinado a encuentros frontales con los enemigos.

Si bien el combate es atractivo y se agregan suficientes trucos nuevos con el tiempo para mantener las cosas frescas, falta variedad de enemigos. Además de los pocos jefes únicos, Frey se encuentra principalmente con una selección rotativa de humanos, bestias y monstruos corruptos. Incluso cuando el combate es divertido, rara vez es un desafío. Forspoken proporciona configuraciones de dificultad Fácil, Normal y Difícil. En Difícil, los enemigos básicamente se convierten en esponjas mágicas y tardan más en matar en lugar de requerir ajustes tácticos. El ciclo de combate principal incluye cambiar entre diferentes tipos de magia, usar tu arsenal de hechizos ofensivos y defensivos más hechizos de apoyo, y esquivar o esquivar el ataque de un enemigo. La ventana de esquivar sigue siendo indulgente en todas las configuraciones de dificultad, lo que hace que el combate sea un poco menos tenso de lo que podría haber sido. Cuando usas una combinación de hechizos, cargas un ataque de hechizo ‘Surge’. Los hechizos Surge, cuando están completamente cargados, se activan presionando ambos gatillos en el controlador para lanzar un devastador ataque de área de efecto.

El recorrido también se relaciona con el juego activo. No puede simplemente mantener presionado el botón Círculo y atravesar el terreno directamente hacia su objetivo. Athia es topográficamente diversa, con acantilados imponentes, mesetas masivas y valles densos que marcan el mapa. Al igual que Death Stranding, a menudo necesitas resolver pequeños acertijos de navegación sobre la marcha para sortear obstáculos naturales en el paisaje. Para esto, tus habilidades mágicas de parkour incluyen un conjunto de habilidades basadas en recorridos. Más adelante en el juego, también obtienes un látigo mágico que te lleva a puntos de anclaje preexistentes esparcidos por Athia.

Athia es topográficamente diversa y requiere pulsaciones de botones sincronizadas con precisión para un recorrido suave
Crédito de la foto: Square Enix

La novedad del parkour mágico se desvanece con el tiempo, ya que a menudo los principales objetivos de la misión están marcados muy separados en el mapa. Cada vez que emprendes una misión principal para progresar en la historia, tienes que correr largas distancias, lo que se vuelve repetitivo. Los puntos de viaje rápido se abren en el camino solo después de haber cubierto esa área en particular a pie, lo que facilita el regreso a ubicaciones más antiguas para misiones secundarias y exploración adicional. Una larga caminata hacia cada objetivo principal también conduce inevitablemente a distracciones. Un toque rápido en el D-pad escanea su entorno, resaltando puntos de interés, mazmorras y tesoros, algunos de los cuales requieren trabajo pesado sin sentido. Los defectos familiares del diseño de mundo abierto emergen a medida que los marcadores sin sentido comienzan a salpicar tu camino hacia la misión principal. No ayuda que los recursos que encuentras mientras exploras el mundo abierto solo están al servicio de un sistema de elaboración poco cocinado. Además de las pociones de salud, el resto de la elaboración solo da como resultado mejoras menores y mejoras en tus habilidades mágicas. Sin embargo, debes estar atento a los nuevos hechizos transversales, la mayoría de los cuales se encuentran en manantiales repartidos por el mapa.

Si te gusta el tipo de rutina de exploración iniciada por los juegos de Ubisoft, no tendrás problemas para digerir las diversiones de Forspoken. Sin embargo, si, como yo, estás un poco hastiado, puedes optar por centrarte en la historia principal, que tarda alrededor de 20 horas en completarse, con algunas misiones secundarias salpicadas. tiene un buen ritmo, incluso si toca ritmos familiares.

Elden Ring mereció el juego del año en The Game Awards 2022. He aquí por qué

Revisión de Forspoken: imágenes y rendimiento

Visualmente, Forspoken alcanza altibajos similares a los de su juego e historia. Cuando quiere, puede verse bien, pero le faltan las asombrosas vistas de mundo abierto de Elden Ring o Horizon Forbidden West. El diseño enemigo, salvo los encuentros con los jefes principales, adolece de falta de imaginación. La principal ciudad central de Athia, Cipal, nunca se siente viva o habitada y está marcada por una paleta de colores adustos de grises y marrones. Para un mundo fantástico lleno de magia y mitos, Athia a menudo parece monótona. Los modelos de personajes para Frey y la mayoría del elenco de apoyo son buenos, pero la calidad cae drásticamente más abajo en la cadena alimenticia.

En cuanto al rendimiento, jugué Forspoken en PS5, que ofrece tres configuraciones de calidad de imagen: rendimiento, calidad y trazado de rayos. Jugué usando la configuración de rendimiento, que ofrece un juego mayormente constante de 60 fps. Recomiendo a los jugadores de consola que hagan lo mismo, a menos que prefieras una imagen más nítida y no te importe una velocidad de fotogramas reducida. En mi juego, no encontré ningún error o falla importante, excepto una vez que un mini-jefe se quedó atascado en el terreno. El juego utiliza hápticas avanzadas y funciones de activación adaptables en el controlador DualSense, pero a menudo se pasa de la raya con la retroalimentación, atiborrando la batería del controlador a un ritmo alarmante. Ah, y Forspoken probablemente presenta las cargas más rápidas en PS5 que he visto hasta ahora. Creo que esa corona antes pertenecía a Spider-Man: Miles Morales, pero Forspoken lo lleva a un territorio ridículo, parpadea y te lo pierdes.

Cipal, la ciudad central de Forspoken, es visualmente aburrida, con grises y marrones dominando la paleta de colores.
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Manas Mitul

Revisión abandonada: veredicto

Forspoken se toma su tiempo para llegar a la parte divertida, pero una vez que estás equipado con hechizos y suministros, su mecánica de combate y recorrido puede mantenerte enganchado. Los nuevos tipos de magia y las habilidades correspondientes que obtienes con el tiempo dividen el combate en una comida de cuatro platos, trayendo algo nuevo a la mesa cada vez. Su historia menos que estelar, a pesar de los nombres de alto perfil en el equipo de redacción, no logró atraerme o hacer que me preocupara por sus personajes. Es casi difícil creer que el concepto de la historia fue creado por la veterana de la industria Amy Hennig, quien dirigió la serie Uncharted. Nada del encanto o el ingenio de Uncharted, o la compleja dinámica interpersonal de sus personajes, están presentes aquí. Debido a que esos momentos narrativos carnosos no logran aterrizar, la partitura evocadora del compositor de God of War, Bear McCreary, solo lleva las apuestas emocionales huecas de su historia hasta el momento.

Cuando el excelente parkour y la enérgica mecánica de combate funcionan juntos según lo previsto, elevan el juego por encima de sus periféricos mundanos. Pero, la mayoría de las veces, Forspoken se ve atascado por su diseño de mundo abierto basado en números, su historia predecible,…

.

Revisión de Dead Space: un regreso espeluznante a Ishimura

La nueva versión de Dead Space, ya disponible para PC, PS5 y Xbox Series S/X, parecía un proyecto ambicioso desde el principio. Esperaba que fuera la dosis correcta de terror de ciencia ficción que necesitaba inyectarme en las venas, después de la amarga decepción que fue El Protocolo de Calisto. Aunque reinventar un clásico puede hacer que cualquier fanático se sienta cauteloso, el enfoque de desarrollo de EA Motive me hizo sentir optimista. Para garantizar que el núcleo de este juego se mantuviera fiel al original, el estudio formó un consejo comunitario desde el principio, incluidos los fanáticos acérrimos de Dead Space, a quienes se consultó cada seis semanas para recopilar comentarios sobre su trabajo. Como solo tenía vagos recuerdos de la versión de 2008, ¡estaba emocionado de entrar (prácticamente) fresco y experimentar los horrores que aguardan en las sombras!

Revisión de Dead Space: historia

Esta resurrección me retrotrae a cuando EA creó juegos que definieron géneros durante años. Claro, la nueva versión de Dead Space amplifica esos aspectos con los ajustes necesarios, pero el resultado es incomparable con lo que Capcom logró con el espectacular Resident Evil 2. Al menos en términos de nuevas ofertas, Dead Space es una reinterpretación casi toma por toma que lo reproduce. increíblemente seguro. No altera mucho las cosas, pero definitivamente tampoco es un paquete de texturas glorificado, eso es seguro. Manteniendo intacta la historia más amplia, nuestro ingeniero espacial principal, Isaac Clarke, ahora está humanizado, gracias a las líneas de voz reales que lo ven hablar activamente e intercambiar ideas con sus colegas.

Gunner Wright regresa para insuflar nueva vida al protagonista una vez silencioso, desviando su personalidad a una mucho más influyente que simplemente aceptar órdenes como un sí-hombre. Si podemos llamarlo así, porque en el original, ni siquiera se molestó en asentir con la cabeza. Dicho esto, Clarke solo habla en respuesta a las indicaciones o cuando la trama lo considera necesario, reduciendo las bromas o bromas innecesarias que plagan la mayoría de los títulos AAA modernos.

Los 41 juegos más esperados de 2023

A través de un grafiti sangriento, el juego te indica que apuntes a las extremidades de los Necromorfos.
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

Desplegado en una misión para reparar el enorme barco minero USG Ishimura, descubrimos que toda la tripulación fue masacrada y sus confines ahora están llenos de Necromorfos sedientos de sangre que empuñan afiladas garras. El remake de Dead Space te sumerge directamente en la acción con grafitis ensangrentados que te indican que apuntes a las extremidades de las criaturas en lugar de a sus cabezas. Puede que se muevan y actúen como zombis, pero repiten la mecánica de Resident Evil, donde un tiro en la cabeza puede no ser suficiente. Las luces parpadeantes marcan un tono crucial aquí, enmascarando áreas en total oscuridad y marcando los niveles de miedo al máximo mientras exploras corredores espeluznantes con la esperanza de no ser emboscado. En mi juego del original, el diálogo directivo me llevó a vagar sin pensar del punto A al punto B, matando enemigos y terminando tareas, sin preocuparme mucho por la historia de fondo de Clarke. EA Motive combate esto al incorporar una capa adicional de misiones secundarias que lo alientan a explorar habitaciones que se encuentran lejos del camino principal, lo que lo recompensa con botín y registros de audio.

Revisión del remake de Dead Space: jugabilidad

Aumentar la inmersión es la falta de cortes de cámara, lo que garantiza que Dead Space se desarrolle como una sola toma de seguimiento. Al igual que en God of War (2018), no hay pantallas de carga obvias, además de las muertes y los engañosos viajes en TRAM, que te permiten prepararte mentalmente para el próximo susto. Si es necesario, pausar el juego siempre es una opción. El remake de Dead Space lleva una tonelada de rasgos centrados en el juego del original. El HUD (pantalla de visualización frontal), por ejemplo, está perfectamente integrado en el kit de Clarke, donde puede obtener proyecciones holográficas para acceder al inventario y al mapa. Mientras tanto, la barra de vida está indicada por el fluido azul brillante adherido a la columna vertebral de su traje, liberando espacio en la pantalla, para que pueda absorber el entorno arenoso.

Los increíbles efectos de iluminación y el diseño de sonido te sumergen en el implacable mundo de Dead Space.
Crédito de la foto: Motivo de EA

El desmembramiento es el elemento central del juego en Dead Space. Armado con un cortador de plasma y un módulo de estasis (dispositivo que ralentiza el tiempo), te verás envuelto en esta batalla de pesadilla por la supervivencia, mientras congelas frenéticamente a las hordas que se aproximan y disparas a sus apéndices apuñalados. A medida que sus restos sangrientos y retorcidos comienzan a arrastrarse hacia ti, corres y los pisoteas repetidamente hasta que escuchas huesos crujir y dejan de moverse. La recompensa es un botín y un breve período de calma, mientras un Clarke empapado de sangre respira con dificultad en su casco cubierto.

También es durante estos espantosos escenarios de lucha cuando el diseño visual y sonoro de Dead Space realmente brilla. Las animaciones de muerte se ven magníficas y el realismo se intensifica con chorros de sangre natural, acompañados de pequeños detalles como piel que se agita y pedazos de carne que vuelan. Del mismo modo, el pánico se dispara al recargar las armas al escuchar los pasos metálicos de un Necromorfo lejano que se dirige hacia ti en la oscuridad. Está integrado a la perfección, y la luz de la antorcha es la única ayuda visual durante estas escenas, lo que genera algunos saltos increíbles.

Si bien Dead Space inicialmente te presenta como una especie de gigachad, la dificultad aumenta pronto con nuevos enemigos en forma de bebés tentaculares, Twitchers que se mueven con fallas rápidas, algunas criaturas explosivas y mucho más. Aquí es donde las actualizaciones son útiles, y se puede acceder a ellas utilizando bancos de trabajo que se encuentran dispersos a bordo del Ishimura. Incluso las monstruosidades apuñaladoras de antes pueden volverse persistentes en las etapas posteriores, lo que te obliga a diseñar estrategias de ataque y administrar la economía del juego para que no termines por debajo del nivel del juego final. Los nodos, que se pueden recuperar de los casilleros, se usan para mejorar el equipo. Si te estás quedando sin suministros, busca siempre la luz. Patea las cajas brillantes para acumular municiones, elementos curativos o créditos (moneda del juego). 10,000 unidades de este último se pueden cambiar en las tiendas por un Nodo, ergo actualización instantánea. Entonces, nunca dejes de saquear.

Hogwarts Legacy to Like a Dragon: Ishin!, los 8 juegos más grandes que se lanzarán en febrero

Un Nodo cuesta 10,000 unidades de Créditos (moneda del juego)
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

El cortador de plasma por sí solo es lo suficientemente confiable como para llevarte de principio a fin, pero rara vez me encontré aferrándome a él exclusivamente. Dead Space ofrece armas deliciosas con peculiaridades llamativas que te permitirán alternar intuitivamente entre ellas, agregando algo de estilo a tu combate. Como alguien que una vez aspiró a ser cirujano ortopédico, el Destripador se convirtió en mi favorito personal. Es esencialmente una navaja giratoria que es práctica para triturar extremidades y reventar crecimientos bulbosos abiertos a corta distancia. También hay un modo de disparo alternativo para situaciones de largo alcance, para que puedas disparar la hoja a alta velocidad. ¿Y adivina qué?… ¡¡¡Rebota en las superficies!!! Esa última parte fue un descubrimiento trágico para mí porque desperdicié mucha munición tratando de hacer tiros de rebote astutos. ¡Bien, vives y aprendes!

Para el control de multitudes, preferí el Lanzallamas, particularmente su modo de disparo alternativo, que crea un muro de llamas envolventes para tambalear a los enemigos y quemarlos hasta convertirlos en cenizas. Hubo algunas ocasiones en que los enemigos no cooperaron, así que mi vago perezoso simplemente activó Stasis y los congeló a tiempo hasta que el calor abrasador hizo su trabajo. Es una locura cuánto espacio ofrece Dead Space para la creatividad, incluso superando las armas dominadas que disparan rayos de energía cegadores. Kinesis, una habilidad que aprendes al principio del juego, puede ser una herramienta formidable fuera de los escenarios de resolución de acertijos. ¿Sin municiones? Recoge telequinéticamente extremidades cortadas o varillas de metal, cualquier cosa con un extremo puntiagudo, y lánzalo directamente a los malos para empalarlos. Repite el proceso con botes naranjas y disfruta de explosiones de fuego mientras los Necromorfos se hacen añicos. ¡Las posibilidades son infinitas!

El disparo alternativo del Plasma Cutter te permite cambiar la orientación del haz, de vertical a horizontal, y viceversa.
Crédito de la foto: Motivo de EA

El Ishimura está repleto de acertijos y minijuegos, incluido uno que se juega como baloncesto en gravedad cero. Sirve como una distracción de los temas deprimentes de la historia más grande, mientras te relajas y te precipitas en el espacio. A diferencia del original, donde el movimiento en las zonas de gravedad cero se limitaba a saltar sobre las paredes con botas magnéticas, la nueva versión deriva su mecánica de Dead Space 2 y 3. Al activar los propulsores, ahora puedes flotar libremente en el espacio, llegar a lugares lejanos para botín adicional y participa en combates aéreos en un entorno tranquilo y atmosférico. Otra característica interesante en Dead Space es la abundancia de puntos de guardado, pero esto también hace que el juego sea demasiado fácil en mi opinión. Por otra parte, usarlos es completamente opcional, por lo que no tengo lugar para quejarme. Cuanto más, mejor, supongo.

Los propulsores te permiten flotar libremente en el espacio.
Crédito de la foto: Motivo de EA

Esto me lleva al factor final: la etiqueta de precio, que creo que está en el extremo superior. Especialmente las versiones de PS5 y Xbox Series S/X, que comienzan en Rs. 4499/70 dólares, significativamente más que la versión para PC, que cuesta Rs. 2,999. Claro, tener una suscripción a EA Play otorga un 10 por ciento de descuento, pero no es suficiente. Dicho esto, es una nueva versión más notable e impactante que The Last of Us Part I de 2022, que parecía un paquete de texturas de $ 70. Dado que el remake de Dead Space presenta una historia que muchos de sus clientes potenciales ya han experimentado, recomendaría ponerlo a la venta, si puede esperar, eso es. Si nunca has jugado el original, solo cierra los ojos y consíguelo. Esta es la forma definitiva de experimentar Dead Space y toda su espeluznante bondad, ¡y te garantizo que lo llevarás cerca de tu corazón!

Revisión de Dead Space: Veredicto

Con Dead Space, EA Motive logró imitar los horrores del original de hace 14 años, condimentando las cosas con detalles estelares, disparos satisfactorios y una tensión que nunca se desvía del original. Las nuevas opciones narrativas le dan a Isaac Clarke la profundidad de personaje necesaria, al tiempo que crean oportunidades para una exploración gratificante a través de nuevas misiones secundarias. Esta es una nueva versión bien hecha, que juega con los tropos modernos sin rehuir la representación de sangre y el uso de un lenguaje crudo, algo que atraerá tanto a los veteranos como a los recién llegados a la franquicia.

ventajas

  • se ve y funciona muy bien
  • Isaac Clarke ya no se calla
  • Nuevas misiones secundarias y tradición.
  • Amplios puntos de guardado
  • Armas divertidas que fomentan un estilo de juego híbrido.
  • combate brutal
  • Más libertad en zonas de gravedad cero

Contras

  • Un poco en el extremo más caro
  • Las sombras pueden ser demasiado oscuras
  • La música puede ser demasiado dramática a veces.

Calificación (sobre 10): 8

Dead Space se lanzó el 27 de enero en PC, PS5 y Xbox Series S/X

El precio comienza en Rs. 2999 en Steam, Epic Games Store y la aplicación EA para PC. Las versiones de PS5 y Xbox Series S/X cuestan Rs. 4.499.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

.

Revisión de Battlefield 2042: ¿Es este el futuro?

Battlefield 2042 es un juego de disparos en primera persona que no tiene un modo de campaña. Battlefield, desarrollado por Electronic Arts y DICE, es conocido desde hace mucho tiempo por sus campañas para un jugador, así como por sus salas de espera para 64 jugadores. La última versión de la popular franquicia de disparos en primera persona abandona por completo estos dos factores que la hicieron popular. Battlefield 2042, como su nombre indica, se desarrolla 100 años en el futuro del juego original, Battlefield 1942, que convirtió a la franquicia en un éxito de taquilla. ¿Ha encontrado Battlefield una nueva vida o está destinado a los libros de historia?

Jugué el juego en Xbox One S y esto es lo que pienso sobre Battlefield 2042. Están sucediendo muchas cosas en el juego, y no todo funciona a su favor. Algunas partes son buenas, mientras que otras te hacen cuestionar qué estaba pensando EA Dice mientras desarrollaba el último título de Battlefield.

Battlefield 2042 tiene tres modos de juego: All-Out Warfare, Hazard Zone y Portal. Los dos primeros modos permiten a los jugadores participar en una zona de guerra en siete mapas repartidos por países. Estos mapas incluyen:

  • Reloj de arena con sede en Doha, Catar
  • Descartado con sede en Alang, India
  • Manifiesto con sede en la isla de Brani, Singapur
  • Caleidoscopio con sede en Songdo, Corea del Sur
  • Orbital con sede en Kourou, Guayana Francesa
  • Separarse con sede en Queen Maud Land, Antártida
  • Renovación con sede en el desierto oriental, Egipto

Revisión de Battlefield 2042 All-Out Warfare

Sumerjámonos en el juego con el modo All-Out Warfare. Es un caos total donde 128 jugadores se sueltan en un mapa expansivo en Battlefield 2042. Los jugadores se llaman No-Pats, que básicamente son mercenarios sin país y luchan en ambos lados de la guerra. Los jugadores se dividen en dos equipos, Rusia y Estados Unidos, con el objetivo principal de capturar el mapa.

El modo All-Out Warfare en Battlefield 2042 tiene además dos submodos: Conquest y Breakthrough. En Conquest, los jugadores deben hacerse con el control de varios objetivos divididos en sectores. Ambos equipos parten de un extremo del mapa y, trabajando a su manera, capturan todos los objetivos. Mientras jugaba Conquest, capturar los objetivos más cercanos a ti es fácil al principio, pero con el caos que se produce con un lobby de 128 jugadores, significa que estás muriendo y reapareciendo constantemente.

Battlefield 2042 permite a los jugadores usar un puñado de vehículos durante el combate
Crédito de la foto: Dados de EA

Un equipo ganaría en Battlefield 2042 una vez que hayan capturado todos los sectores del mapa. En Breakthrough, sin embargo, los equipos se dividen en ataque y defensa. Este último tiene la mayoría sobre los sectores mientras que los primeros luchan por abrirse paso y derrotar a la defensa. Como sugiere el nombre, All-Out Warfare es testigo de un fuego cruzado constante entre los equipos, con jugadores corriendo para capturar objetivos o resucitar a los compañeros caídos.

En mi opinión, All-Out Warfare es más adecuado para los veteranos de Battlefield, ya que los nuevos jugadores tardarán en familiarizarse con la física y la jugabilidad. La falta del modo de campaña para un jugador en Battlefield 2042 realmente no ayuda. Los jugadores tienen la opción de jugar un modo de “jugador único” si deciden jugar la experiencia Solo o Co-Op. Pero realmente no ayudaría a los jugadores a acostumbrarse a la jugabilidad, ya que ahora están atascados con hasta 127 “oponentes” de IA y aún se produce el caos. Empecé a acostumbrarme a la jugabilidad después de pasar unas horas, pero hablaremos de eso más adelante. ¿Era realmente necesario hacer el vestíbulo lo suficientemente grande para 128 personas? Yo, sinceramente, no estoy seguro.

Equipamiento de Battlefield 2042

La carga de Battlefield 2042 es bastante decente, con los 10 personajes, llamados especialistas, que obtienen una habilidad específica propia. Especialistas como Santiago ‘Dozer’ Espinoza, Kimble ‘Irish’ Graves y Maria Falck ayudarían a los jugadores a mantener la vida a través de armaduras o botiquines. Otros especialistas se ajustan más hacia el asalto, la reparación o el reconocimiento. Sin embargo, el punto de tener especialistas se vuelve un poco discutible, ya que cualquier personaje se puede personalizar con diferentes cargas y obtener esas habilidades únicas, que antes estaban destinadas solo a los especialistas.

Pero entra en batalla y verás que Battlefield 2042 es realmente experto en física de armas. Las armas se manejan muy bien y en las manos adecuadas, incluso el primer disparo puede ser brutal. Pero, por otro lado, esta habilidad será desalentadora para los jugadores nuevos y relativamente inexpertos, ya que siguen recibiendo disparos a kilómetros de distancia, ya que los mapas son enormes pero la falta de cobertura es abismal. Muchas veces, me dispararon al azar solo tratando de llegar desde la ubicación de generación al fragor de la batalla, ya sea por un francotirador escondido en algún rincón al azar o por un oponente que sin sospechar se acercó sigilosamente porque no se podían escuchar sus pasos.

Battlefield 2042: no hay tiempo para seguir con vida

Invariablemente, cuando un jugador aparece con tanta frecuencia, tiende a descubrir las diversas herramientas que tiene a su disposición. Por ejemplo, los jugadores de Battlefield 2042 tienen la opción de aparecer en la base o en una de las ubicaciones capturadas, en un vehículo o a través de la ubicación de generación especial oculta por un compañero de equipo. Si los jugadores se generan lejos de la acción y no hay ningún vehículo a la vista, es fácil dejar caer un vehículo en su ubicación. La caída del vehículo es una característica ingeniosa, ya que, no puedo enfatizar este hecho lo suficiente, los mapas son enormes y la falta de cobertura significa que es fácil borrarlo.

Battlefield 2042 tiene mapas repartidos por todo el mundo
Crédito de la foto: Dados de EA

Una de las cosas buenas que obtiene Battlefield 2042 es el sistema ‘Plus’ que permite a los jugadores modificar su carga sobre la marcha. Con esto, ahora es más fácil que nunca cambiar las miras, bocas, cargadores y empuñaduras de las armas primarias y secundarias durante una batalla, lo que facilita la adaptación a los cambios de paisaje y escenarios en el partido.

Battlefield 2042 Hazard Zone: ¿un fallo en la matriz?

El segundo modo en Battlefield 2042 es Hazard Zone y, para ser honesto, parece que algo anda mal en el juego. Incluso después de pasar más de 12 horas jugando, ni nadie de mi equipo ni yo pudimos hacer que el juego nos conectara a un partido. El juego se atasca en una especie de bucle al intentar unirse a un lobby. Los jugadores se agregan al equipo de cuatro personas, pero siguen saliendo. Incluso si el equipo estuviera lleno, inevitablemente volvería al menú principal.

Hazard Zone tiene un lobby de 24 jugadores con seis escuadrones de cuatro jugadores. El objetivo de este modo en Battlefield 2042 es recopilar unidades de datos y dirigirse al punto de encuentro para su extracción. Un escuadrón gana al recopilar estas unidades de datos y extraerlas justo antes de que la tormenta golpee el mapa y destruya el área. Realmente no puedo comentar cómo fue Hazard Zone para mí o mi colega. Con suerte, esto es solo un error y EA lo solucionará pronto.

Revisión de Battlefield 2042 Portal: pinta tu propio lienzo

Pasemos al modo final, y posiblemente a la gracia salvadora de Battlefield 2042: Portal. ¡Este modo permite a los jugadores ser creativos y cómo! Los jugadores tienen la capacidad de establecer todas las reglas o jugar según las reglas establecidas por otros jugadores. Portal también permite a los jugadores experimentar Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3 con gráficos y motores modernos. Además, los jugadores también tienen la oportunidad de usar el arsenal de 2042 en 1942 y viceversa. Básicamente, EA quiere que los jugadores se vuelvan locos y probablemente toda esta locura es lo que puede hacer que los puristas de Battlefield y los novatos se enganchen al juego durante mucho tiempo.

Portal también tiene algunos submodos propios, y el más divertido de todos es el VIP Fiesta. Aquí, cada escuadrón obtiene un VIP y la tarea del oponente es encontrar y eliminar al VIP. Sin embargo, el estado VIP de cada jugador es temporal, por lo que con un buen trabajo en equipo, un equipo puede dominar fácilmente al otro. Además, cada vez que un jugador reaparece en el Portal de Battlefield 2042, su carga cambia aleatoriamente y eso realmente se suma al factor diversión del juego.

El modo Portal de Battlefield 2042 permite a los jugadores jugar y personalizar títulos antiguos remasterizados
Crédito de la foto: Dados de EA

Hay algo en Battlefield 2042 que me molesta. Es la falta de identificación de amigos y enemigos. Muchas veces, cuando creo que estoy apuntando a un oponente, resulta ser un compañero de equipo y cuando puedo localizar a un enemigo, de repente estoy reapareciendo. Después de un tiempo, aprendes a identificar el pequeño punto rojo sobre el oponente, pero cuando lo ves, ya te ha matado otra persona.

Veredicto de revisión de Battlefield 2042

Al abandonar el modo campaña en Battlefield 2042, EA Dice ha hecho que el juego sea un poco más confuso y difícil para los nuevos jugadores que intentan ingresar a la franquicia. A los veteranos y amantes acérrimos (juego de palabras) de Battlefield les encantará la forma en que se mantiene fiel a la jugabilidad de los títulos anteriores. El caos del lobby de 128 personas no es algo que anhele cada vez que comienzo el juego, y creo que eso puede ser cierto para la mayoría de los jugadores.

Portal, por otro lado, es donde Battlefield 2042 realmente brilla más. La increíble herramienta de creación les da a los jugadores manos libres y muestra la destreza real del motor del nuevo juego. Pero lo que queda por ver es cómo estos niveles de personalización ayudarán al juego a mantenerse en el futuro.

Ventajas:

  • Portal es una herramienta de creación divertida y poderosa
  • El juego se mantiene fiel al original.
  • Los gráficos son suaves y nítidos
  • Los títulos más antiguos brillan después de ser remasterizados

Contras:

  • Los lobbies de 128 jugadores crean caos
  • All-Out Warfare es demasiado para los novatos
  • Hazard Zone no funciona (por ahora)
  • Los especialistas no se sienten especiales

Calificación (sobre 10): 7

Battlefield 2042 se lanzó el 19 de noviembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S/X. Cuesta Rs. 2999 en Origin, Steam y Epic Games (para PC), Rs. 3999 en PS4 y Xbox One, y Rs. 4499 en PS5 y Xbox Series S/X. También puede obtener Battlefield 2042 en PC con la suscripción EA Play Pro que cuesta Rs. 999 por mes.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

.

Revisión de rendimiento de Halo Infinite PC: un título exigente

Halo Infinite trae de vuelta el juego más icónico de Xbox después de seis años. La franquicia Halo comenzó en 2001, como un título de lanzamiento para OG Xbox, y desde entonces, la gente se ha vuelto loca jugando algunos de estos títulos. Halo Infinite tuvo un lanzamiento sorpresa para su modo multijugador gratuito el 15 de noviembre, junto con el 20 aniversario de Xbox. Pero la campaña para un jugador de Halo Infinite solo se lanzará a finales de esta semana, el martes 8 de diciembre para ser específicos, y hemos tenido el placer de pasar un tiempo con ella antes del lanzamiento.

El nuevo juego de Halo cuesta 3.499 rupias en Steam y 3.999 rupias en Microsoft Store, Xbox One y Xbox Series S/X. El juego dirigido por 343 Industries también estará disponible para todos los que tengan una suscripción a Xbox Game Pass desde el primer día. Ya puedes precargar el juego. En términos de tamaño de descarga, la campaña para un jugador de Halo Infinite consumirá alrededor de 50 GB de espacio en su PC, mientras que el modo multijugador de Halo Infinite pesa alrededor de 26 GB. El modo multijugador de Halo Infinite admite el juego cruzado, por lo que los jugadores de Xbox y PC pueden jugar juntos.

Requisitos del sistema para PC de Halo Infinite

Comencemos con lo que su equipo de PC necesita para jugar el nuevo título de Halo. Halo Infinite le brinda cuatro requisitos de gráficos diferentes que van desde el mínimo, que se puede lograr usando una GTX 1050Ti o una Radeon RX 570 con alrededor de 4 GB de VRAM, hasta configuraciones Ultra que requieren una bestial Nvidia RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800XT con aproximadamente VRAM de 10 GB. En cuanto a la CPU, necesitará un Intel i5-4440 o un AMD Ryzen 5 1600 para comenzar con el nivel mínimo requerido.

Requisitos mínimos del sistema de PC de Halo Infinite para configuraciones bajas

Las especificaciones mínimas requeridas para jugar Halo Infinite en tu PC son:

  • Sistema operativo: Windows 10 RS5 x64 (actualización de octubre de 2018)
  • CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB o más
  • GPU: AMD Radeon RX 570 o Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 4GB
  • DirectX: 12

Requisitos mínimos del sistema de PC de Halo Infinite para configuraciones medias

Para jugar a Halo Infinite en la configuración media, necesitará:

  • Sistema operativo: Windows 10 19H2 (actualización de noviembre de 2019)
  • CPU: AMD Ryzen 5 2600 o Intel i5-9500
  • RAM: 8 GB o más
  • GPU: AMD Radeon RX 5500XT o Nvidia GeForce GTX 1660
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 6GB
  • DirectX: 12

Requisitos del sistema de PC recomendados por Halo Infinite para configuraciones altas

Las especificaciones recomendadas para jugar a Halo Infinite son las siguientes:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X o Intel i7-9700k
  • RAM: 16GB
  • GPU: Radeon RX 5700 XT o Nvidia RTX 2070
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 8GB
  • DirectX: 12

Configuración de Halo Infinite Ultra Requisitos del sistema para PC

Requisitos del sistema para ejecutar Halo Infinite en la configuración Ultra:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 9 5900X o Intel i9-11900K
  • RAM: 16GB
  • GPU: Radeon RX 6800 XT o Nvidia RTX 3080
  • Almacenamiento: 50GB
  • Memoria de vídeo: 10 GB
  • DirectX: 12

Requisitos para PC de Halo Infinite
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Configuración de gráficos de PC de Halo Infinite

Halo Infinite le brinda una variedad de opciones para ajustar y obtener el rendimiento más óptimo y estable de su equipo de PC. El juego te permite configurar el campo de visión (FOV): el valor predeterminado se establece en 78 y se puede maximizar en 120. Los ángulos más bajos pueden ayudarte a reducir el efecto de pecera y disminuir el riesgo de mareo por movimiento, mientras que los valores más altos le brinda una vista más amplia del campo de batalla pero con distorsiones en los bordes.

Afortunadamente, el juego admite un multiplicador de resolución, lo que significa que puedes jugarlo en 4K a pesar de jugarlo en un monitor de 1080p. Tenga en cuenta que esto puede afectar el rendimiento ya que ejerce más presión sobre la tarjeta gráfica. Afortunadamente, puedes vigilar eso en el menú de configuración de Halo Infinite.

Halo Infinite le ofrece cuatro opciones preestablecidas de gráficos diferentes: comenzando con “Bajo” y subiendo de rango con “Medio”, “Alto” y “Ultra”. También le brinda la opción de establecer velocidades de cuadro mínimas y máximas. El juego te permite modificar una serie de configuraciones, incluidos detalles minuciosos como la calidad del terreno: un valor más alto permite una mejor geometría del terreno en todo el mapa, brinda más detalles a las estructuras y aumenta la calidad a la distancia al tiempo que reduce los pop-ins repentinos. Esto tiene un efecto en la VRAM, así que pise con cuidado.

Halo Infinite te permite ponerte en la piel de Master Chief, una vez más
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Halo Infinite también te permite jugar con la calidad de la simulación. Como sugiere el nombre, puede configurar manualmente la definición del sistema de suspensión del vehículo y el audio del vehículo, entre otras cosas. Esto consume más potencia de la CPU para reducir los artefactos del juego. Halo Infinite también te permite seleccionar la calidad de las calcomanías, como agujeros de bala, huellas en el barro, huellas de neumáticos, quemaduras por explosión y más. Un valor más alto aumenta la cantidad de calcomanías que persisten; esto no tiene un efecto importante en los recursos del sistema. El juego también te permite jugar con Dynamic Wind: cuanto mayor sea el valor, más afectará el área y la complejidad de los efectos del viento. Dynamic Wind está desactivado en el preajuste bajo. Hablando de efectos de viento, Halo Infinite te permite habilitar o deshabilitar las rachas de viento: estas son las líneas de viento que aparecen mientras corres en el juego.

También puede configurar manualmente la calidad de los efectos si ve algún tipo de caída en las estadísticas. Una calidad más baja, como habrás adivinado, deshabilitará los efectos no esenciales para mantener el rendimiento. Halo Infinite también le permite habilitar o deshabilitar Async Compute. Esta característica básicamente permite que las GPU admitidas ejecuten la mayoría de las tareas informáticas y realicen gráficos en conjunto. Esencialmente, se supone que ayuda a prevenir el desgarro de la pantalla y también se dice que aumenta el rendimiento en algunos dispositivos.

Halo Infinite te permite elegir entre cuatro ajustes preestablecidos de gráficos diferentes
Crédito de la foto: Robin John/Gadgets360

Sin embargo, los jugadores de Halo Infinite beta han mencionado que habilitar Async Compute ha provocado que sus juegos se bloqueen. Con suerte, esto se solucionará antes del lanzamiento.

Además de esto, por supuesto, puedes jugar con los ajustes de desenfoque, nitidez y vibración de la pantalla. Desafortunadamente, Halo Infinite decidió saltarse FidelityFX Super Resolution, también conocida como FSR y DLSS. Ambas son tecnologías mejoradas que ayudan a mejorar el rendimiento al mismo tiempo que preservan los detalles en las imágenes.

Revisión del rendimiento de PC de la campaña Halo Infinite

Para este juego, nuestro equipo de prueba consistió en una CPU AMD Ryzen 5 3600 de 3,6 GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU con 6 GB de VRAM, un monitor Full HD 1080p con frecuencia de actualización de 144 Hz, 16 GB de RAM y SSD NVMe de 512 GB en Windows 10 ( 21H1). Utilizamos todos los controladores más recientes para la tarjeta Nvidia y para Windows.

Como se mencionó anteriormente, Halo Infinite le ofrece cuatro ajustes preestablecidos de gráficos. Con la opción de gráficos configurada en el valor preestablecido “Bajo”, el juego logró generar un máximo de alrededor de 78-80 fps mientras bajaba a 67 fps. Logró un promedio de alrededor de 68 fps durante la mayor parte del juego. Las caídas se registraron principalmente durante grandes peleas y explosiones.

Un fotograma de Halo Infinite
Crédito de la foto: Xbox Game Studios

Subiendo la escalera, cambiamos la opción de gráficos al ajuste preestablecido “Medio”. Esta configuración logró bombear un máximo de 71 fps en Halo Infinite, con caídas a 47 fps durante tiroteos y explosiones de granadas. Logró mantener su rendimiento con un promedio de 65 fps.

El ajuste preestablecido “Medio” calentó nuestro equipo para la siguiente opción de gráficos: el ajuste preestablecido “Alto”. Esta configuración comenzó a aumentar la presión; aún así, pudimos administrar un promedio de 60 fps y alcanzar un máximo de 65 fps. Sin embargo, vimos caídas masivas de 34 a 35 fps durante el combate cuerpo a cuerpo y fuertes explosiones en Halo Infinite. Esto daría como resultado una ralentización perceptible durante el combate, como te puedes imaginar. Desafortunadamente, no pude probar el ajuste preestablecido “Ultra” ya que estaba maximizando la VRAM en más de 7 GB.

¿Deberías comprar Halo Infinite para PC?

Como era de esperar, Halo Infinite exige mucho de su hardware en términos de destreza gráfica. Definitivamente vale la pena comprar el juego, especialmente para los fanáticos.

Con todas las opciones configuradas en bajo, debería poder obtener un rendimiento decente y sostenible en una plataforma de juegos de PC económica. No enfrenté ningún problema o error de ningún tipo durante mi tiempo con Halo Infinite. A mí tampoco se me colgó el juego. Funcionó sin problemas en todo momento, mientras atravesaba el campo de batalla.

En cuanto al combate, todo parecía estar en línea: todos los disparos se registraron correctamente. Halo Infinite es una compra decente si tiene el hardware para admitirlo. Puedes recogerlo por Rs. 3499 en Steam o Rs. 3999 en Microsoft Store. Halo Infinite también se lanzará el primer día en Xbox Game Pass Ultimate que cuesta Rs. 699 por mes.

Halo Infinite sale el 8 de diciembre para PC, Xbox One y Xbox Series S/X.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

.